review jojos bizarre adventure
Bizarný priestor JoJa pre Crossover Fighter
Vždy som si myslel, že svet potrebuje definitívne JoJo's Bizarre Adventure hra. Franšíza má tendenciu odolať ľahkej adaptácii a napriek tomu, že nie je dostatok pokusov o jej uvedenie do sveta videohier, až do roku 2014 JoJo Bizarre Adventure: All Star Battle že sme dostali niečo skutočne blízko kúzlu legendárnej série manga Hirohiko Araki.
Ale aj tak All Star Battle v kľúčových spôsoboch zaostal, v neposlednom rade preto, že išlo o vážnu tradičnú bojovú hru, ktorej nároky zostali menej prístupné mnohým príležitostným fanúšikom - vrátane tých, ktorých ste skutočne zahrnutí - a ktorí dúfali v dávku JoJo 's na hernej konzole. Stále potrebujeme hru, ktorá to robí JoJo 's čo je Cyberconnect2 Ultimate Ninja Storm séria urobila pre naruto : Jednoduchý, ale hlboký zážitok pick-up-and-play, ktorý zachytil ducha a štýl východiskového materiálu.
JoJo's Bizarre Adventure: Heaven Eyes Cieľom je byť touto hrou.
youtube na mp3 viac ako 20 min
JoJo's Bizarre Adventure: Heaven Eyes (PS4 (recenzované), PS3)
Vývojár: Cyberconnect2
Vydavateľ: Bandai Namco
Dátum vydania: 15. decembra 2015 (JP), 28. júna 2016 (NA), 1. júla 2016 (EÚ),
MSRP: 59,99 dolárov
Na papieri, Oči nebies robí všetky správne kroky. Hra vyvinutá spoločnosťou Cyberconnect2 vyzerá, že má podobný prístup ako hra Ultimate Ninja Storm tituly, prekladajúce farebné postavy Araki a zložité sady energie do dostupnejšieho 3D bojovníka.
Takýto prístup je vhodný pre JoJo 's štýl, ktorý dáva zmysel pre spôsob, akým sa zápasy odohrávali JoJo's Bizarre Adventure príbehy, ako aj otvorenie poľa pre všetky druhy postáv, ktoré by inak nefungovali v kontexte 2D bojovníka. Ľudia ako N'doul, slepec, ktorý kontroluje vodu, Iggy, Bostonský teriér s avatarom „Stand“ na piesku a dokonca aj mladšia, bojovo vhodná verzia Roberta E.O. Speedwagon (si to?), Aby vzhľad.
V skutočnosti, Oči nebies je tak priateľský k JoJo 's fikcia, že s ňou zaobchádza ako s dôverne známym množstvom. Darebák zvaný „Noble One“ nie je k ničomu, a je na Jotarovi Kujovi a množstve hrdinov - vrátane tých, ktorí boli dávno mŕtvi a ešte narodení - aby cestovali časom a priestorom a zbierali časti magický artefakt, ktorý ho zastaví. Príbeh je ten istý druh medzidimenzionálnej klapky, ktorá sa používa na ospravedlnenie podobných vecí Super robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy a Musou hry a na jej zásluhu, aj napriek svojmu všeobecnému začiatku ide niekde. Má pocit ambiciózne vyvolanej fantázie a nemyslím to ako urážku. To jasne ukazuje hlboké znalosti JoJo's Bizarre Adventure a lásku k očarujúcim postavám Araki a jedinečnému, absurdne štylizovanému svetu. Jedno miesto, ktoré môže spôsobiť trenie s fanúšikmi hardcore JoJo, je - rovnako ako s All Star Battle - rôzne mená sa zmenili, aby skryli Arakiho lásku k pomenovaniu vecí podľa slávnych západných hudobníkov a piesní. Toto je dvakrát absurdné tým, že japonská hlasová stopa hry aj tak zachováva všetky pôvodné mená. Myslím, že tento druh bizarnosti je v súlade so sériovou tradíciou.
Jedným z potenciálnych problémov tohto prístupu je však jeho predpoklad oboznámenia sa s celým systémom JoJo's Bizarre Adventure , do a vrátane znakov a vývoja deja. To môže byť veľká otázka vzhľadom na to, že nie je úplne k dispozícii v zámorí, a iba štyri z ôsmich existujúcich kapitol príbehu boli uverejnené v angličtine alebo upravené na animáciu. Ľudia, ktorí stále doháňajú, by si mali byť vedomí, že hlavný príbeh módu Oči nebies pokazí hlavné detaily deja a postavy z celej ságy, vrátane koncov. Vzhľadom na predpoklad sa to nedá vyhnúť, ale citlivosť spojlerov by sa mala týkať.
Našťastie to neznižuje nádherné vizuálne prvky hry. Cyberconnect2 aplikoval svoj podpisový anime prebytok na každú animáciu postáv a hra replikuje Arakiho charakteristické znaky a prehnané prekrásne flamboyance takmer na T. Dokonca aj v obmedzenej animácii cutscenes každá postava kráča tak, ako by sa rozprestierala. po dráhe na módnej prehliadke a každý zápas sa odohráva v kakofónii špeciálnych efektov, šialených špeciálnych pohybov a zvukových efektov v štýle manga.
