recenzia star wars dark forces remaster
Kellský drak vs. päste

Hviezdne vojny bola vždy veľkou novinkou, ale teraz je to len jedna z mnohých škvŕn, ktoré sa snažia preniknúť do každého centimetra mediálneho prostredia a vysať z nás čas. Kedysi dávno to bolo cítiť, že patrí fanúšikom.
Odporúčané videáPred začatím výroby prequelovej trilógie sa zdalo, že si nikto nie je istý, čo s licenciou robiť. Boli tam romány, komiksy a videohry; veci, ktoré mainstream do značnej miery ignoroval. Stalo sa niečím viac pre nerdov (ako som ja), ktorí by sa ponorili do tradície. Nové záznamy mali pocit, akoby boli vytvorené pre toto publikum. Bolo to veľmi disciplinované a jemné, ako Hviezdne vojny bola taká vzácna vec. Aj keď to bolo stále veľmi chaotický občas.
1995 Star Wars: Temné sily je o niečo tupejšia pri ovládaní, ale nie je ani zďaleka taká demolácia, ktorá bola práve na obzore. Má kuriózne kúzlo, s ktorým sa spájalo veľa ľudí z tej doby, takže nie je prekvapením, že profesionáli v oblasti remasteru v Nightdive by sa ho chceli dotknúť.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (recenzované), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Prepínač )
Vývojár: LucasArts, Nightdive Studios
Vydavateľ: Nightdive Studios
Vydané: 28. februára 2024
MSRP: 29,99 dolárov
ako vytvoriť hlbokú kópiu poľa java -
V roku 1995 sa strieľačka z pohľadu prvej osoby len začínala presadzovať. V roku 1992 Wolfenstein 3D postavil formulu a v roku 1993 Doom zapálil poistku. Ľudia sa okamžite pozreli na túto novoobjavenú perspektívu a pomysleli si: „To by bolo úžasné, keby to tak bolo Hviezdne vojny .“ V skutočnosti, Star Wars: Dark Forces vedúci projektu Daron Stinnett dokonca povedal, že hra bola čiastočne inšpirovaná pomocou Doom modu ktoré sa odohrávajú v Hviezde smrti.
V tom čase, 1993 Star Wars: Rebel Assault a Star Wars: X-Wing fušovali do vytvárania nových dejových línií okolo filmov, aby sa do nich hráči mohli pohrabať, takže Star Wars: Temné sily urobil to isté a vytvoril postavu Kylea Katarna, sarkastického žoldniera, ktorý kedysi spolupracoval s Impériom. Je to chlap, ktorý ukradol plány Hviezdy smrti! Myslím, že tento príbeh bol rozprávaný trikrát alebo štyrikrát, pričom v každom z nich sú zodpovední iní ľudia. Ale podľa LucasArts to bol v roku 1993 Kyle Katarn.
Po vykonaní tohto menšieho príspevku k Hviezdne vojny V histórii je Katarn potom poverený Mon Mothmom, aby sa pozrel na novú superzbraň Impéria, Dark Troopera. To znie ako nepriateľ, ktorého by sme si s kamarátmi vymysleli na školskom dvore, a je to presne to, čo by ste očakávali. Sú to veľkí zlí chlapíci s veľkými puškami a nezničiteľným brnením, ktoré dokážu zničiť celé základne rebelov, ale Kylea Katarna poraziť nedokážu.
Jedna vec, ktorú na tomto príbehu rešpektujem, je, že neexistujú žiadni Jediovia. Nie je svetelný meč, ktorý treba zahliadnuť. Len staré dobré neelegantné blastery a blastery susediace zbrane.
