recenzia turbo overkill
Dobrý lov, pane.

Môj mozog sa absolútne snaží zapamätať si meno Turbo Overkill . Ide o kombináciu dvoch slov, ktoré sú zvyčajne len pripojené k názvu hry, aby sa odlíšili od predchádzajúcich hier v sérii, ako napr. Street Fighter II Turbo a House of the Dead: Overkill . A potom, so všetkými ostatnými retro-inšpirovanými strieľačkami, ktoré sa momentálne miešajú, to nedokážem rozlíšiť od hier s podobným názvom, ako je Ultrakill .
Čo sa týka odlíšenia sa od hrateľnosti, príbeh je trochu iný. Zatiaľ čo veľa retro-inšpirovaných strelcov sa pokúša získať úspech z prebytku, len málo z nich je tak úspešných pri šplhaní cez vrchol ako Turbo Overkill , pre lepšie alebo horšie.

Turbo Overkill ( PC )
Vývojár: Trigger Happy Interactive
Vydavateľ: Apogee Entertainment
Vydané: 11. augusta 2023 (PC)
MSRP: 24,99 dolárov
Hráte ako Johnny Turbo, maskot Turbografx-16 na dôchodku , alebo možno nie. Poslal ho tieňová korporátna postava do sveta Paradise, aby zlikvidoval nečestnú AI, ktorá nakazila väčšinu populácie mäsitým vírusom. Je to dosť jednoduchý predpoklad, ale v priebehu troch epizód sa stavia a gradujú k bolestivému vyvrcholeniu.
Počul som veľa porovnaní medzi nimi Turbo Overkill a Doom Eternal a iste, podobnosti tam sú. Obe hry sú rýchle strieľačky, kde mobilita nie je len prospešná, ale aj nevyhnutná. Mám však pocit Turbo Overkill hodí sa skôr ako kríženec Quake a Vážny Sam . Doom Eternal má veľký bojový dôraz na stanovenie priorít cieľa a Turbo Overkill viac sa hlási k filozofii „Ak sa to pohne, zabite to“.
Často sa vás hemžia nepriatelia, ktorí po zabití vybuchnú guľami a časticami a masovo zomierajú. Jedna z najpredávanejších funkcií Turbo Overkill je Johnnyho noha motorovej píly (alebo chegg), ktorá z vás urobí smrtiaci projektil. Prostredníctvom upgradov môžete urobiť chegg užitočným proti všetkým nepriateľom, ale je to najlepšie, keď sa predierate všetkými zlými ľuďmi nízkej úrovne. Mám veľa najazdených kilometrov, to vám poviem.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill's Boj je zábavný v tých najlepších časoch, ale nie je veľmi jemný. Veľa času sa obrazovka zaplní krvou a neónom. Medzi ťažšími zloduchmi nie je často veľa rozdielov, najmä pokiaľ ide o vizuál, takže nie je veľa podnetov na to, aby ste si vybrali priority a rýchlo ich odstránili. Z veľkej časti ste ponorení do oblaku nepriateľov a vy si len vyberiete najlepší spôsob, ako ho rozptýliť vhodným spôsobom.
Keď už bol môj chegg v najlepšej forme, Johnnyho obrovský arzenál som v skutočnosti príliš nevyužíval. Okrem množstva rôznych zbraní dostávate postupne vylepšenia a je mimoriadne ťažké ich všetky sledovať. Blížil som sa ku koncu hry a uvedomil som si, že som zabudol na Johnnyho miniraketovú odpaľovaciu ruku a spomalený Turbo Time. Cykloval som len medzi malým sortimentom zbraní, pričom niektoré zvyšky boli mimoriadne situačné.
Je tu veľké nafúknutie. Aký je účel reťazovej zbrane, keď máte dvojité samopaly, ktoré nie je potrebné nabíjať? Ako sa líši plazmová puška od samopalu s jedným ovládaním? Naozaj potrebujem telefragovú ostreľovaciu pušku, keď už je tam hák?
Istým spôsobom by to mohlo naznačovať Turbo Overkill má vysoký strop zručností podobný Doom Eternal . Ale málokedy som to potreboval hrať inteligentne. Doom Eternal nahromadili na vás tony schopností a odmenili vás za to, že so všetkými dokážete efektívne žonglovať. Turbo Overkill Zdá sa, že na vás hromadí veci len preto, že si myslí, že sú v pohode. Myslím, že je lepšie ich mať a nepotrebovať ich.

