destructoid review forza motorsport 2 120336
Pozdravy, pozdravy, jeden a všetko: je čas na ďalšiu oficiálnu recenziu Destructoid. Dnešnou obľúbenou hrou je nový 360 racer Forza Motorsport 2 , ktorý vyzerá, že spája realistickú pretekársku hrateľnosť s niektorými skutočne šialenými možnosťami prispôsobenia auta.
Oplatí sa kúpiť? Prenájom? Ignorovať úplne? Redaktori Dtoid Nex a Hushgush majú po skoku priamy kopček.
Sem vložte svoju vlastnú nadužívanú variáciu klišé štartovania vašich motorov.
ako otvoriť súbor eps na počítači
Earnest Nex Cavalli:
Keď ma oslovili, aby som napísal recenziu Forza Motorsport 2 Moja prvá reakcia bola nafúknuť si krčný nákrčník a nastriekať jed do očí môjho útočníka. Keď som si však uvedomil, že nie som Dilophosaurus a že pán Linde nie je po mojej znáške vajec, upadol som do hlbokej depresie; viem takmer nič o autách a všetkom ja robiť vedieť o nich som nazbieral zo zadných vydaní Heavy metal v ktorých boli vozidlá väčšinou kulisami pre nahé, upírske, hadie mláďatá. Našťastie, na rozdiel od podobného titulu Sony, sila robí skvelú prácu, keď vás prevedie krivkou učenia. Nejde o to, že by hra nebola neuveriteľne detailná (to je), ale prvotný zážitok z hry je taký hladký, a to aj pre ľudí, ktorí by kus kovu s motorom nikdy nepovažovali za vhodnú reprezentáciu svojho reprodukčného aparátu. .
Ako som povedal, hra je povrchne zložitá. Máte viac ako 300 áut, 40+ tratí a vďaka robustnému systému prispôsobenia dostatok možností jazdy, aby ste Xzibita udusili. Pridajte k tomu možnosť vyladiť takmer každý aspekt ovládania, jazdy a zrýchlenia v rámci týchto vozidiel a z hry je zrazu porno pre súpravu olejovej vane.
Jedným z hlavných ťahákov hry sú smiešne komplexné možnosti prispôsobenia. Ako už býva zvykom, môžete si dokúpiť vylepšenia motora, luxusné pneumatiky alebo úplne zbytočné spojlery, no okrem štandardných doplnkov môžete stráviť hodiny pohltení lakovacím systémom hry. Jedna poznámka, keď hovorím hodiny, myslím tým doslova hodiny. Ak robíte niečo zložitejšie, než je maľovanie na čierno, môže trvať večnosť, kým sa vám podarí dosiahnuť správnu schému laku, ale s dostatočnou trpezlivosťou môže vaše auto upozorniť celý svet na vašu nezdravú fixáciu pomocou smokingovej masky.
Keď si na svoj bič pripevníte dostatok starých anglických písmen, aby ste mohli nesprávne napísať „Cabron“, môžete to hodiť do systému online aukčného domu a modliť sa, aby niekto niekde zdieľal rovnakú estetiku dizajnu Andy-Warhol-meets-Diego-Rivera, a rozdelí balík peňazí, aby sa z vás stal najbohatší 'Kabron' v celej slepej uličke.
Grafika je nádherná. Autá realisticky odrážajú cestu, scenériu v pozadí a čokoľvek iné, čo náhodou nie je drakula. Nezašiel by som tak ďaleko, aby som povedal, že predstavujú najnovšiu plató v technológii vykresľovania videohier, ale neváhal by som ich prirovnať k žene, s ktorou by som nemal žiadne výčitky, že sa s ňou opakovane vyspím. Priznávam, že si šetrím srdce na niečo krajšie, ale niekedy chceš, aby tam bol niekto, keď sa zobudíš a plačeš v tme!
modely životného cyklu vodopádu
Musím tiež zdôrazniť, že modelovanie poškodenia, hoci je účinným odstrašujúcim prostriedkom pre jazdu ako Ray Charles, nezobrazuje presne vizuálnu zložku nárazu auta do steny pri rýchlosti 120 MPH. Zatiaľ čo v skutočnosti by vaše bezvládne telo rozrezal bezpečnostný pás na dve časti a vaše krvavé torzo by vystrelilo zo sedadla vodiča do steny za ním, vo Forze sa vám trochu preliači kapota a vaše auto zrazu nejazdí tak dobre. zvyknutý. Možno som len nevrlý, ale keď sa pokúsim zabiť vo virtuálnom svete, chcem vidieť hrozné dekapitácie a evakuácie čriev, nielen peňažné a ambulantné tresty.
Zdá sa, že jediná vec, ktorá sa tejto hre úplne minula, je zahrnutie nepriaznivého počasia. Pozadia sú pekné, ako som už povedal, ale nikdy nestretnete kaluže, sneženie alebo rodiny kačíc križujúcich cestu k neďalekému rybníku. Hovorí sa, že jediný spôsob, ako udržať takmer konštantných 60 snímok za sekundu počas pretekov, bolo odstrániť nepriaznivé počasie a osobne som šťastnejší, že zachovali ultra hladkú grafiku bez snehuliakov.
sila nie je úplným, be-všetkým pretekárskym žánrom, ale najlepšie sa mu darí v predchádzajúcich iteráciách Grand Touring sága. Aj keď som si istý, že to povedie k eskalácii pretekov v zbrojení medzi Sony a Microsoftom, vydanie sila definitívne dokazuje, že Microsoft sa dokáže vyrovnať s Hirohitovými chlapcami. Ak máte akýkoľvek záujem o koče bez koní (ktoré som pôvodne napísal ako kočiare bez koní), budete kopať sila . Ak nie, kúpte Pozemské obranné sily 2017 .