Star Wars: Temné sily nie je príliš odklon od iných“ Doom klonov“ v tom čase. Najväčší rozdiel medzi ním a FPS, ktorá bola predtým, sú ciele. Najlepšie úrovne v hre majú Katarna, aby infiltroval imperiálnu inštaláciu, urobil čokoľvek, na čo je tam, a potom utiekol s pomocou svojho pilota Jana Orsa. Menej pôsobivé úrovne umožňujú, aby ste sa dostali k čomukoľvek, čo hľadáte, a potom vám povie: „Otvorte hlavnú ponuku a ukončite misiu. To je v poriadku. Myslím, že mám fantáziu a môžem len predpokladať, že Kyle Katarn kráča späť tak, ako prišiel.
V skutočnosti, bez ohľadu na to, či Jan zostúpi, aby vás vyzdvihol, stále musíte otvoriť menu a kliknúť na „ďalšia misia“, aby ste mohli postúpiť, čo nie je spôsob prechodu, ktorý bol odvtedy široko prijatý.
Ďalší dodatok, že Temné sily robí do vzorca je cutscén. Z času na čas uvidíte pohľady na postavy, ktoré prechádzajú misiou. Sú to väčšinou dialógy, ale je to o krok lepšie ako posúvaný text Doom . Existujú aj prechody na miesta, takže môžete vidieť, ako vaša loď letí smerom k planéte alebo niečomu podobnému. Oplatí sa obliecť.
Nightdive sa dotkol cutscén, ktoré sú trochu zbytočné, ale aj tak sú pekné. V podstate len urobili všetko hladšie, v pohybe aj v pixelácii. Prestrihové scény stále vyzerajú dosť retro, ale ak poznáte pôvodný vzhľad, rozdiel je zrejmý. V skutočnosti je k dispozícii možnosť vypnúť vylepšené prestrihové scény, takže môžete porovnávať, ak sa na to cítite.

Vo všeobecnosti je remaster Nightdive taký solídny ako obvykle. Rovnako ako pri predchádzajúcich projektoch bola hra prevedená na Kex Engine. Sprity a textúry boli vylepšené a upravené tak, aby mali vyššie rozlíšenie ako originály. Vyzerajú oveľa lepšie pri vyšších rozlíšeniach, ale stále majú trochu pixelový vzhľad. Podľa umelca Nightdive Alberta Marina Garaua boli pôvodné aktíva vylepšené o 400 %, potom „ručne maľované a upravované“.
K dispozícii je tiež voliteľný kvet a „skutočná“ 3D perspektíva (ako väčšina hier, ktoré používajú raycasting pre 3D, perspektíva v Temné sily pri pohľade hore a dole by sa zdeformoval). Toto všetko je voliteľné. V skutočnosti môžete stlačením tlačidla posunúť hru do softvérového vykresľovania, vďaka čomu bude vyzerať presne tak, ako v roku 1995. Alebo aspoň rozumné faksimile. Nikdy som nemal pocit, že je to potrebné, ale vždy je pekné mať možnosť.
Skutočnosť, že Star Wars: Temné sily môže ľahko bežať na moderných platformách a konzolách, vďaka čomu sa remaster oplatí. Vždy som mal problémy s jeho spoľahlivým chodom s DOSBoxom, takže najlepšie bolo nájsť zdrojový port, čo si vždy vyžadovalo trochu dolaďovania. Fanúšik nedávno vytvoril „The Force Engine“, čo je celkom dobrá voľba. Autor tohto portu pracoval s Nightdive ďalej Temné sily remastrovaný. Mám však pocit, že vždy je uprednostňovaná skúsenosť „out-of-box“.
Okrem toho Nightdive obsahuje nejaký obsah zo zákulisia. Aj keď to poskytuje zaujímavé pozadie, najzaujímavejším zahrnutím je úroveň s názvom „The Avenger“. Odohráva sa v Star Destroyer a zrejme bol použitý ako demo na CES.

Problém je, ako pri niektorých predošlých projektoch Nightdive, ako napr Tŕň 3 a PowerSlave , Star Wars: Temné sily Len to nie je také skvelé, s čím som si istý, že Stephen Kick by nesúhlasil.
