simulacra brings horror lost phone genre
Prechádzanie hrôzou
Počas zriedkavého pokojného okamihu s rodinnými priateľmi na rušnej jazde vlakom vytočím 911 a čakám. Prechádza úder; žiadna odpoveď. Prejdením prstom späť do Aniny zoznamky nájdem dokonalý profilový obrázok vo svojej galérii obrázkov. Dúfajme, že mu nebude vadiť, že som pridal nejakého Bena Stillera Vybíjaná palebnú silu na prilákanie nápadníkov cez sieť.
napodobenie je hra s mobilným telefónom týkajúca sa zachránenia nezvestného dievčaťa menom Anna prístupom k telefónu. Ako hráč ste napoly sleuth, napoly stalker, keď prechádzate jej históriou správ, príspevkami v sociálnych médiách, výmenou e-mailov a obrázkami, ktoré ju nachádzajú. Pri hraní na verejnosti to niekedy bolo nepríjemné, keď som rýchlo prešiel cez jej galériu obrázkov, aby som našiel narodeninový obrázok svojej mačky, pretože som nechcel vyzerať ako zvrhlík. Okrem voyeuristických strašidiel vás hra okamžite informuje, že je to hororová hra, pretože jej zmiznutie je nadprirodzené.
Vývojár Kaigan Games je malajzijské indie štúdio, ktoré predtým vydalo bezplatné demo, Sara chýba , čo bola ďalšia hra s „strateným telefónom“. Po hraní oboch, napodobenie je bližšie tomu, čo si tím predstavil, pretože ide o päť- až šesťhodinovú hru s viacerými koncovkami a hrateľnosťou s otvorenými koncami. Môžete to hrať na PC, ale to je strata. Ak viete, ako používať telefón, viete hrať túto hru. Iste, existujú nejaké ľahké logické hádanky, v ktorých môžete nešifrovať obrázky a vety, ale hra svieti svojou neskutočnou verisimilitude na používanie mobilného telefónu.
Môžete si pohrať s hernou aplikáciou a prísť s vlastnou maličkosťou pre domácich majstrov.
O vývoji tohto pokračovania, ústupe od ponorenia a jeho myšlienkach o úlohe jeho ateliéru v žánri telefónneho simulátora, sme sa mali rozprávať s herným dizajnérom Jeremym Ooim.
Dtoid : Aké boli posledné dva týždne od začiatku tímu?
Ooi : Bolo to šialené, získali sme 9/10 hodnotenie od Pocket Gamer, veľa streamerov a YouTubers ho hrali, získali dve SEA Games Awards v Level Up KL a my sme vystupovali v službe Google Play.
Dtoid : Ako sa vyvíjal váš tím napodobenie odlíšiť to od Sara chýba nad rámec jednoduchého predĺženia?
Ooi : Najväčší rozdiel medzi nimi je počet interakcií v hre. v Sara chýba , existuje iba mechanika „klepnutia a podržania“, aby hra mohla napredovať. Existuje oveľa viac vecí, ktoré môžete robiť napodobenie s dvojnásobkom „aplikácií“ na hranie. K dispozícii je zoznamka, aplikácia pre sociálne médiá, aplikácia pre vlogovanie a aplikácia pre prehliadač. Do týchto aplikácií sú tiež integrované hádanky s hrami, čo tiež vytvára priestor pre viac informácií na nájdenie a viac príležitostí pre podvrh. Obsadenie je tiež väčšie a máme niekoľko skutočne skvelých zvukových dizajnérov, ktorí budú pracovať na zvukoch.
Dtoid : Ako píše dialóg pre hru, ktorá sa pri odovzdávaní príbehu do značnej miery spolieha na okamžité správy?
Ooi : V skutočnosti je to dosť zložité a na to treba veľa odtieňov. Celý článok môže byť napísaný sám o sebe, ale dotknem sa iba dôležitých bitov. Pretože väčšina hry je text, musíme trochu preháňať postavy, aby sme im poskytli určitý zmysel pre charakter. Musíme tiež starostlivo roztrieštiť informácie, aby si hráči mohli vytvoriť priestor pre svoje vlastné príbehy. Napríklad jedna postava môže požiadať druhú o stretnutie, potom text skočí skôr. V galérii si môžete prezrieť fotografie, na ktorých visia, kde sú. To je sranda odhaliť príbeh prostredníctvom správ. Ak ich prečítate sami, získate ich len o dosť, ale ak si ešte viac prehliadnete telefón, získate z týchto dialógov bohatší pocit.
