death squared will test your puzzle solving skills
Praktické s co-op hlavolamom
Priestory v hale San Francisco Hilton boli preplnené, keď sa 9 až 5ers stretol pri kokteiloch, rozprával sa, zasmial sa a rutinne skontroloval svoje smartfóny, aby hľadali lepší čas, než aký majú v súčasnosti. Z normálnej cesty som sa zastavil kvôli stretnutiu mimo zhonu a hluku v trochu pokojnom prostredí, kde by som sa stretol s Ashley Ringrose z SMG Studios. SMG bude vychádzať z Austrálie a bude sa uvoľňovať Smrť na druhú , jeho prvá konzolová hra, za pár týždňov. Píšem pre Destructoid už viac ako rok, ale toto malo byť moje prvé osobné stretnutie s vývojárom.
Smrť na druhú , ktorú sme tu predtým videli, je multiplayerová logická hra s jednoduchým predpokladom: premiestnite robota na cieľový bod zodpovedajúci farbe. Hrajte sami a ovládate dva roboty s každou z ovládacích palíc na ovládači. Zahrajte si s priateľom a každý z vás ovláda jedného robota a spoločne sa snaží dosiahnuť príslušné cieľové body. Kampaň má asi 80 etáp a môže sa hrať výlučne v koopise. Prineste ďalších dvoch hráčov a môžete riešiť špeciálne etapy určené pre štyroch robotov. Na týchto javiskách sa môžu zúčastniť aj dvaja hráči, z ktorých každý ovláda dvoch robotov.
softvér pre voľný čas pre PC
Na prvý pohľad, Smrť na druhú Zdá sa, že to nie je nič viac ako jednoduchá logická hra, ktorú ste našli v mnohých parách. Koncept presunutia vašej postavy z jej východiskového bodu na jej cieľ nie je to, čo by som nazval priekopnícky. Ani pohyb dvoch rôznych postáv súčasne nie je ničím novým. Podobný koncept sa mi páčil v hrách ako Trainyard v mojom iPhone roky.
Takže, keď som tam sedel a naberal na úrovni dva alebo dva sám, nebol som presne na palube. Bol som viac zážitkom. Iste, moja koordinácia ruka-oko bola testovaná ako ovládanie dvoch robotov naraz, bolo to trochu ako pokúšať sa trieť si brucho a potľapkať hlavu naraz, ale nebolo to nemožné as týmito skorými hádankami to nebolo presne výzva. Ale pridajte druhého hráča a hra sa stala niečím viac.
Keď Ringrose zdvihol druhý ovládač PS4 zapojený do prenosného počítača Asus, na ktorom hra bežala, naplno sa naplnil potenciál tohto zážitku. Úspech je kooperatívna záležitosť, na dosiahnutie cieľa musíte spolupracovať a používať svoje logické schopnosti a schopnosti riešiť problémy. Ale, ako som zažil v minulosti, zábava s priateľom by mala vždy zahŕňať trochu škrabancov a je tu veľa toho, čo sa dá nájsť. Každá z takmer 150 etáp, ktorá sa vyskytuje v odpaľovacej verzii hry, príde s prekážkami a pascami, ktoré sú skryté pred videním, viditeľné až po jej aktivácii. Krok na prepínač a kto vie, čo sa stane. Niektoré z týchto prepínačov vyzerajú rovnako ako vaše cieľové body, ale namiesto toho, aby porazili úroveň, mohli by omylom spustiť niektoré hroty, ktoré zabijú vášho partnera.
Keď som si hral s Ringrose, mohol som rozoznať diabolský úsmev, keď aktivoval pascu a zničil môjho robota. Prvýkrát to bolo zábavné. Druhýkrát, keď došlo k náhodnému spusteniu, bolo ešte zábavnejšie. Tretí raz sme začali podnikať.
Počas niekoľkých málo úrovní, ktoré som hral, bez toho, aby som hovoril ústne, som videl, ako aktívne riešime hádanku a všetky jej vtipky na obrazovke. S každou novou úrovňou by som rýchlo identifikoval nebezpečenstvo a prehľadal oblasť, aby som zistil, ako by sme mali postupovať.
agilná scrum metodológia rozhovor otázky odpovede
Ako dvaja skúsení hráči, Ringrose a ja sme naozaj nemali dosť problémov s pódiami, ktoré sme hrali. Na to ma prešli roky skúseností s logickými hrami. Ideálne však nie je, aby túto hru hrali dvaja celoživotní hráči. Mali by ju hrať babičky a dedky sveta, ktoré chcú tráviť čas so svojimi vnúčatami. Je to pre mamičky a oteckov, ktorí majú na svojich telefónoch iba aplikácie match-3, ktorí sa chcú spojiť s dieťaťom, ktoré má vždy v rukách kontrolóra. Je na chlapcoch, dievčatách a na neurčitých pohlaviach, aby sa hrali so svojimi partnermi, ktorí nemusia pravidelne hrať hry. Ak máte priateľku alebo priateľa, ktorý sa nehral, hrá sa s nimi táto hra.
Prvých pár úrovní kampane bolo hlúpe jednoduché, ich cieľom bolo iba vysvetliť základy toho, ako hráte. Nezdá sa, že by nejaký tutoriál bol, ale myslím si, že je lepšie pre hru, ktorá sa dá rovnako ľahko hrať, pretože taká nie je. Ale aj v týchto fázach som bol predstavený k niektorým z 15 rôznych prvkov nachádzajúcich sa v hre, ktoré zmenia spôsob fungovania úrovne, napríklad dopravné pásy a lasery na sledovanie pohybu. Neskoršie fázy, vrátane fáz nachádzajúcich sa v trezore, budú obsahovať niekoľko týchto rôznych prvkov na rovnakej úrovni.
