games time forgot the getaway
Priznávam to - vo svojom srdci mám mäkké miesto pre extrémne chybné hry. Útek: Čierne pondelok nikdy by sa nemala pomýliť za skvelú hru, ale do pekla, ak sa mi to nepáči: pretože okrem zahrnutia hromadnej pomoci londýnskym prízvukom a oblačnému počasiu (dve ďalšie veci, ktoré mám v srdci mäkké škvrny), je to tiež realistický, minimalistický Grand Theft Auto klonovať s viacerými protagonistami, rozvetveným príbehom a vernou virtuálnou rekreáciou mesta Londýn.
Toto pokračovanie roku 2003 Úniková cesta nie je to najprístupnejšia alebo najleštenejšia hra, ako bola kedy vyrobená, ale ak sa človek môže pozrieť za svoje chyby - a drahý výťahy , ich je veľa - v skutočnosti je dosť milovať.
Story:
Čierne pondelok točí sa okolo troch hrateľných postáv: Ben Mitchell, policajt z Londýna, ktorého povesť bola poškvrnená po tom, čo zastrelil utekajúceho podozrivého do chrbta; Eddie O'Connor, gangster boxerov a Sam, počítačový hacker pre dospievajúci. Sam je očividne zbytočná postava a do hry naozaj nepatrí ani z rozprávky, ani z hľadiska hrateľnosti, ale Ben aj Eddie sú zaujímavé postavy: Ben je medzi policajtmi zloduch, zatiaľ čo Eddie je medzi svätými zločincami ,
Graficky má hra prakticky nulové spojenie s originálom Uniknúť , Pre tých, ktorí to naozaj chcú vedieť, Čierne pondelok sa koná dva roky po origináli Uniknúť ,
Zápletka sa rozplýva ako typický akčný film: hra sa otvára, keď Ben Mitchell a zvyšok jeho policajtov prepúšťa bytový komplex, potom sa presťahuje do Eddieho, ktorý je nútený utiecť z davu potom, čo zavraždili jeho trénera, potom k Samovi, ktorý v podstate len sa vkráda a správa sa ako špirála. Na konci hry sa príbehy troch postáv nerozlučne spoja, keď bojujú proti yardom, britským zlodejom a ruským gangsterom. Prítomné sú všetky druhy vášho obvyklého zločineckého filmu: kufor plný diamantov, gangster zapínajúci sa podľa vlastného druhu, únos a vyvrcholenie. Ak nič iné, Úniková cesta presne obnovuje pocit sledovania filmu vo všetkých aspektoch jeho prezentácie. Čo tým mám na mysli?
gameplay:
Celý bod Úniková cesta séria je v podstate prinútiť hráča zabudnúť, že hrá hru. Každá voľba dizajnu je urobená tak, aby udržala prehrávač ponorený do sveta a príbehu. Napríklad pri šoférovaní na miesto misie neexistuje minimapa, o ktorej by sme mali hovoriť, ani veľká, Crazy taxi - ukazovateľ na hornej časti obrazovky, ktorý hráčovi povie, kam má ísť. Namiesto toho musí hráč jednoducho postupovať podľa smerových svetiel svojho auta: ak sa hráč musí otočiť doprava, aby sa priblížil k svojmu cieľu, bude blikať jeho pravý smerový signál. Ak sa hráč musí otočiť doľava, bliká ľavý signál. Trochu bizarné, samozrejme, ale prekliate múdre a funguje to väčšinou (a keď to tak nie je, v ponuke pauzy je vždy k dispozícii mapa mesta).
Podobne hráč nemá zdravotný stĺpec, o ktorom by sa dalo hovoriť: poškodenie sa meria počtom a veľkosťou krvavých škvŕn na tele postavy hráča. Ak má Eddie veľkú chrbtovú ranu na chrbte, bol zranený; ak je celý jeho chrbát červený a kríva, možno je čas si odpočinúť - čo ma privádza k ďalšiemu veľkému výberu dizajnu. v Čierne pondelok , hráč sa nelieči jedením potravy ani používaním nespočetných súprav prvej pomoci (na každej úrovni je niekoľko FAK, ale nie toľko, že sa na nich môže hráč spoľahnúť), ale jednoducho sa oprel o stenu. Po nasnímaní niekoľkých záberov sa hráč môže manuálne vrátiť na ktorúkoľvek stenu v hre a čakať vedľa nej, v tomto okamihu sa postava na obrazovke oprie o ruku a pomaly nadýchne dych. Krvné škvrny sa pomaly a postupne strácajú a hráč si nakoniec získa späť najmenej polovicu zdravia, ktoré stratil. Táto voľba dizajnu viedla k mnohým výsmechom Uniknúť séria - často som počul hry nazývané „tie“ GTA hry, kde sa môžete oprieť o stenu, aby ste sa uzdravili - ale ja osobne si myslím, že je to šikovný, nenápadný spôsob liečenia vašej postavy.