Level dizajn je len zadok. Z technického hľadiska používajú veľa skvelých trikov na napodobnenie 3D miestnosti po miestnosti a často vyzerajú celkom slušne. Obsahujú však veľa nepríjemnej geometrie sveta, podivné slepé uličky, nezmyselné miestnosti a nejasné cesty k vašim cieľom.
Obmedzenia raycastingových motorov tej doby skutočne sťažovali vytváranie realistických prostredí. Väčšinu času sa namiesto toho vydali abstraktnejším smerom. To tu naozaj nie je problém. Problém je v tom Temné sily rád skrýva svoje cesty k svojim cieľom. Boli chvíle, keď som si myslel, že nachádzam tajnú miestnosť, a ukázalo sa, že to bola zamýšľaná cesta.
Tiež sa mýlil ten, kto sa rozhodol, že bude zábavné skrývať nášľapné míny pod zhluky predmetov.
Nechápte ma zle, naozaj nemám rád, keď ma prechádzajú cez oblasť. Myslím si, že prieskum bol jednou z najväčších silných stránok strieľačiek z 90. rokov, ktorá sa stratila, keď začali sledovať lineárnejšie Polovičný život vzorec. Pocit neustáleho napredovania je však dôležitou súčasťou dizajnu úrovní a príliš veľa z toho sa stráca chodením v kruhoch pri pokuse zistiť, ako napredovať.
Prvýkrát som hral Star Wars: Temné sily bolo to veľmi dávno, ale čo mi utkvelo v pamäti, je zahodiť hru, pretože som sa zasekol na úrovni kanalizácie a nemohol som nájsť, kam som mal ísť. Tentoraz som nemal problém, ani som nenarazil na bariéru, ktorú by som nedokázal prekonať, ale bol som si veľmi vedomý momentov, keď som stratil stopu.
Je zábavné, že úroveň strihu je lepšia ako väčšina ostatných, ktoré sa dostali do hry. Aj keď je to trochu nejasné, pokiaľ ide o to, kam musíte ísť, a má miestnosti bez účelu, skutočnosť, že je navrhnutý tak, aby sa viac podobal skutočnému miestu, a v dôsledku toho je zaujímavejší na preskúmanie. .

Okrem toho veľa Temné sily sa odohráva v úzkych chodbách a z jeho arzenálu som dôsledne využíval len dve zbrane. Boli to blaster a iný typ blasterov. To je akási nevýhoda jemnej starostlivosti, ktorá Hviezdne vojny bolo riešené tým, čo som spomenul na začiatku tejto recenzie. Ľudia, ktorí tvoria príbehy vo vesmíre, len zriedka vymýšľajú nové zariadenia a pre filmy nebolo potrebné veľa rozmanitosti.
Výsledkom je, že medzi stormtroopermi, s ktorými bojujete, sú nepriatelia, ktorí v skutočnosti nedávajú veľký zmysel. Sondové droidy sa veľa používali v starších hrách, ale filmy ich prezentovali ako jednorazové prieskumné jednotky. Ten, v ktorom Han bojuje Impérium vracia úder dokonca sa pri útoku zničí. Popri tom sú vypočúvaní droidi a jedna z tých malých vznášajúcich sa guľôčkových vecí, s ktorými Luke Skywalker trénuje presne v jednej scéne. Aj keď ich prítomnosť akceptujete, v skutočnosti po vás strieľajú ako takmer všetko ostatné.
Výsledkom je teda slušný remaster dobrej hry. Nie je to zlé, lepšie ako stredné, ale nie dobré. Vzhľadom na to, že má Hviezdne vojny licencia, Temné sily bol nepochybne úspešný v roku 1995 a s najväčšou pravdepodobnosťou bude úspešný aj teraz. A malo by byť. Pretože aj priemerné hry môžu stáť za to a často majú svoj príbeh. Vždy budem vďačný, keď sa Nightdive a iné štúdiá pokúsia oživiť ich, a vždy tu budem žiadať viac.
Keď už sme pri tom, kedy môžeme mať Star Wars: Rytier Jedi: Temné sily 2 ?
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid