bring the noize chat so skladatelkou river city girls megan mcduffee
Spievajte pieseň o Slugfestoch
Podobne ako ďalšia z najlepších franšíz WayForward, Shantae, Dievčatá z River City chápe, že kľúčom k spojeniu s publikom je naplniť vaše postavy a svety životom, osobnosťou a charizmou. Dá sa to dosiahnuť rozprávaním príbehu, scenárom, vizuálom a, samozrejme, hudbou. Pre Kyoko, Misako, ich spojencov a ich nepriateľov hrá hudba podstatnú úlohu pri vytváraní scény, pričom pulzujúce beaty, retro-elektro a dramatické vokály bodujú rýchly 'n' zúrivý mestský trhák dua.
River City Girls odlišný zvuk precízne zložila hudobníčka Megan McDuffee z Washingtonu. Práca McDuffeeho prináša život a dynamiku RCG , ktorý svojim 2D vizuálom poskytuje plnosť charakteru, oživuje hrdinov, zloduchov a lokality hry. Teraz sa pripravuje na návrat na nadchádzajúce River City Girls 2 , sme sa s oceňovaným skladateľom porozprávali o ich zvuku, vplyvoch a názoroch na najnebezpečnejšiu rockovú hviezdu River City, NOIZE.
Destructoid: Ahoj Megan a ďakujeme, že si si s nami sadla! Myslím, že by bolo najlepšie začať od začiatku, o čom som počul, že je to veľmi dobré miesto. Ako ste sa dostali k hudbe? A pre tých, ktorí ešte nepočujú vašu hudbu, ako by ste vy osobne definovali svoj jedinečný, eklektický zvuk?
Megan: Nikdy nebolo obdobie, keď som bol nie v hudbe – je súčasťou môjho života od prvého dňa. Vždy som vedel, že budem mať hudobne zameranú kariéru. Som zlúčením všetkých vecí, ktoré som počúval ako vyrastajúci, tak aj ako mladý dospelý. V mojej zbierke sa pravidelne striedali rock, jazz, klasika, pop a elektronika. A aj keď sa môj zvuk medzi projektmi líši, základom je moja elektronická produkcia a vysoko melodické cítenie. Povedal by som, že pre moje osobné vydania umelcov je môj štýl najlepšie opísaný ako temný elektropop s vplyvmi triphopu.
Destructoid: Milujem temnotu vo vašej hudbe, melodicky, textovo aj esteticky. teraz Dievčatá z River City nebolo vaším prvým podnikaním v oblasti „hudby pre médiá“, pretože vaša práca bola predtým uvedená v rôznych filmoch a televíznych seriáloch. Ako ste sa dostali k skladaniu hudby pre plátno a ako by ste povedali, že sa tento proces líši od nahrávania, povedzme, albumu? Ste na povel mnohých požiadaviek, alebo si stále dokážete zachovať tvorivú slobodu?
Megan: Počas bakalárskeho štúdia na kurze filmovej hudby som zažil trochu zjavenia; Nebol som úplne spokojný s mojím hlasovým zameraním, tak som prešiel na Film Scoring. Vždy som miloval filmové soundtracky a v mojej hlave zhasla žiarovka, aby som sa vydal touto cestou. Tento proces je medzi nimi dosť odlišný v úlohe, ktorú hrá hudba. Pri bodovaní podľa obrazu ide najčastejšie o podporu emocionálnych vlákien filmu a vylepšenie toho, čo je na obrazovke.
Pri skladaní albumu je oveľa väčšia kreatívna sloboda v tom, čo chcete, aby bolo vaše „posolstvo“. Filmová hudba hrá vedľajšiu úlohu, zatiaľ čo album je príbeh. Môj osobný tvorivý priestor sa veľmi líši od projektu k projektu – niektorí režiséri/vývojári majú dobre prepracovanú víziu svojich potrieb a niektorí chcú, aby som sa zbláznil!
Destructoid: Ako vás oslovil WayForward, aby ste zložili soundtrack k prvému Dievčatá z River City uvoľniť? Čo si myslíte o vašej predchádzajúcej práci, o ktorej si tím myslel, že by bola vhodná Spojenie s — japonská séria videohier o rebelských šrotoch zo školského dvora?
