milujem system duty support od final fantasy xiv

Och, iní ľudia
Final Fantasy XIV je MMORPG. Vedel som to predtým, ako som to začal hrať, a tiež som vedel, že druhé „M“ v tejto skratke by pre mňa predstavovalo problém. Nehrám veľa MMO špeciálne, pretože vyžadujú tím. Na spustenie dungeonov a zmysluplný pokrok je potrebná partia ďalších hráčov. Nemám veľa priateľov ochotných venovať sa MMO, takže táto partia je takmer vždy zložená z cudzincov. A keď sa na mňa spoliehajú cudzí ľudia, mám tendenciu byť naozaj veľmi rýchlo nervózny.
Základná myšlienka online hry nie je to, čo ma stresuje. Hrám veľa online hier. Nevadí mi vyskúšať niečo také Magic the Gathering Arena alebo Halo Infinite Režim FFA Slayer, v ktorom sa musím starať len o seba, keď sa nevyhnutne postavím. Dokonca sa občas ponorím do Guilty Gear Strive online režimy napriek tomu, že sú jedným z najhorších Guilty Gear Strive hráčov na svete. Po druhé, som zodpovedný za úspech alebo zlyhanie niekoho iného, som neporiadok.
sql pohovor otázky na 5 rokov skúseností
To je miesto Final Fantasy XIV Prichádza systém Duty Support.

Osamelý malý ja
Final Fantasy XIV tretie rozšírenie, Shadowbringers , predstavil systém s názvom Trust, ktorý by hráčom umožňoval spúšťať dungeony z Shadowbringers Úloha hlavného scenára s partiou NPC. Trust System bol dobre hodnotený a viedol k častému refrénu, že FFXIV bola teraz „skvelá hra pre jedného hráča“, čo je prinajlepšom sporné tvrdenie.
Trust sa triumfálne vrátil Endwalker ale pre mňa je dôležitejšie, Endwalker zaviedla Duty Support. Systém podpory povinností je veľmi podobný systému Trust. Umožňuje prehrávaču spustiť Shadowbringers Dungeony MSQ s partiou NPC. Dungeony podpory sú o niečo menej zapojené ako Trust dungeony, pretože tieto dungeony neboli navrhnuté s ohľadom na systém, ale stále sú veľmi dôležité.

Keď som začal hrať FFXIV , bol som úplne najviac znepokojený. Bola to moja prvá MMO vôbec a bol som dosť stratený. Keď prišiel čas spustiť dungeony, takmer som odišiel z hry úplne. Hanbím sa to priznať, ale úprimne som sa bál hrať hru s inými ľuďmi.
nástroje, ktoré potrebujete na vývoj webových aplikácií
Zmiernenie úzkosti
V čase, keď som začal FFXIV , Duty Support už bola dostupná pre dungeony v každej expanzii okrem Stormblood . To znamenalo, že som mal možnosť spustiť dungeony Znovuzrodená ríša sám. Tak som to urobil... a úprimne povedané, nebolo to veľmi zábavné. Boje sa mi zdali v nadsvete pozoruhodne nevýrazné a neohrabané a moje chvenie sa v kobkách len zhoršovalo. Ale nikdy by som tieto kobky nerobil s inými ľuďmi, takže systém Duty Support mi umožnil zažiť niečo, čo by som inak nemal, a to niečo stojí.

Tiež mi umožnili skutočne napredovať Znovuzrodená ríša . Myslím si, že celá kampaň je v podstate hrozná, ale keby som pri nej nezostal, nikdy by som neobjavil veci, ktoré sa mi na nej skutočne páčia. FFXIV . Nikdy by som sa nezúčastnil kurzov craftovania alebo zhromažďovania, keby som už neinvestoval do svojej postavy, a nikdy by som do svojej postavy neinvestoval, keby som nemohol prevádzkovať dungeony.
kde nájdete sieťový bezpečnostný kľúč
Služba Duty Support je tiež užitočná pri učení sa nových pracovných miest. Niektoré triedy sú veľmi mätúce a zisťujem, že dungeony sú dobrým miestom na naučenie sa rotácie. Aj keď boj sám o sebe nie je taký zábavný, veľa úloh má veľmi zaujímavé úlohy. Stojí za to naučiť sa laná a mať miesto, kde to môžete urobiť, bez toho, aby ste sa museli obávať, že ostatní ľudia budú posudzovať vaše ťahy, je pekné.

Spoločenská budúcnosť
Potom, čo som spustil svojich prvých pár dungeonov Duty Support, skutočne som sa cítil splnomocnený začať sa zapájať do hry v jej sociálnych podmienkach. Niektoré dungeony a stretnutia sú určené len pre viacerých hráčov, ale aj keď som mal na výber, začal som sa počas MSQ aktívne rozhodovať pre náhodné partie. Zistil som, že si hru užívam oveľa viac. Ako som už povedal, Final Fantasy XIV nie je skvelá hra pre jedného hráča – boj je naozaj zvláštny, pokiaľ nie je vykonaný v spojení s ostatnými hráčmi. Samozrejme, NPC spoločníci túto úlohu zvládnu, ale schopnosť rozprávať sa o stratégiách s ostatnými hráčmi a vidieť, ako pristupujú k problémom, skutočne zdôrazňuje silu komba Tank/DPS/Healer.
Našiel som to iné FFXIV hráči sú skutočne neuveriteľne priateľskí. To je niečo, čo mi bolo povedané predtým, ako som začal hrať, ale neprispelo to k tomu, aby som sa cítil oveľa lepšie. Keď ma služba Duty Support konečne presvedčila, aby som spúšťal dungeony tak, ako boli navrhnuté, našiel som nezvyčajne milú komunitu. Vo všeobecnosti, suboptimálna hra nie je trestaná; je to opravené a zistil som, že sa vďaka tomu v hre zlepšujem. Nikdy by som neskončil pri objavovaní toho, na čom je vlastne zábava FFXIV bez Duty Support. V skutočnosti by som hru asi úplne vypustil.

Duty Support sa neotáča Final Fantasy XIV do dobrej hry pre jedného hráča. Keď sa posúdi podľa týchto podmienok, bude to vždy krátke vedľa skutočného Konečná predstava hry, ktoré sú navrhnuté pre zážitok pre jedného hráča. Avšak, Duty Support robí otočiť Final Fantasy XIV do lepšej hry pre viacerých hráčov. Tým, že systém Duty Support poskytuje prostredie s nízkymi stávkami, kde môžu hráči trénovať, alebo kde môžu jednoducho napredovať, keď sa im nechce komunikovať s inými ľuďmi, robí zo socializácie skôr voľbu ako prácu. Automaticky spríjemňuje každú interakciu. Je to veľmi jednoduchý doplnok k veľmi zložitej hre, ale môže to byť moja obľúbená mechanika FFXIV .