opinion the decay capcom
Propagované z našich komunitných blogov
( Člen komunity Dtoid Sephzilla na svojom blogu ľutuje pád jedného zo svojich obľúbených vydavateľov. Chcete, aby sa váš blog niekedy zobrazil na titulnej stránke? Choď niečo napísať! - Pan Andy Dixon )
Táto generácia bola naplnená vydavateľmi a vývojármi podnikajúcimi protisúťažné činy alebo jednoducho hlúpe konanie. EA sa pokúsila strhnúť naše hrdla online a vyskúšala si multiplayer do topánok do každej možnej hry. Activision doja Call of Duty franšíza za všetko, čo stálo za to (a stále je). Prevodovka sa očividne snažila brániť zlé hry a zavádzajúci marketing. Spoločnosť Microsoft sa pokúsila uvoľniť konzolu založenú na prekračovaní práv spotrebiteľov. Zoznam pokračuje.
Napriek tomu existuje jedna spoločnosť, o ktorej sa domnievam, že ju trochu prehliada oddelenie „očividnej hlúposti“, a je to spoločnosť, ktorá padla oveľa ďalej ako niektoré iné, ktoré som práve spomenula ...
Podľa mňa je hlavným príbehom tejto generácie: „Čo sa stalo s Capcom, kurva?“
V histórii videohier bol Capcom jedným z najväčších hráčov. Môžete oprávnene uviesť, že spoločnosť Capcom je jedným z najlepších vývojárov / vydavateľov vydavateľstva dva rôzne generácie konzoly. Počas éry Super Nintendo vytlačili tituly ako Street Fighter II , Final Fight , Aladdin a Mega Man X (najlepšia videohra všetkých čias). V ére konzoly PlayStation 2 sa ich meno pripisovalo podobne Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Nádherný Joe a Okami ,
A to sú len dve z jasných možností dobrej Capcomovej doby; ak chcete uviesť prípady, že boli jednou z najsilnejších spoločností počas éry NES alebo PlayStation 1, nezastavím vás. Mám na mysli, že v priebehu rokov spoločnosť Capcom zostavila veľmi dobrú stajňu vlastností a hry, ktoré si ľudia užívali všeobecne, boli všeobecne. Napriek tomu sa táto generácia Capcom zjavne rozhodla, že všetko, čo vybudovali v priebehu niekoľkých desaťročí, už nebolo dosť dobré.
príklad funkčnej požiadavky je _________
Je divné, že v počiatočných častiach tejto generácie sa Capcom stále správal ako Capcom, na ktorý si všetci pamätáme, a ich hry to odzrkadľovali. Devil May Cry 4 , napriek tomu, že bol vyhodený von z dverí, bol ešte veľa zábavy a dostal úctyhodnú chválu, Mega Man 9 a Mega Man 10 stalo sa a všetkým sa to páčilo, a Bionic Commando Rearmed bolo fantastické.
Ako táto generácia pokračovala, Capcom postupne začal byť hlúpejší a hlúpejší. Najkratším možným spôsobom je to, že Capcom začal robiť hry myšlienka ich publikum chceli namiesto toho, aby si diváci robili hry vlastne chcel. Naozaj nechcem povedať, že sa to začalo s rokom 2009 Bionický komando , ale je to najskoršia hra, na ktorú si pomyslím, kde som sa otvorene pozrel na Capcoma a išiel som, „čo to sakra robíš“?
Podľa môjho názoru to, čo skutočne ukazuje, ako ďaleko Capcom klesol, je pri pohľade na to, ako iné hry robia Capcomovu „vec“ lepšiu ako Capcom. Bayonetta a Metal Gear Rising: Revengeance obaja z Devil May Cry'd DMC a Mŕtvy priestor bolo lepšie Resident Evil ako buď Resident Evil 5 alebo 6 , Fanúšikovia sa stali vernejšími Mega Man hry vo svojom voľnom čase, ako má Capcom. Do pekla, Mega Man v novom Super Smash Brothers vyzerá byť vernejší ako čokoľvek, čo dokáže Capcom. Mohli by ste dokonca uviesť, že štúdiá NetherRealm začínajú legitímne zasahovať pouličný bojovník trávnik (aspoň v predaji). Chcem tým povedať, že Capcom masívne upúšťal loptu a ďalšie štúdiá si pre ne vybrali medzeru. Boh im pomôže, ak ich predajú Lovec príšer alebo pouličný bojovník niekedy spadnú.