Dtoid : Povedali by ste, že hlavnou postavou je Anna, keď prechádzame toľko digitálneho života alebo držiteľa telefónu?
Ooi : Jedna z príbehových dráh sa tohto aspektu trochu dotýka. Máte možnosť predstierať, že ste Anna, na dlhú dobu, čo by mohlo mať konkrétny dôsledok. Bez prílišného kazenia to povedie k jednému z najúčinnejších koncov.
Dtoid : Váš tím poznamenal, že ste chceli byť opatrnejší napodobenie byť menej pohlcujúci. Mohli by ste o tom rozpracovať?
Ooi : Musí to urobiť viac so skutočnosťou, že ( Sara chýba ) je bezplatná hra a druhá je platená. Je to bezplatná hra, môžeme prelomiť veľa konvencií v oblasti dizajnu hier a vyskúšať nové a experimentálne veci. To, že si kladú otázku, či sa ich telefón resetuje alebo či je používateľské rozhranie tak blízko skutočnému životu, skutočne stiera hranicu medzi realitou a hrou, ale niektorým hráčom to odradilo. Pretože ľudia budú platiť peniaze napodobenie , iba kreslíme jasnejšiu hranicu medzi hrou a ponorením, až kým nestlačíte tlačidlo „začať“, všetko vám pripomína, že hráte hru, ale keď ste v hre, môžeme robiť všetky zábavné veci.
Dtoid : Ako ste sa chlapci rozhodli pre tento koncept Baudrillard, simulacrum, ako tému pre druhú hru?
Ooi : Som tak rád, že ste si to vybrali! Vlastne to prišlo, keď sme vymýšľali, ako hru ukončiť. * SPOILERS * Keď sme písali časť protivníka, nemohli sme celkom prísť na to, prečo by to urobila taká vec. V predchádzajúcich návrhoch sa koniec cítil nevýrazný a uvedomili sme si, že potrebujeme niečo oveľa silnejšie. Odkazy na hororové príbehy ako Prsteň , kúzlenia , musí existovať nejaký príbeh, z ktorého môžeme čerpať, alebo nejaký druh tradície, aby sme mohli riadiť hororový aspekt. Chceli sme niečo nejednoznačné, nie AI, ale aj nadprirodzenú silu, možno koncept? Názov napodobenie prišli, keď sme sa snažili pomenovať hru, keď sme sa hlbšie ponorili do významu textu, narazili sme na koncept, ktorý prinútil všetko kliknúť. Našli sme spôsob, ako využiť túto tému na vytvorenie konceptu antagonistu a korenia Baudrillarda v celej hre.
Dtoid : Hlasové hlasovanie môže byť niekedy trochu drsné, ale bol som nadšený, keď som v hre počul slušný malajský prízvuk. Aký je váš tím v súvislosti s hlasom hry?
Ooi : Aj keď hlasové vystupovanie je jednou z našich najbežnejších kritík, bolo to niečo, na čo sme hrdí na základe toho, čo máme v tom čase. Nesnažíme sa skrývať našu malajzijskú ness, ale ukázať jej inú stránku, preto niektoré akcenty prešli. Bolo tiež zámerne prehnané prerušiť „suchosť“ čítania toľkého textu. Myslím, že v budúcnosti nájdeme lepšiu rovnováhu.
Dtoid : Došlo k nárastu hier zo simulátora mobilných / PC Emily je preč na Cybele Ako sa cíti v poslednom čase pomôcť niesť pochodeň pre tento rýchlo rastúci žáner?
Ooi : Hovorí sa, že Blizzard Entertainment je „majster leštička“, ktorá hrá hry od iných žánrov a iba ich vyrába. TF2 viesť k Overwatch , Magic The Gathering inšpirovaný krbové kachle a EverQuest tvoril základ Svet Warcraftu , Radi sa považujeme za „majstrovského leštiča“ tohto žánru a posunú ho na ďalšiu úroveň.
Dtoid : Čo ďalej pre hry Kaigan?
Ooi : napodobenie Pred sebou je dlhá cesta a stále ju tam tlačíme. Aj keď v tejto chvíli nemôžeme nič povedať, môžete mať lepšiu predstavu o našich budúcich plánoch začiatkom budúceho roka.
potrebujem falošnú e-mailovú adresunapodobenie je teraz k dispozícii pre Android, iOS a Steam za 4,99 dolárov.