quest glory developers only approached once
Sierra (teraz vo vlastníctve spoločnosti Activision Blizzard) sa obrátila iba na Lori a Corey Cole, návrhára a programátora, aby remake Hľadanie slávy po vydaní hry v marci 1989, aj keď tandem si želá „robiť vylepšené verzie“ hier. Dôvodom pre nedostatok remake je zrejme dôvod starovekej Sierryho postoja, že remake nevydělával peniaze.
'Iba raz - keď nás Sierra nechala prerobiť originál (Hrdinovo hľadanie),' povedal mi Corey Cole e-mailom, keď sa ma spýtal, či sa k nemu Sierra niekedy priblížila. „Predpokladali, že je to rýchlejšia a lacnejšia alternatíva k vytvoreniu úplne novej hry. V skutočnosti je však výroba drahšia ako pôvodná hra a takmer rovnako ako plná hra. ““
„Je zaujímavé, že aj keď väčšina prerábaní v Sierre VGA nebola zisková, VGA QG1 bola pozoruhodnou výnimkou. Verím, že v skutočnosti predal viac jednotiek ako pôvodná hra. Do tej doby však vedenie Sierry malo obraz, že remake neprinášal peniaze, takže náš bol jeden z posledných. ““
Coles majú, samozrejme, záujem urobiť viac Hľadanie slávy hry. Prejdite na prestávku počas celého rozhovoru (otázky, na ktoré odpovedal Corey Cole) a dozviete sa, ako si predstavujú upgradované verzie, ako chceli robiť rozširujúce balíčky pre Quest for Glory 5 , čo sa môžu zmeniť Hľadanie slávy a ich myšlienky na súčasné dobrodružné hry.
Áno. Radi by sme si vytvorili vylepšené verzie prvých troch hier, ako to robí Lucas Tajomstvo ostrova Monkey Island , Bolo by ešte viac vzrušujúce mať možnosť vytvárať ďalšie hry v sérii. V našich dňoch v Sierre sme diskutovali o troch možných smeroch - rozširujúce balíčky pre QG5 v Stredomorí, úplne nová séria v Ázii alebo masívna multiplayerová online hra. Odvtedy, Svet Warcraftu preukázala, že MMO založený na populárnej hre môže byť nesmierne úspešný, ale my sme neboli schopní dosiahnuť takú úroveň rozpočtu, keď sme boli v Sierre. Okrem Quest for Glory 5 , náklady na vývoj všetkých našich hier Sierra boli nižšie ako 1 milión dolárov. MMO môže stáť 10 - 20 miliónov dolárov alebo viac a nemá žiadnu záruku, že bude môcť túto investíciu získať späť.
Existuje niečo, o čom by ste zmenili Hľadanie slávy ?
Každou hrou by sme strávili viac času, aby sme sa uistili, že pred vydaním bola úplne bez chýb. Väčšina hier v sérii bola vyvinutá za menej ako jeden rok, čo neponechávalo dostatok času na testovanie.
Vzhľadom na mýtický neobmedzený rozpočet by sme mohli sériu vyvinúť tak, ako natáčal Peter Jackson Pán prsteňov - natáčaním všetkých troch filmov naraz sa mu medzi nimi podarilo dosiahnuť dokonalú kontinuitu. Pretože QG hry boli vyvinuté po dobu 10 rokov, prvé dve sa zdajú byť datované a potrebujú špeciálny softvér, aby správne fungovali na súčasných počítačoch. Vždy sme chceli, aby hráči hrali rovnakú postavu vo všetkých hrách od začiatku do konca. Spoločne rozprávajú väčší príbeh, ako sme sa zmestili do jednej hry.
Máte radi súčasné adventúry?
Vlastne ich nehráme. Jediná hra, ktorú pravidelne hrajeme, je World of Warcraft. Posledné dobrodružné hry, ktoré sme hrali, boli LucasArt Ostrov opíc a Indiana Jones series. Vyskúšali sme demo verziu nedávnej epizodickej adventúry a uviazli sme veľmi rýchlo. Celkovo uprednostňujeme hry na hranie rolí pred tradičnými adventúrami, a preto sme vytvorili Hľadanie slávy hybrid oboch typov. Aj (Corey) sa mi páčia aj niektoré strategické hry, ako napríklad Hrdinovia Might and Magic , civilizácie , atď., aj keď som ich nedávno nehral. Stále hrám live most a online poker. Tieto hry sú nadčasové.