A okrem toho, nie je to tak, že hráč môže odobrať dva tucty rán do hrude a neustále sa hýbať: na správne zabitie hráča alebo akéhokoľvek nepriateľa nájdeného v hre zvyčajne stačí jedno správne umiestnené brokovnice alebo pár strelných zbraní. Výsledkom je, že strelecké súboje majú tendenciu nadobúdať veľmi chladný, veľmi realistický pocit: či už používate samopal ako Ben alebo dvojstranné pištole ako Eddie, pozoruhodne uspokojuje zabitie pol tucta gangstrov osem alebo deviatimi. starostlivo zamerané strely z pištole - nehovoriac o tom, aké zlé je cítiť sa vchádzať do miestnosti a vidieť gangstera, ktorý náhodne vzal nevinného rukojemníka okoloidúceho tesne pred ručným mierením pomocou pištole (nie je tu cieľová sieťka: vaša zbraň je vaša iba údaj o tom, kam bude guľka smerovať) a vystrelil mu do tváre jedinú guľku a pošle mu ragdolling na zem.
Pokiaľ ide o dopravu, celé mesto Londýn je verne obnovené a hráč môže kedykoľvek jazdiť a navštevovať slávnejšie londýnske pamiatky. Ako niekto, ktorého znalosť Spojeného kráľovstva sa netýka iba Simona Pegga, doktora Whoa, a Davida Houghtona, som poznal iba Big Ben. Stále je to všetko - mali by ste záujem v Londýne, ale nemáte finančné prostriedky na to, aby ste ju skutočne navštívili, Čierne pondelok nie je zlá náhrada.
To všetko však hovorilo Čierne pondelok stále má niektoré závažné chyby. Napríklad pri ovládaní Ben Mitchella môže hráč stlačiť kruhové tlačidlo blízko akýkoľvek zlý chlap a Ben ho okamžite uväznia. Nebolo by to smiešne, keby to nebolo tak, že (A) zločinca počas zatknutia nijako neodolá a (B) ostatní zbabelci v bezprostrednej blízkosti prestaňte strieľať na hráča akonáhle začne niekoho zatknúť. Eesh.
Ešte horšie sú však Samove tajné misie. Prečo slušné hry budú aj naďalej implementovať rozbité zbytočné tajné misie, pretože spôsob vypĺňania dĺžky hry je za mnou. Tieto misie nie sú samy osebe ťažké, ale sú úplne nelogické (Sam môže dostať palec od baddieho, keď sa jeho chrbát otočí bez toho, aby ho upozornil, ale ak jej nepriateľka čelí, keď je nad dvoma futbalovými ihriskami ďalej). vydá poplach), zabijú tempo a naozaj nie sú neoddeliteľnou súčasťou príbehu alebo hry.
Okrem toho je kamera hrozná a ovládacie prvky snímania nie sú najlepšie na svete (manuálne zameranie> zacielenie na cieľ, verte mi). Chvíľu potrvá, kým prekonáte skutočnosť, že keď vstúpite do miestnosti, budete musieť manuálne pohnúť kamerou, aby ste zistili, kde sú baddies, ale dostanete sa tam ... nakoniec.
Nerobte chybu: ako skutočný hra , Čierny pondelok je dosť prekliaty. Ako interaktívny, pohlcujúci film gangsterov z Londýna je to celkom príjemné.
Prečo ste to pravdepodobne nehral:
Pretože dostala priepastné recenzie, preto. Nemôžem obviňovať dobré svedomie niekto za bodovanie Čierne pondelok zle: pre väčšinu hráčov by podráždenie plížiacich sa misií alebo schopnosť Mitchellovej magickej zástavy mohli pochopiteľne stačiť na to, aby kyslá chuť zostala v ústach menej odpúšťajúcich hráčov.
K tomu samozrejme pridajte skutočnosť Čierne pondelok je pokračovanie hry, ktorá má takmer rovnaké problémy. zatiaľ čo Čierne pondelok zrýchlil prevádzku a zvýšil množstvo škôd, ktoré každé auto môže spôsobiť, stále zostáva viac-menej rovnakou hrou ako Úniková cesta , Z hľadiska predaja bol tento problém dvojaký: po prvé, hráči, ktorí hrali a nenávideli prvého, si prečítali recenzie, ktoré napodobňujú neschopnosť hry „vylepšiť“ svoju vlastnú mechaniku, a po druhé, hráči, ktorí hrali prvý, si omylom pomysleli že parcely boli nejakým spôsobom spojené, keď to s najväčšou pravdepodobnosťou nie sú.
najlepší bezplatný softvér na zlepšenie výkonu počítača
Uniknúť hry nie sú pre každého. Zameranie sa na ponorenie a rozprávanie príbehov je často ohrozené frustrujúcou hernou mechanikou a pre väčšinu hráčov bude mať hráč vždy zadné sedadlo. Úniková cesta apeluje najviac na tých, ktorí majú neprirodzenú posadnutosť všetkými vecami v Londýne a / alebo gangsteri, alebo pre tých, ktorí chcú iba zažiť zaujímavý, pohlcujúci príbeh o vetvení a sú ochotní popri tom odpustiť aj pár hrateľných stretnutí.
Mali by ste sa teda obťažovať? Osobne by som to povedal. Na Goozexe je to iba 100 bodov a na eBay zvyčajne platí 15 alebo menej dolárov. Ak nič iné, hra funguje ako virtuálna dovolenka v Londýne, filtrovaná očami niekoho, ktorého jedinečná skúsenosť s mestom bola pôvodná Získajte Carterovú : nebo je neustále zamračené, každý veľa kliatby a jeden z každých päťdesiatich ľudí má zbraň. A - najlepšie zo všetkých - žiadne Chavs.