destructoid review ratchet
Insomniac Games zasiahli prekvapujúci domáci beh hneď pri bráne s úvodným názvom strelca PlayStation 3 pre prvú osobu, Odpor: Pád človeka , Jeho následná kontrola, nová splátka v zavedenom franšíze, Ratchet and Clank Future: Nástroje ničenia , by nemal nikoho prekvapiť.
Ako jeden z premiérových exkluzívnych titulov pre Račňa a Clank hry definovali názvy konzoly. Zábavné, inteligentné a originálne to pomohlo upozorniť na to, čo má konzola PS2, ktorú iné konzoly nemali - presvedčivý a originálny obsah.
Ak vôbec niečo, najnovšie dobrodružstvo spoločnosti Ratchet a Clank dokazuje, že spoločnosť Sony má stále vo vrecku tie populárne franšízy a solídne hry. Ale je Nástroje ničenia dosť presvedčiť hráčov, že Sony bude mať to, čo potrebuje, aby dodala túto generáciu, alebo iba šliapajú po príliš známej pôde v 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Vyvinuté Insomniac Games
Vydané 30. októbra 2007
Ak ste sa pýtali, aký druh zvieraťa je ten zatracený Ratchet, nie ste sami. Keby sme vám povedali, že je Lombax, pravdepodobne by vás to ešte viac zmiatlo. Do pekla, ani Ratchet presne nevie, čo je alebo odkiaľ pochádza, a to je to, čo je z mäsa Nástroje ničenia príbeh. Vďaka svojmu pomocníkovi, multifunkčnému mini-botu Clank, Ratchet vyrazí na epické dobrodružstvo, aby objavil svoju minulosť a zachránil galaxiu v tomto procese. Žiadny tlak.
Rovnako ako predchádzajúce Račňa a Clank tituly, dobrodružstvo je epické (preklenujúce viac planét), zbrane sú veľké, postavy sú roztomilé a písanie šikovne prechádza tenkou hranicou medzi slovami „pre dieťa“ a radom dospelých „vtipmi“. Konečným výsledkom je hra, ktorá sa ľahko miluje a radostne rozmanitá skúsenosť od začiatku do konca.
iste, Nástroje ničenia je nádherná hra. Prvý útok Ratchetovej a Clankovej na hardvér ďalšej generácie bol k nim láskavý; v tomto dobrodružstve je Ratchet tým najzdatnejším, aký kedy bol, s jednotlivými kúskami vlasov na ušiach a chvoste viditeľnými z určitých uhlov. Prostredie je veľké a farebné, oživené kymácejiacimi listami a aktívnymi nepriateľmi a divočinou, z ktorých každé má svoju vlastnú jedinečnú animáciu. Niektoré prostredia spôsobia pokles vašej čeľuste; Napríklad planéta Planet Cobalia je obrazom oživeným, plne realizovaným kusom konceptuálneho umenia, ktorý je pôsobivý ako každý doteraz viditeľný na väčšine hardvéru.
Majúc na pamäti, že Insomniac bol vždy majstrom pri realizácii nádherných vizuálov na hardvéri Sony, je niekedy ťažké vidieť obrovský skok medzi PS2 západka hry a čo tu máme. Nerozumej mi - v žiadnom prípade nehovorím, že táto hra vyzerá ako titul PS2; Už som povedal, že je to nádherná hra. Hovorím však len to, že počet okamihov „páni“ nie je taký veľký, ako by sa dalo dúfať.
Hra určite kričí v kategórii next-gen v rozlíšení 720p, s krásnymi svetelnými a časticovými efektmi zvýrazňujúcimi zážitok. Ale nie všetky oblasti sa hodia rovnako, niektoré textúry vyzerajú mierne zablátené a zvláštny lesk, vďaka ktorému vyzerá, že niektoré oblasti sú rozmazané hlienom. Celková pádnosť hry nie je kompromitovaná týmito pádmi (ktoré sú len pár a ďaleko od seba), ale sú obzvlášť zrejmé, keď sa vezmú k niektorým z pôsobivejších grafických dotykov hry.
súkromné servery pre World of Warcraft
Nástroje ničenia môžu byť ľahko klasifikované ako plošinovka / strelec, ale aby som bol spravodlivý, hlavnými atrakciami sú zbrane a prístroje, ktoré spôsobujú, že veci idú „rozmachom“. Aj keď budete robiť veľké množstvo poskakovaní, zavesení a vznášaní sa z ríms, budete používať Ratchetove 'nástroje ničenia' na dosiahnutie vašich cieľov, viac ako čokoľvek iné.