Verdikt: Kúpte si to!
Skóre: 8,0
Topher Hushgush Cantler:
Začnem tým, že to všetkým pripomeniem Sila 2 je závodný simulátor a nie arkádová vodičská hra. Tento titul sa dostal do sračiek pre jeho absenciu nitrózneho gombíka alebo magického blesku alebo nejakého iného prostriedku, ako sa dostať na pódium, ak nasávate. Neexistujú žiadne tajné skratky. Neexistujú žiadne extra široké kurzy na odpustenie lajdáckej jazdy. Žiadne raketomety. Ignorovanie brzdového tlačidla vám možno vyhralo zlatý pohár
Rainbow Road, ale hádajte, čo deti? Skutočné pretekárske autá majú úžasné brzdy a používajú ich. Výkon mínus ovládanie sa rovná zlyhaniu a celodenné státie na tlačidle A vás nikam nedostane Sila 2 . Raz za čas milujem dobrého arkádového pretekára, ale toto nie je tento druh hry. Čím skôr to pochopíte, tým skôr si to začnete vážiť a užívať si to.
Jedna vec, ktorá určuje tento titul na rozdiel od svojich konkurentov je práve prístupný, pokiaľ ide o pretekárske hry. sila obsahuje dynamickú červenú čiaru, ktorá vám ukáže, kedy a kde by ste mali brzdiť, aby ste dosiahli najrýchlejšiu cestu okolo každého kurzu a či naozaj neviete, čo robíte, môžete tiež zapnúť ďalšiu zelenú, ktorá bude predstavovať navrhovanú čiaru pre zrýchlenie. Ak ste pri tomto druhu hry nestrávili veľa času, červené čiary vám ukážu, ako sa to robí; alebo ak ste ako ja a už je to pár rokov, čo ste hrali dobrý pretekársky simulátor, ak ho necháte zapnutý počas niekoľkých prvých podujatí, veľmi rýchlo sa dostanete späť do svojich koľají. Skutočne, odbehnite si niekoľko pretekov s týmto návodom na mieste a sila môže vás dokonca naučiť byť lepším vodičom.
Existuje veľa dôvodov, prečo túto hru chváliť. Jeho jazdná fyzika je taká solídna ako čokoľvek, čo som kedy hral, a systém poškodenia vozidla vás rýchlo potrestá za vaše chyby. Umelá inteligencia protivníka je z väčšej časti veľmi slušná a miestami sa dokonca zdá, že je špinavá. Pocit rýchlosti je celkom pekný, ak hráte dostatočne dlho na to, aby ste si odomkli trate v plnej veľkosti a vozidlá vyššej triedy, autá vyzerajú nádherne a editor farieb je taký zábavný a rozsiahly, že je to skoro ako keby ste si zahrali celú inú hru. . Ak sa pozriete na Sila 2 na to, čo to je, by som si skoro trúfol povedať, že je to momentálne najlepší pretekársky sim na poličke. Neopustilo moju 360-ku odo dňa, keď som ju vložil do zásuvky na disk, a čím viac ju prehrávam, je stále lepšia a lepšia. Akokoľvek sa to však môže zdať veľkolepé, hra v žiadnom prípade nie je dokonalá.
Niektorí poukázali na to, že prostredie je nudné a nudné a ja sa o to budem musieť oprieť. Vzhľadom na nekontrolovateľné zneužívanie svetelných a časticových efektov vo väčšine 360 hier by som mal vidieť viac slnečného svitu. Viac prachu. Ak ma vytlačí z ihriska na ihrisko, sakra, mala by sa mi potrhať tráva. Prečo počujem ten istý konzervovaný potlesk zakaždým, keď prechádzam okolo skupiny divákov? Neviem, či by som to nazval last-gen, ale určite sú to detaily, ktoré by sa nemali tak strašne prehliadať.
to neznamená Sila 2 nie je neuveriteľne skvelá hra – v skutočnosti triumfuje na všetkých miestach, na ktorých najviac záleží. Ide mi o to, že neexistuje žiadny opodstatnený dôvod, aby tieto veci neboli vylepšené, najmä keď sa dátum vydania opakovane posúval. Je to ďalší prípad, keď vývojári obmedzujú veci, o ktorých si myslia, že si ich nikto nevšimne, a ja by som len chcel povedať pre poriadok: Vidíme, čo ste tam urobili. (Vložte lolcat.) Pred vydaním Forza 3 skúste trochu viac a možno získate vyššie skóre. Celkovo vzaté, ak ste ochotní podstúpiť súťaž bez toho, aby ste do zmesi ťahali korytnačie panciere a banánové šupky (aj bez hudby počas pretekov, aj keď by som tvrdil, že zvuk výfuku Imprezy z roku 2004 okolo 2600 otáčok za minútu je dostatočná hudba pre mňa,) by ste teraz ťažko hľadali lepšieho pretekárskeho simíka.
Verdikt: Kúpte si to!
Skóre: 8,0
Konečný verdikt Destructoid Review
inžinier pre vývoj softvéru v testovacích otázkach
skóre: 8.0