Podlaha je láva
Bolo to len raz, keď som sa prestal pokúšať priblížiť Turbo Overkill ako kritik a namiesto toho som sa s tým stretol ako hráč, že mi to konečne klaplo. Musel som prestať hľadať účel v jeho dizajne. Až keď som konečne vypol mozog z premýšľania o prostrediach, o prúdení, o jeho čitateľnosti, dokázal som sa do toho ponoriť. Musel som ho prestať porovnávať s jeho predchodcami a súčasníkmi.
Turbo Overkill je v pretekoch v zbrojení len sám so sebou.
Je tu neustály, neustály pocit eskalácie Turbo Overkill . Nezáleží na tom, či je zbraň užitočná, či nahrádza podobnú zbraň, alebo či je užitočná len ako spôsob dopravy. Strčte to tam. Ak sa nehodí, prinútiť. Filozofiou je tu zapôsobiť cez excesy.
router na vyvažovanie záťaže dve internetové pripojenia
Príbeh to odzrkadľuje, kde sa veci začínajú pokaziť a potom sa stále viac zamotávajú. Hlavnou hnacou silou, ktorá drží veci pohromade, je Johnnyho nezastaviteľná bieda. Vlastne som zistil, že som sa k tejto postave trochu pripútal. V nemom protagonistovi stále môžete vidieť zmätok v jeho vnútri medzi užívaním si jeho besnenia a snahou udržať si akési zdanie ľudskosti. Musíte vyplniť prázdne miesta v jeho osobnosti, ale to, čo tam je, hovorí za veľa.

Je únavné kopať toľko zadku
bohužiaľ, Turbo Overkill rozčuľuje ma skoro tak často, ako vzrušuje. Aj keď mi to na začiatku druhej epizódy konečne klaplo, v druhej polovici tretej ma to opäť stratilo. Vyvrcholenie začína príliš skoro a končí príliš neskoro. Posledných pár úrovní je najdlhších a najnudnejších, všetky sa hrajú pod energickým a intenzívnym soundtrackom. Teraz si uvedomujem, že príliš dlhé vyvrcholenie je mojím nepríjemným pocitom. Je to lemovanie. Prestaň nás obviňovať, Turbo Overkill .
Bol som tým časom veľmi vyčerpaný Turbo Overkill zabalený. Moje sny o tom, že sa okamžite pustím do ďalšej hry, sa rozplynuli.
To naozaj nechcem naznačovať Turbo Overkill je zlý alebo dokonca len priemerný. V jeho rozmanitosti je veľa sily a príbeh presahuje jeho hmotnostnú kategóriu. Soundtrack je často vynikajúci a je skvelým komplimentom masakru. Podobne, keď sa dokážete stratiť v červenej hmle jeho boja, môže zmiznúť hodiny. V tomto prípade existuje veľa ďalších modifikátorov a tajných úrovní, ktoré je možné odomknúť, aby ste predĺžili jeho prevádzkový čas nad 15 alebo tak, aby sa už zbalil vo svojich troch epizódach.
však Turbo Overkill stráca sa v neustálom tlaku na eskaláciu. Často to nie je také chytré, ako sa zdá, a existuje skutočný zmysel pre kvantitu nad kvalitou. Balenie vo viacerých mechanikách je určite a typu pokroku, ale lepšie zameranie sa na menej konceptov by pravdepodobne zvýšilo hru ako celok. Tak ako to je, je to stále perfektne zábavná doba a bol by som úplne ochotný sa k nej vrátiť v pokračovaní, ale jednoducho sa nevyšplhá na vznešený vrchol šrotu inšpirovaného retrom.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7.5
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid