mili chlapci skoncili na prvom mieste v hre the wolf among us

Keď byť „milý“ trochu tmavne
Bigby a Snehulienka sediac v taxíku, aby sa porozprávali s drsnými zálesákmi, diskutujú o svojom prebiehajúcom vyšetrovaní vraždy. Snehulienka sa pýta Bigbyho, Veľkého zlého vlka v ľudskom prestrojení, ktorý si myslí, že zavraždil ich obeť po všetkom, čo sa dozvedeli. Na obrazovke sa objaví niekoľko možností. Myslím, že je to The Woodsman? Pimp? Modrofúz? Alebo ostanem ticho?
Vlk medzi nami je jednou z najpopulárnejších naratívnych hier od Telltale Games, ktorej pokračovanie snáď príde v roku 2023. Hráči hrajú The Big Bad Wolf v úlohe šerifa vo Fabletowne, štvrti v New Yorku obývanej známymi rozprávkovými postavami. Hra vyzerá ako komiks a pôsobí ako odvážna noir detektívka. Ale s hovoriacimi zvieratami.
Čo ho robí naozaj úžasným, je rozprávanie založené na výbere. To, ako sa rozhodnete komunikovať s ľuďmi okolo vás, ovplyvňuje to, ako budú s vami komunikovať v budúcnosti. Nezačínate však s prázdnym listom. Všetky tieto postavy spolu zažili históriu predtým, ako hráč prevzal Bigbyho voľby. Ako súčasť príbehu sa Bigby pokúša napraviť svoju násilnú minulosť, ale s možnosťami, ktoré vám boli poskytnuté, je možné oprieť sa o agresívne správanie, ktoré od neho občania očakávajú.
Zdalo sa mi, že hrám Bigbyho oveľa krajšie, ako by som mohol. Pri každej voľbe upokojujem ostatné postavy, rozdávam komplimenty a súcitím, kedykoľvek je to možné. Dokonca sa mi podarilo vyhnúť zarážajúcemu a veselému momentu „sklo ho“, o ktorom sa hovorí v tomto článku naratívne voľby sa pokazili .
Ako sa rozhodujeme
Zatiaľ čo každá naratívna hra je jedinečná, všetky vyzývajú hráča, aby hral niekoľkými spôsobmi. Najzrejmejší spôsob, ako sa rozhodnúť, je kvôli príbehu. Množstvo hráčov robí rozhodnutia, ktoré ich nasmerujú k požadovanému výsledku alebo len k tomu, aby sledovali najlepší príbeh. Byť milý je často najlepší spôsob, ako v hre získať to, čo chcete. NPC majú tendenciu byť menej priateľskí, ak ich pri prvej príležitosti udriete do tváre.
Taktiež vytváranie nepriateľov je takmer vždy horšie ako vytváranie priateľov. Nikdy nezabudnem, ako ma môj priateľ zamkol z domu, keď sa tam vrhlo krvilačné wendigo Až do úsvitu . Stratil som jej dôveru niekoľkými mojimi predchádzajúcimi rozhodnutiami, ale zrada ma bez ohľadu na to zabolela. Vlk medzi nami je v tomto aspekte trochu menej intenzívna, ale pri prvom prehratí, kto vie? Možno ma bude pán Ropucha čakať v tmavej uličke, ak naňho príliš zatlačím.
Robiť rozhodnutia, o ktorých máte pocit, že posunú dej vo váš prospech, dáva zmysel, ale ďalšou cestou je hrať sa v postave. V tomto prípade by ste si vybrali odpovede alebo akcie, ktoré sa čo najviac hodia k postave, ktorú ovládate. V prípade Vlk medzi nami , Bigby je dostatočne podrobný na to, aby viedol naše činy. Hneď nám bolo povedané, že Bigby je Veľký zlý vlk a má temperament. Rozbitie barového pohára do tváre podozrivého hneď po tom, čo sa podelili o svoje pocity, sa mu zdá byť správne. Úprimne povedané, hrať Bigbyho takého tichého, pokojného a chápavého ako ja, je veľmi neprirodzené.