Capcom má jednu z najpevnejších a najhlbších zostáv IP vo videohrách. Myslím si, že Capcom je na druhom mieste iba Nintendo, pokiaľ ide o rozpoznateľné postavy a franšízy. Ak máte dosť pozoruhodných postáv, ktoré dokážete vytvoriť crossoverové bojové hry, ktoré pozostávajú takmer výlučne z vašich vlastných licencií, robíte niečo správne.
Aj keď Nintendo nebol môj obľúbený vývojár v posledných rokoch, stále im dávam rekvizity za držanie sa ich franšízy. Ľudia jednoznačne stále chcú hry Mario a Zelda a Nintendo ich odmeňuje tým, že robia ďalšie hry Mario a Zelda. Medzitým Capcom prešiel cestou prechodu k davu tabliet / mobilných telefónov a zvrátil svoje existujúce franšízy na hry, ktoré sa sotva podobajú tomu, čím bývali. Ak sa ma pýtate, zdá sa celkom zrejmé, že sa Capcom zúfalo snaží dostať na svoje ruky Nahnevané vtáky a Call of Duty davy ľudí (ktorých neskôr Capcom priznal).
najlepší vývojári hier, pre ktorých môžete pracovať
Požiadal som priateľa, aby pridal oranžový efekt žiarenia ľavej ruky, pretože v tomto bode to naozaj chýba.
Ale tu je vec o pokuse apelovať na Call of Duty masový trh: nikdy ich nikdy nedostanete , Prečo? Pretože budú príliš zaneprázdnení hraním ďalšieho Call of Duty starať sa Dead Rising 3 , alebo sa budú hrať Nahnevané vtáky alebo Candy Crush namiesto toho, aby som to robil Mega Man XOver ,
Capcom mieril vysoko, bez toho, aby si uvedomil, ako sa tieto väčšie hry dostali na prvé miesto. Call of Duty , Super mario a Boh vojny sa nestali veľkými trvalo udržateľnými franšízami na masovom trhu tým, že na seba vzali niekoho iného, stali sa veľkými, pretože robili svoju vlastnú vec a držali sa svojej vlastnej veci. Call of Duty zostal Call of Duty , Boh vojny - prilepené na svoje zbrane a - Super mario prežil takmer tridsať rokov tým, že sa držal rovnakého vzorca. Aj keď mario skok na 3D v Super Mario 64 stále si zachovalo hovno z toho, čo robilo Maria slávnym. Tieto franšízy nevymysleli žánre, v ktorých existujú, ale našli svoje vlastné miesto vo svojich žánroch a odtiaľ postavili.
Capcom ma frustruje, pretože mi veľmi chýba zmysel. Nikdy sa nedostanete na vrchol tým, že jazdíte na kabrioletoch druhých, dostanete sa na vrchol tým, že robíte svoju vlastnú vec a držíte sa svojej vlastnej veci. Dokonca aj medzi mojimi najobľúbenejšími hráčskymi kamarátmi som ešte musel počuť, ako niekto povedal: „Hej, hral si túto hru? Je to ako Call of Duty ,!
Destructoid člen Everyday Legend upustil tento odkaz GameIndustry na fórach, a to naozaj riadil domov, ako mimo zamerania Capcom je ako celok. Stručne povedané, Capcom neznie, ako by im zostalo príliš veľa peňazí. Spoločnosť má v súčasnosti asi 152 miliónov dolárov, čo znamená Grand Theft Auto V sám stojí drahšiu výrobu a trh, ako Capcom nechal minúť pre celú ich spoločnosť , Rok 2013 bol tiež Capcom najmenej výnosným rokom od roku 2010 a druhým najmenej výnosným rokom od roku 2005. (Pre tých, ktorí kliknutie na odkaz neurobili, zarobil Capcom zisk 31 miliónov dolárov.)