Škoda len, že ovládacie prvky a štruktúra sa úplne nezhodujú s ľahkosťou vzhľadu hry. Vzhľadom na úspech Ultimate Ninja Storm séria pri odstraňovaní prekážok pri vykonávaní pri súčasnom zachovaní objemného obsadenia rôznych postáv, nedostatky Oči nebies Bojový a progresívny systém ma zastrašuje.
základné otázky týkajúce sa riešenia problémov kladené v rozhovore
Bitky v hre sú usporiadané ako dvojnásobné stretnutia. Hráči so sólovým alebo príbehovým režimom ovládajú jednu postavu, s nepriateľmi a spojencami ovládanými AI. Nastavenie typu dva na dve umožňuje online hádky až pre štyroch hráčov (nie je divné, miestny multiplayer), ale konečný výsledok v akomkoľvek režime je príliš chaotický na to, aby sa dosiahol skutočne uspokojivý boj. Unikátne kombinované pohyby sa dajú spustiť aktiváciou režimu „Dual Combo Mode“, ktorý následne privádza konečný „Dual Heat Attack“, čo je konečný filmový útok, ktorý občas obsahuje animácie na mieru pre určité postavy duo.
Každá bitka obsahuje množstvo tajných podmienok nazývaných „JoJolities“, ktoré sú založené na javisku, postavách, zápase alebo misii, a zahŕňajú také ciele, ako je napríklad protiútok pomocou určitého pohybu alebo útok na znak trikrát zozadu alebo ukončenie hry. nepriateľ používajúci ťah použitý v mange. Podmienky dodávajú zápasom charakter a dôvodom nie je len zapaľovať zápalkou, ale skutočnosť, že sú často skryté, zvyčajne znamená, že zostanú nenaplnené, okrem nehody.
Znaky sa môžu o úroveň vyššie, budovať si vzájomnú dôveru a odomykať výhody prostredníctvom stromu zručností, ale mnoho pohybov znakov sa nevysvetliteľne zamkne za viacerými vrstvami nákupu a vyváženia úrovní. Výsledkom bude, že prvých pár hodín s akoukoľvek postavou bude dominovať rozdrvením tlačidla základného útoku, pretože nemá čo robiť. Prečo sa to stalo, je pre mňa záhadou, keďže by bolo dosť zábavné len odomknúť viac postáv, aby si mohli zahrať alebo zistiť zložitosti niektorých špeciálnych útokov. Toto nie je ten druh dobrých vecí, pre ktoré by bolo dobré schovať sa za mletím.
Z pohľadu riadenia sa zdá, že tím, ktorý hru navrhol, potreboval jednoduchý a prístupný systém, ktorý je príliš blízko k srdcu a nie dosť blízko. Hráči sa môžu voľne pohybovať po javisku a podľa potreby používať terén (dôležité pre niektorých bojovníkov, ktorí svoje sily vykonávajú na diaľku). Skákanie, útočenie a uhýbanie sa mapujú na tlačidlá tváre, pričom jedno tlačidlo na rameno ovláda „akciu štýlu“ (pohyb jedinečný pre danú postavu, ako je napríklad zastavenie času Jotaro alebo aktivovanie režimu „Requiem“ na stojane) a ďalšie slúži ako modifikátor na spúšťanie rôznych špeciálnych ťahov.
Špeciálne pohyby sú prevzaté z repertoáru každej postavy, pomenovaného podľa rôznych citácií, ktoré vyslovili po celej mange. Pohyby sa pohybujú od zrejmých, ako napríklad „ORA ORA!“ Od spoločnosti Jotaro. dierovanie, ktoré zakrýva, rovnako ako Kakyinin 'Noriaki Kakyoin uvažuje o Hierophant Green!' Je to pohyb teleportu krátkeho dosahu, ale to by ste nevedeli od samotnej ponuky. Užitočný tip pre každého, kto hrá hru: Prečítajte si podrobný popis každého pohybu v zozname príkazov. Účinky môžu byť zložité a inak nemožné ich prečítať čisto z vizuálnej spätnej väzby samotného zápasu.
Vzbúrené špeciálne efekty sťažujú sledovanie nepriateľa v boji a cielené zameranie nie je spoľahlivé pri zabezpečení toho, aby hráči mohli rýchlo blízko alebo kriticky blokovať alebo vyhnúť útokom. To je hlavný problém pre jedného hráča, pretože vyradený hráč má za následok stratu. Nespravodlivo sa musia obaja členovia nepriateľskej strany poraziť, aby sa boj skončil, a spojenecká AI je príliš nejasná na to, aby bola veľmi užitočná. Zápasy majú tendenciu preniesť sa buď do absolútnych úderov, kde jedna strana alebo druhá zdvojnásobí každého súpera striedavo, alebo blízko oholí, kde hráči vyhrávajú s láskavým dovolením vhodného omračovacieho zámku alebo kde AI strávil čas behom do rohu. Neočakávateľnosť je cenená u bojovníka, ale keď príde týmto spôsobom, výsledkom je zvyčajne frustrácia.
To je všetko, čo si hráč môže zvyknúť na daný čas, trpezlivosť a kvalitu JoJo 's fanservice v hre je nedosiahnuteľná, natoľko, že si odpúšťajúci fanúšik nájde v balíku veľa zábavy. Napriek tomu je nemožné prekonať dojem, že dizajn hry je výrazne snahou tímu B, ktorý bol viac motivovaný túžbou odlíšiť sa od ostatných vlajkových hier Cyberconnect2, než ich vylepšením alebo pokračovaním v práci. Jednoducho povedané, stále hľadáme to definitívne JoJo 's hra, pretože Bizarné dobrodružstvo JoJo: Oči nebies nie je to tak?
(Táto recenzia je založená na kópii hry poskytnutej vydavateľom.)