Megan: Tomu hovorím môj „zázrak v sieti“. Spolučlenkou z Predmetový kolektív (skupina aranžérov hudby videohier, spevákov, producentov, skladateľov, nadšencov atď.) bol priateľom s jedným z režisérov WayForward a odporučil mi, keď počul, že potenciálne hľadajú skladateľa so „synthpopovou“ atmosférou. WayForward ma oslovil po vypočutí niektorých mojich ďalších prác a zvyšok je história. Myslím, že boli očarení mojím moderným štýlom z 80. rokov a rozhodne ich zaujal, keď zistili, že som tiež spevák.
Destructoid: Dievčatá z River City sa od mnohých hier líši tým, že veľká časť soundtracku obsahuje plne otextované piesne s bežnou štruktúrou skladieb. Toto je jedna oblasť, v ktorej RCG soundtrack sa líši od typického hudobného zloženia väčšiny hier. Bola to voľba uvádzať vokalizovanú hudbu, ktorú ste vytvorili vy alebo vývojový tím?
Megan: Myšlienku mať niekoľko plne vokálnych synthpopových skladieb navrhol režisér hry; naozaj sa mu páčil môj hlas a myslel si, že by mohol byť skvelý nápad zakomponovať nejaké vokály. Myslím, že to bola skvelá voľba. Skutočnosť, že sa spája s rockstar baddie NOIZE, je taký zábavný malý detail, aký som v iných hrách ešte nevidel!
Destructoid: Ako ďaleko vo vývoji hry začínate s procesom písania skladieb? Máte veľa rekonštrukčných materiálov, s ktorými môžete pracovať, alebo máte v podstate nezávideniahodnú úlohu napísať svoj soundtrack založený čisto na niektorých základných naratívnych myšlienkach, umení postáv a veľmi málo inom?
Megan: Po prvýkrát RCG , Bol som privedený do procesu vývoja pomerne skoro, z toho, čo viem. Dostal som umelecké diela niektorých postáv, všeobecný popis každej oblasti a niekoľko odkazov na hudobný štýl/žánr. Nevidel som žiadnu hru, kým hra nebola v podstate dokončená. Jeden nedávny projekt, s ktorým som pracoval, bol úplný opak, kde som dodal posledné úpravy a mohol som pracovať s plne vykreslenou hrateľnosťou. Naozaj záleží na projekte.
Destructoid: Ako ste Vy osobne spokojný s dokončeným skóre? RCG? Aké emócie sa vo vás vyvolali, keď ste prvýkrát videli hotovú hru, s vašou hudbou zvýraznenou jej očarujúcou, ale tvrdou a chaotickou akciou?
Megan: Dokončiť taký obrovský soundtrack bol splnený sen a bol som z neho super nadšený. S konečným výsledkom som maximálne spokojný! Keď teraz spätne počúvam, počujem veľa produkčných problémov, ktoré by som urobil inak, ale celkovo som tým stále nadšený. Ó človeče, vidieť to prvýkrát v akcii bolo úplne surrealistické! Bolo to počas návštevy kancelárie WayForward, kde som si trochu zahral na gauči s tímom vývojárov... Aký výlet.
Destructoid: Tak príď deň vydania, Dievčatá z River City zožalo veľký ohlas kritikov a fanúšikov, pričom mnohí recenzenti a hráči citovali vašu hudbu ako jeden z kľúčových prvkov, pokiaľ ide o dodanie charakteru, charizmy a štýlu dobrodružstvu Kyoko a Misako. Aj keď ste už úspešným nahrávajúcim umelcom, zistili ste to? RCG predstavil plejádu nových fanúšikov vašej ďalšej tvorbe?
Megan: Stodvanásť percent. V tom čase, RCG bol najväčší projekt, na ktorom som pracoval, pokiaľ ide o rozsah a viditeľnosť, takže to priviedlo veľa ľudí do mojej cesty. Povedal by som, že dobré tri štvrtiny ľudí, ktorí ma sledujú, ma našli cez tento soundtrack. Som nekonečne vďačný za pokračujúcu expozíciu. Bezpochyby poznám svoje prvé veľké vydanie interpreta (“ Vnútorní démoni “) by nenašiel úspech, ktorý mal, bez toho, aby sme na ňom pracovali RCG .
Destructoid: Som veľmi rád, že som našiel vašu prácu prostredníctvom pokračovania RCG sága. Pomohla vaša skúsenosť s prvou hrou s procesom navrhovania pokračovania? Je RCG 2 „náročný druhý album“, alebo vám predchádzajúca práca s franšízou nesmierne pomohla s kompozičným procesom?