Táto séria bola vždy o Ratchetovom úžasne veľkom a smiešnom arzenáli a Insomniac v tomto oddelení neprebieha. Zatiaľ čo niektoré zbrane môžu vyzerať a cítiť sa podobne ako tie predchádzajúce Račňa a Clank Pri hrách je dosť zbraní, aby sa nových i starých fanúšikov bavilo celé hodiny. Pocit deštrukcie uspokojujúci spôsobom, ktorý je takmer v akejkoľvek inej hre bezkonkurenčný; nepriatelia nielen padnú, ale explodujú na kúsky (organické alebo kovové), upúšťajú skrutky alebo vzácny kryštál nazývaný raritán.
Zhromaždenie týchto skrutiek vám umožní zakúpiť nové brnenie, pomôcky a samozrejme viac zbraní, aby ste vyhodili svinstvo z viacerých vecí. V priebehu času sa zbrane s použitím automaticky aktualizujú, čo vám umožní vyhodiť kecy z ešte väčšieho množstva vecí rôznymi spôsobmi, ktoré uspokojujú ešte viac. Raritanium sa dá obchodovať aj s vylepšeniami zbraní u predajcov, čo vám umožní viac prispôsobiť spôsob fungovania zbrane - môžete zvýšiť rýchlosť streľby, množstvo streliva, ktoré má zbraň v držbe, a ďalšie.
Okrem strelných zbraní Ratchet existuje v hre aj množstvo pomôcok a zariadení, ktoré získate. Táto rozmanitosť je skutočne to, čo robí túto hru (a sériu) tak veľkú. Zatiaľ čo základy skákania, streľby a zhromažďovania sú po celý čas konštantné, Insomniac odvádza skvelú prácu pri stimulácii typov akcií, v ktorých sa nachádzate. Namiesto toho, aby ste vyhodili celé svoje zaťaženie v priebehu niekoľkých prvých hodín hry, ste pomaly. predstavený novým zručnostiam a typom hry v priebehu hry.
To znamená, že aj napriek veľkému počtu zbraní, ktoré máte k dispozícii, je ľahké nájsť len ulicu. Aj keď ste vyzývaní, aby ste použili nové zbrane, aby ste upozornili na vylepšenia, existuje skutočne iba hŕstka, ktoré sú užitočné vo väčšine situácií. Napríklad jedna z najvýraznejších zbraní v hre, Groovitron (disco guľa, ktorá pri hození spôsobí, že sa nepriatelia rozpadnú v tanec), sa po tom, čo sa novinka vytrhne, takmer nepoužíva. Skutočne neexistujú žiadne situácie vyžadovať jeho použitie, keď niektoré z tradičnejších metód fungujú rovnako dobre, ak nie lepšie.
Titul PS3 bez ovládacích prvkov SIXAXIS by bol príčinou poplachu a samozrejme si nájde svoje miesto Nástroje ničenia , Našťastie sú kontroly dobre implementované, ale nakoniec sa necítia vždy nevyhnutné. Nie je žiadnym tajomstvom, že ovládače náklonu SIXAXIS môžu byť jemné (a to je mierne povedané) a Insomniac robí múdre rozhodnutie tým, že tieto ovládacie prvky neskladuje do žiadnych bojových situácií s vysokou činnosťou.
Clankove Robo-Wings, ktoré umožňujú voľný let na niektorých planétach hry, sú dobrým príkladom; nakláňanie sa k ovládaču sa zdá byť prirodzené, ale do hry neprináša nič. To by sa dalo ľahko urobiť pomocou tradičných analógových ovládacích prvkov; vyzerá to tak, že je to len preto, že by to mohlo byť. Dokonca aj počas mini-hry „Dešifrovač“ (ktorá umožňuje naklonenie lopty okolo dosky plošných spojov na pripojenie prúdov), zlyhanie dosť krát vyzve hru, aby sa vás opýtala, či by ste chceli zmeniť štandardné analógové ovládanie.
Mal som veľké nádeje na premiéru Ratcheta a Clanka v najbližšej generácii a z väčšej časti som nebol sklamaný. Hra sa cíti pozoruhodne podobná predchádzajúcej západka tituly, ale to nie je problém ... zatiaľ. Insomniac zdokonalil tento štýl hry s úhľadnou a návykovou rovnováhou medzi plošinovkou a strelcom. Ale pretože je také ľahké zamilovať sa do postáv a vesmíru, je bolestivé myslieť si, že pokiaľ Insomniac nedokáže vylepšiť sériu tak, aby sa cítila svieža, možno je na čase odísť do dua.
To nehovorím Nástroje ničenia nie je nevyhnutnou hrou pre PS3, a nie kvôli momentálne tenkej softvérovej knižnici. Na konci dňa, ak vlastníte PS3 a túto hru ste nehrali, robíte si veľkú službu. Ak sa vám bude páčiť zábava, rozmanité herné zážitky, nikto vás nenechá pri obede sedieť pri stole, ak vám táto hra unikne.
Skóre: 8,5
Verdikt: Kúpte si ho