bezplatná alternatíva k rýchlym knihám pre malé firmy
Zo všetkých titulov, ktoré Capcom vydal tento fiškálny rok, iba tri hry dokázali prekonať milión tržieb: Dragon's Dogma, DmC a Resident Evil 6 , Dva z týchto troch miliónov predajných hier stále nedosahovali očakávania predaja o výrazné marže: Resident Evil 6 predalo 4,8 milióna, ale malo očakávaných 7 miliónov DMC predal iba 1,15 milióna a mal očakávať 2 milióny (číslo, ktoré začalo vyššie). v DMC V tomto prípade išlo o najnižšiu predajnú položku na internete diabol môže plakať franšíza o viac ako pol milióna predajov. Resident Evil 6 medzitým ich kritici kritizovali. Dragon's Dogma bol jediný milión predávajúcich, ktorý skutočne splnil svoje očakávania aj po ňom, vďaka čomu je pre Capcoma osamelý úspech.
Tak to trochu ponorte. DMC bol tretím najpredávanejším vstupom spoločnosti Capcom v tomto fiškálnom roku, a napriek tomu to bolo ešte stále najhoršie predávané číslo svojej vlastnej franšízy (a tiež s veľkou rezervou).
Pri pohľade na tri veľké zbrane z fiškálneho roka 2013 Capcom je tam trochu rozprávajúci príbeh. Dve hry, ktoré nespĺňali ich očakávania, boli hry, ktoré sa výrazne odchýlili od toho, čo ľudia od týchto licencií očakávali; DMC bola jednou z najkontroverznejších tém v oblasti hier po dlhú dobu a Resident Evil 6 zdalo sa, že mnohí sú ne- Resident Evil ako sa dá. Medzitým sa hra, ktorá v skutočnosti mala určité zdanie vývojového zamerania a bola postavená jednoducho tak, že je videoherou, namiesto toho, aby bola hotovosťou pre „širšie publikum“, skončila s predajom nad očakávania ( Dragon's Dogma ). Mysleli by ste si, že by to bol veľký Capcomov hovor na budenie; ale bohužiaľ, nevyzerá to tak.
Na začiatku sa zdalo, že sa spoločnosť Capcom zaviazala znižovať množstvo outsourcingu pre svoje nové vydania, čo je určite veľký krok správnym smerom, keď vidíme, aké mizerné sú niektoré z ich nedávnych produktov. Potom to musel Capcom nasledovať a povedať, že teraz plánuje väčší záväzok voči DLC v rámci svojich nových hier. Pretože viete, najlepším spôsobom, ako získať dôveru zákazníkov a znovu získať investície do svojich produktov, je implementovať viac vecí, ktoré majú tendenciu odvádzať zákazníkov od uskutočňovania nákupov prvého dňa a spôsobujú im, že čakajú na veci, ako je predaj parou. alebo zväzky „kompletnej edície“…
Capcom naliehavo potrebuje kompletné upratovanie v celom svojom vrcholovom manažmente a takmer všetci jeho tvorcovia rozhodnutí, ktorí boli zapojení do posledných 5 rokov práce, musia byť prepustení. Každé rozhodnutie, ktoré sa zdá, že dnes prichádza od spoločnosti Capcom, je nabité spätnou logikou a je kontraproduktívne k tomu, čo si myslím, že musí urobiť, aby sa znova stalo skutočne úspešnou spoločnosťou. Ak sa tak nestane, obávam sa, že sa Capcom môže stať novým THQ do konca budúcej generácie.
Capcom bol jednoducho jedným z najhorších vývojárov / vydavateľov tejto generácie. Zatiaľ čo ľudia môžu očividne nenávidieť nenávisť voči EA alebo Activision pre niektoré zo svojich šikovných obchodných praktík, väčšina ich hier si stále udržiavala určitú úroveň kvality. Capcom praktizuje veľa rovnakých mizerných taktík a ich hry neustále spájajú kĺb Stratená planéta 3 nedávne vydanie. Capcom sa musí prestať snažiť premieňať hry na očividné hotovostné drapáky a musí sa vrátiť ku svojim koreňom tvorby hier, ktoré sú vynikajúce v kvalite a spĺňajú očakávania svojich súčasných a lojálnych zákazníkov. Rushing priemerných hier a ich načítanie s DLC v nádeji, že budú predávať publikum, ktoré v skutočnosti neexistuje, sa chystá na úkor bankrotu.
Dajte to do riti, Capcom.