Na druhej strane, hráč môže byť rád, že môže preskúmať mechaniku samotnej hry a vyskúšať rôzne možnosti, aby zistil, čo sa stane pri každom hraní. Skúšanie rôznych kombinácií možností, aby ste videli rôzne výsledky, znie naozaj zaujímavo, no zároveň ukazuje emocionálny odstup od príbehu.
Čo ma privádza k tomu, ako hrám naratívne hry. Cítim nutkanie vyberať len pekné interakcie, nie kvôli postave a príbehu, ale preto, že mám problém sa od toho oddeliť. Existuje veľa hráčov ako ja, ktorí si za svoj život nemôžu vybrať priemernú voľbu, hoci vedia, že je to všetko predstierané. Byť milý pre nás takmer vôbec nie je na výber. Bolo to podmienené spôsobom, akým prechádzame medziľudskou komunikáciou v reálnom živote, a potom sa prenesie do hry.
Prečo také pekné?
Myslím si, že nedostatok zvedavosti a skúmania je súčasťou toho, prečo mi vadí môj herný štýl, ale nie je to hlavný dôvod, prečo to uvádzam ako problém. Navonok sa nezdá, že by bolo niečo zlé na tom, keď sa vyberiete peknou cestou. Zvyčajne to funguje podľa príbehu a už sme zistili, že nič z toho nie je skutočné. Prečo sa zavesiť na milosť? Stručne povedané, som unavený z temnej základnej príčiny, prečo nemôžem byť nič iné ako milá.
Existuje veľa dobrých dôvodov, prečo môžeme do hry vložiť vlastnú priateľskosť. Empatia s postavami je výborný dôvod. Pri rozhovore so Snehulienkou mi napadlo, že sa s ňou stýkam ako s najlepším priateľom alebo ideálnym priateľom. Počas každej interakcie som sa snažil zvýšiť jej sebavedomie a podporiť ju tak, ako sa na dobrého partnera patrí. Dokonca som sa cítil trochu previnilo, keď som na Snowovu otázku o podozrivých z vraždy odpovedal ticho. Moje ticho v nej vyvolalo pocit neistoty.
Tiež, a samozrejme, je dobrý pocit byť milý! Počúvanie ľudí a uvažovanie s nimi je úžasný štandard. Väčšina z nás má rada milých ľudí a sami chceme byť láskaví.

Trápi ma to, čo som predtým povedal o pánovi Ropuchovi. Pri prvom prehrávaní, s vedomím, že moje rozhodnutia budú mať dôsledky, je mojím hlbokým záujmom sebazáchovy. Čo ak som hrubý a potom ma napadnú? Čo ak budem bojovať a prehrám? Je mi ľúto, že musím povedať, že v reálnom živote vždy premýšľam o tom, ako sa vyhnúť problémom. Či už je to vtedy, keď dávam výpoveď alebo keď sa snažím povedať nie, bol som pripravený vyhnúť sa konfliktom.
Ak mi všetci dovolíte, aby som bol s vami na chvíľu zraniteľný, neexistuje len sociálne očakávanie, že ženy budú stále milé. Je to tiež nevyhnutný mechanizmus prežitia. Povedať nie príliš rázne môže byť fyzicky nebezpečné. Zranenie citov nesprávneho muža alebo poškodenie jeho ega môže dokonca v zriedkavých prípadoch viesť k smrteľným následkom. A v poslednej dobe nie sú v nebezpečenstve len ženy, keď vzplanie nálada! Skutočnosť, že ľudia sú strieľaní pri incidentoch na cestách, je alarmujúca.
Hlboko ma hnevá, že toto nutkanie chrániť sa upokojujúcimi náladami a hádaním dôsledkov ma prenasleduje do virtuálneho sveta. Iste, som vďačný za mechanizmus prežitia, myslím, ale chcem tomu niekedy uniknúť. Najmä keď mám príležitosť byť tvrdým vlčím šerifom, nebolo by skvelé nechať sa na chvíľu ísť?
ako previesť znak na int c ++