destructoid review eat lead
Nie je to tak často, že môžete hrať celú dĺžku videohry, ktorá neexistuje ako nič viac ako jeden veľký samoreferenčný vtip. Prinajmenšom, Jedzte olovo: Návrat rizika Matt zaslúži si pozornosť len na to, čo sa snaží robiť, aj keď väčšina ľudí čakala, že sa hra katastrofy, ktorá sa stane hranou fiktívnej franšízy videohier, stane katastrofou.
Dokáže táto paródia videohry dobre využiť jej vynaliezavú koncepciu a ako ďaleko môže jeden nápad niesť hru, keď proti nej pracuje toľko ďalších prvkov? Chystáte sa to zistiť, keď ste sa pripojili k sebe a Conradovi Zimmermanovi na Destructoidovu recenziu Jedzte olovo: Návrat rizika Matt ,
Jedzte mäso: Návrat rizika Matt (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Vicious Cycle Software
Vydavateľ: Vydavateľ D3
Vydané: 26. februára
MSRP: 49,99 dolárov
Jim Sterling
Pred prepustením Jedzte olovo , vydavateľ D3 veľmi tvrdo pracoval na vybudovaní vírusovej reputácie Matta Hazarda ako postavy, zasielaní tlačových správ a informácií o minulých hrách, ktoré nikdy neexistovali. V alternatívnej realite, ktorá bola vytvorená, je Matt Hazard jednou z najznámejších postáv v histórii videohier s desaťročnou kariérou pokrývajúcou niekoľko generácií a každý žáner, na ktorý si spomeniete.
Po niekoľkých úspešných videohrách sa Matt začal rozvetvovať do rôznych podnikov, ktoré nedoporučovali, odklonil sa od predchádzajúcich akčných titulov, ako sú The Adventures of Matt in Hazard Land a Žijete iba 1 317 krát na bežné tituly ako 2000 Haz-Matt vozíky , Po roku 2002 Nebezpečenstvo udusenia: Candy Gramm , odišiel z koľajníc a skĺzol do temnoty. Jedzte olovo má byť jeho veľkou comebackovou hrou, zdá sa však, že fiktívny vydavateľ Marathon Megasoft má iné plány.
Šokujúce je, že predpoklad hry sa skutočne podarí práca , a scenár je občas skutočne zábavný s pocitom smiešnosti, ktorý sa nikdy nestane príliš hlúpym na to, aby si ho užil. Rôzne potshots na iných franšízach a paródiách rozoznateľných videoherných postáv sú zvládané so zmyslom pre triedu, ktorý dokáže udržať hru stále zábavnou, zatiaľ čo hlasové talenty Will Arnetta a Neila Patricka Harrisa pomáhajú oživiť humor.
Samotná hra je trochu čudná kačica. Na povrchu je to skutočne dosť zlá hra, s voľnými, nedbalými kontrolami a akýmsi zakrpateným bojom tretích osôb, ktorý sme videli v dobe PlayStation. Napriek streľbe z guľometu sa od polovice 90-tych rokov objavuje neotrasiteľný pocit, od riedkeho prostredia až po nepriateľov, ktorí sa zdajú blúdiť alebo uviaznuť v opakujúcich sa animáciách.
Hra postihuje množstvo chýb, napríklad Mattovo odmietnutie účinne občas zakrývať alebo jeho magická schopnosť pomaly sa pohybovať z vlastnej vôle bez vstupu hráča. Ak sa však môžete pozerať okolo závady, zlej umelej inteligencie a dozadu, nájde sa nepopierateľne solídny zážitok, ktorý je prinajmenšom hrateľný. Jedzte olovo sám robí aj niekoľko zaujímavých vecí, najmä funkciu „point to cover“, kde Matt môže namieriť svoje cieľové sietnice na kúsok krytu, zamknúť sa naň a dostať sa tam z vlastnej vôle.
Na rozdiel od posledného veľkého vtipu D3, Onechanbara , Matt Hazard v skutočnosti sa jej darí byť zlá, ale zábavná hra. zatiaľ čo Jedzte olovo meandre medzi smiešne ľahkými (môžete streliť hlavy bez toho, aby ste opustili kryt) a frustrujúco zložité a lacné, je toľko kúzla a charakteru, že je nemožné zostať naštvaný. Hra tiež vytvára svoje staromódne hranie s niektorými zaujímavými a zábavnými zbraňami. Smrteľné vodné pištole viac ako vynahradia dizajn hry v polovici deväťdesiatych rokov.
Je ťažké preskúmať hru, ktorá je úplne nezmyselná, stále je však zábavná a hrateľná. Nepriateľská umelá inteligencia je hrozná, ale samotní nepriatelia sú radosťou bojovať vďaka svojmu zábavnému dialógu a súladu s videohernými stereotypmi, ako sú maskovaní ruskí vojaci, ktorí nehanebne oznamujú svoje pozície hráčovi, alebo paródia Lara Croft, ktorá Mattovi povie „ smeg off '. Dokonca aj úspechy sú v žartu, pričom veľká väčšina z nich je založená na autoreferenčnom humore. Napríklad automaticky získate úspech „Multiplayer Master“ po porazení hry, a to vďaka skutočnosti, že neexistuje multiplayer.
Pri kontrole videohier existuje mnoho faktorov, ktoré je potrebné zvážiť, a Matt Hazard vo väčšine z nich zlyhá. Je to nedbalé, nevyvážené a frustrujúce. Grafika je v najlepšom prípade štandardná, animácie sú zlé a je tu nulová opakovaná hodnota. Napriek tomu všetkému však Eat Lead získava body v najdôležitejšej kategórii všetkých - zábava. Táto hra sa dokáže byť zábavná bez ohľadu na to, ako veľmi ju mrzí, a to je samo o sebe úspech.