Megan: Ďakujem! Som tiež mimoriadne nadšený. Čo sa týka procesu písania nového skóre, v podstate som pokračoval tam, kde prvá hra skončila. Tentoraz som mal trochu iné referencie, s ktorými som mohol pracovať, ako aj niekoľko výziev „zmiešania žánrov“. Ale toto udržiavalo veci vo vývoji a držalo ma mimo kompozičnej koľaje.
Destructoid: Verím, že vaša osobná práca na pokračovaní sa už skončila, však? Teraz to RCG 2 je v knihách, aké budúce projekty máte naplánované?
Megan: Áno, nedávno som všetko zabalil RCG 2 produkciu soundtracku a nemám núdzu o ďalšie pripravované projekty. Pokračujem v práci s Atari pre ich „ Nabité “séria. Vytváram drsné hororovo-kyberpunkové melódie pre indie hru Vyvinutý Predvádzam strašidelné rozprávanie pre CreepyPod podcast. Nahrávam vokály pre iných producentov, vrátane koprodukcia s ALEX a vzrušujúcu spoluprácu s RichaadEB. Produkujem veľa hudby pre veľmi populárnu MMO (ktorú ešte nemôžem prezradiť)... Začínam s produkciou ďalšieho vydania vokálneho interpreta...
Destructoid: Fuj! To je statná schránka, ale som rád, že ste stále žiadaní! To tiež prináša zaujímavú otázku: Ak by ste sa mohli rozhodnúť zabodovať akýkoľvek franšízu videohier, ktorú by ste si vybrali?
Megan: Toto je ťažké! Mám toľko obľúbených. Rád by som nahral niečo, čo by mohlo využiť epické skóre s elektro hranou... ako Mass Effect… alebo BioShock .
A keďže milujem horory, možno Mŕtvy priestor alebo DOOM !
Destructoid: Ďakujem, že si si dnes našla čas na rozhovor so mnou, Megan. Bolo úžasné dozvedieť sa niečo o svojej histórii a procese, v ktorom vytvárate tieto charizmatické a rezonančné zvukové stopy. Bolo by poburujúce aby sme tento rozhovor uzavreli bez odkazovania River City Girls veľmi vlastná elektro diva: NOIZE.
Vy osobne stvárňujete túto, trochu nepochopenú, River City Superstar, ktorá sa ujme Kyoko a Misako počas mimoriadne kreatívneho súboja s bossom. Aký je to pocit vidieť vašu hudbu doslova zosobnenú ako postavu?
Megan: Opäť je to úplne surrealistické. Beriem to ako moment mojej kariéry „Jacka Skellingtona“, kde som produkoval soundtrack a tiež som zosobnil nezabudnuteľnú postavu! Tak šialene cool!
ako otvoriť súbory bin na android
Destructoid: Je to určite vášnivá hudobníčka! Je to jediný spôsob, ako ste si s NOIZE povahovo podobní, alebo ste veľmi odlišní? Je to pocit, akoby mala rozprávať hlbší príbeh a fanúšikovia by ju radi opäť videli. Takže... vráti sa na javisko v pokračujúcej ságe River City?
Megan: Možno nebudem zatrpknutý ako HLUČNÝ, ale rozhodne mám jej energiu! V skutočnom živote by som Kyoko pravdepodobne objal, namiesto toho, aby som s ňou bojoval. Možno jedného dňa budem mať svojich vlastných pobláznených fanúšikov, ktorí sa budú preháňať na vypredaných koncertoch, haha! Tiež, hoci som si zafarbil vlasy takmer všetkými odtieňmi dúhy, nikdy som nemal úplne zelené vlasy. Asi by som to mal niekedy skúsiť! Pokiaľ ide o návrat NOIZE, urobím chybu na strane opatrnosti a poviem, že ju môžete alebo nemusíte znova vidieť…
Najnovší singel Megan McDuffee “ Darebák “ je teraz k dispozícii na zakúpenie na Bandcampe spolu s albumom “ Vnútorní démoni “, kyberpunkové EP” Sotva zakryté “ a ďalšie diela. Pre všetky novinky a aktualizácie o pripravovaných projektoch sledujte Megan Twitter , Instagram , a jej oficiálna stránka .
River City Girls 2 je momentálne vo vývoji pre PlayStation, PC, Xbox a Nintendo Switch.