Jedzte olovo: Návrat rizika Matt je určite hra hráča, ale iróniou je, že väčšina hráčov bude požadovať oveľa, oveľa viac, než to, čo sa ponúka. Avšak pre tých, ktorí chcú znížiť svoje štandardy a len sa dobre smiať, táto hra poskytuje solídne niekoľko hodín hrania, ktoré pobaví a dokonca spôsobí niekoľko počuteľných chichotov. Technicky je táto hra zlá, ale pokiaľ ide o čisto zábavnú hodnotu, nejako sa jej podarí. Stojí za to vyskúšať si iba paradoxnú hodnotu.
Skóre: 7,0
Conrad Zimmerman
Keď spoločnosť D3 začala svoju vírusovú marketingovú kampaň pre spoločnosť Jedzte olovo: Návrat rizika Matt , Úplne som to ignoroval. Vydanie po vydaní asi dvadsaťročnej hernej „legendy“, o ktorej som nikdy predtým nepočul? Aby som bol úprimný, najskôr som si myslel, že to bol len nejaký blog, ktorý sa trochu zabavil, a trvalo mi dosť času, kým som si uvedomil, čo sa skutočne deje.
Spomínam marketing z dvoch dôvodov. Prvým je, že súhlasím so všetkým, čo Jim povedal, a je potrebné, aby som túto recenziu natiahol niekoľko odsekov, ale druhým je, že skutočne nastavil tón toho, čo by bol konečný produkt. Vydavateľ nikdy kaufabe prerušil počas niekoľkých mesiacov takmer konštantných tlačových správ.
To je najväčšia sila Jedzte olovo : jeho neochvejný prístup k presnému definovaniu toho, o čo ide. Každý prvok hry je šitý na mieru za predpokladu, že svet videohier existuje nezávisle od nášho. Matt Hazard je veľmi skutočná „osoba“ a postavy, ktoré existujú vo videohrách, sú skutočné v tom zmysle, že majú emócie, vzťahy a zreteľné osobnosti, ktoré pretrvávajú mimo rámca hry (alebo hier), v ktorých sa objavujú. úžasné množstvo slobody rozprávať a zosmiešňovať základné aspekty hier, ktoré publikum považuje za samozrejmé. Matt Hazard nerozbije iba štvrtú stenu; odmieta stavať na prvom mieste.
Pretože sa od hráča neočakáva nedôvera, každý jednotlivý aspekt hry je otvorený výsmechom a samovzniknuteľným vtipom. Či už ide o nepriateľov rezačiek cookie alebo text označujúci váš ďalší cieľ, nič nie je sväté. Závratná radosť spisovateľa / hlavného dizajnéra Dave Ellisa ( X-Com: Interceptor ) je takmer hmatateľná, pretože hra rýchlo vystrelí jeden vtip za druhým a komédiu umocňuje iba pôsobenie Will Arnetta, ktorého hlas je pre úlohu Hazarda pozitívne dokonalý.
Je to prekliata dobrá vec, že koncept je tak silný a dá sa mu tak ľahko na humor, pretože hrateľnosť sa strieda medzi necitlivosťou k hnevu a navodzovaním. Nesúhlasím s tvrdením, že nepriateľská umelá inteligencia je zlá, pretože používa kryt efektívnejšie častejšie ako ne a je viac než schopná lemovať sa, ak máte nedbalého. Ale opäť im tiež pomáha skutočnosť, že sa môžu zdať, že sa môžu objaviť prakticky kdekoľvek a že mať za chrbtom jednu alebo dve deformácie baddies nie je neobvyklým javom. Je to nespravodlivé, ale to je celkom jasné. Zlomyseľný generálny riaditeľ spoločnosti Marathon Megasoft jednoznačne nehrá rovnaké pravidlá ako vy.
To, čo nemôžem ospravedlniť, je systém „run to cover“ Jedzte olovo použitia. Keď je Matt v kryte, môže namieriť a stlačiť tlačidlo na iné miesto na schovávanie. Stalo sa to na chvíľu štandardnou črtou v strelcoch tretích osôb, ale končí sa tým, že vám zlyhajú najviac nepochopiteľné momenty v tomto titule. Keď je Matt poslaný na beh, často sa Matt pripevní na nesprávny povrch predmetu, napriek tomu, na ktorú stranu ste už mohli namieriť, a necháva sa otvorený, zatiaľ čo sa ho snažíte vytiahnuť z krytu a za roh. Je to zlá implementácia niečoho, čo by v tomto bode malo byť druhoradé.
Všetky ostatné nespočetné čísla, ktoré spomína Jim, sú absolútne prítomné, ale zistím, že sa o nich dlhodobo veľmi nestarám (s výnimkou ťažkostí hry, ktoré sa viac podobajú čiarovému grafu znázorňujúcemu hmotnosť Oprah Winfrey za posledných dvadsať rokov ako krivka). ). Prísne hovoríme, pokiaľ ide o mechaniku, volanie Jedzte olovo priemerná by bola neprimeraná chvála. Jeho kúzlo, dôvtipné písanie a vynikajúci humor však svietia tvárou v tvár všetkým jeho nedostatkom a povyšujú ho na bytosť, ktorá nemusí stáť za to, aby ju vlastnila, ale určite by ju mala hrať každý, kto dokáže pevne zasadiť svoj jazyk do tváre.
Skóre: 7,0
Celkové skóre: 7,0 - Dobre (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)