Spýtal som sa, či by zavedenie týchto prvkov bolo podobné nedávnemu Mario vs Donkey Kong hry, kde sa zavádza prvok a stáva sa ústredným bodom najbližších 10 úrovní. Smrť na druhú nebude nasledovať tento vzorec, namiesto toho pridávať a odčítavať prvky bez nastaveného vzoru. Cieľom nie je len hádzať prvky do mixu, ale vytvárať krivku obtiažnosti, ktorá udrží hráčov zdravo napadnutú.
Výzva na vyriešenie každej fázy nebude jedinou vecou, ktorá vás bude zaujímať o kampaň. Je tu plnohodnotný príbehový režim, ktorý je doplnený hlasom a dejom, o ktorom mi bolo povedané, je množstvo humoru a intríg. Aj keď neviem, ako sa príbeh odohrá pre ľudí, ktorí si hru kúpia, pre mňa to bolo plné mučenia. Ako keby občerstvenie z Austrálie, ktoré som dostal, nestačilo, SMG Studios mali hlasového herca Micka Lauera, ktorý hrá Davida v hre a bolo mi povedané, že je populárny na YouTube, zaznamenajte konkrétne riadky len pre mňa, vrátane pomenovania Destructoid a vyslovenia CJ vo zvukovej stope. Myslím, že sa ani nepokúsili vysloviť moje priezvisko; niečo, čo sa učitelia naučili pred rokmi, je márne.
Príbeh a postavy vás nielen pobavia, ale ani posunú. Môžu tiež zmeniť úroveň, keď sa snažíte cez ňu pokračovať, aj keď som to nemohol zažiť v mojej obmedzenej ukážkovej relácii. Hra sa začína vo viacerých krajinách súčasne, bolo mi však povedané, že bude obsahovať iba anglickú hlasovú stopu s titulkami, ktorá by mohla nasledovať neskôr.
S niekoľkými úrovňami pod pásom a niekoľkými úmrtiami v drsne ťažkých etapách trezorov som sa pýtal na budúcnosť tejto hry. Pridali by sa ďalšie úrovne, úpravy alebo editor úrovní? Ringrose povedal, že jeho tím plánuje pridať ďalšie úrovne do trezoru po spustení a uvažoval o modifikácii verzie PC. Zvažoval sa aj editor úrovní, aj keď nie je jasné, do akej miery sa do jedného dalo vložiť nejaké dielo. Dúfam, že dokážu pridať jeden riadok, pretože vďaka vášnivej fanúšikovskej základni môžete hru udržiavať roky. Stačí sa len pozrieť Portál 2 ,
Keď hovoríme o rozhovore Portál 2 stále prichádzal. Pri hlasovom pôsobení, type humoru, ktorý sa tu nachádza, a skutočnosti, že títo roboti sú iba testovacími subjektmi, by bolo ťažké vynechať porovnanie. portál duológia je široko milovaná a rešpektovaná a od uvedenia na trh má na mnohé hry vplyv. Ringrose povedal, že porovnanie privítal, pretože jeho tím sa snaží zachytiť ten istý nápad, ktorý z týchto hier urobil taký hit: jednoduchá elegancia.
Smrť na druhú jeho začiatok sa začal v roku 2015 a narodil sa v hre jam od hlavného dizajnéra Patricka Cooka. Myšlienka tohto konceptu bola „čo sa stane ďalej“. Vývoj hry na plný úväzok sa začal krátko nato a na projekte pracovalo viac ako 16 ľudí. Spýtal som sa Ringrose, aké lekcie sa jeho tím naučil z predchádzajúcich hier SMG, a povedal mi, že ich naučil sústrediť sa na to, čo bolo skutočne dôležité, ako napríklad vyleštenie skúseností a obmedzenie vášho rozsahu na niečo, čo sa dá dosiahnuť takým malým tímom.
Polák, ktorý som našiel vo verzii, ktorú som hral, ktorá je takmer identická s konečným produktom, je výsledkom dôsledných vystúpení na verejných podujatiach, ako je PAX. Ringrose povedal, že spätná väzba, ktorú jeho tím dostal od hráčov, zohrala pri formovaní tejto hry obrovskú úlohu. Keby niekoľko ľudí opakovane zlyhalo v tej istej skladačke, znamenalo by to, že táto hádanka je možno príliš tupá a treba ju vylepšiť. Spýtal som sa, ako boli úrovne dosiahnuté, a rýchlo som zistil, prečo sa niektoré z týchto mimoriadne ťažkých úrovní objavili.
Dvaja ľudia vytvárajú všetky úrovne hry a počas vývoja sa navzájom vyzývali, aby porazili zdanlivo úrovne, ktoré navrhli. Asi 200 úrovní bolo vytvorených pre hru, ale štvrtina alebo tak boli znížené kvôli ťažkostiam alebo jednoducho nie je žiadna zábava. Ak sa niektorá z týchto úrovní zhodenia mozgu dostala do konečnej hry, nájdete ich v trezore.
Skúsil som ruku na troch úrovniach trezoru a najprv som bol úplne stratený. Jeden mal prvky, ktoré som nepoznal, zatiaľ čo druhý mal riešenie, na ktoré som prišiel rýchlo, ale nedokázal som ho dokončiť, pretože cesta z bodu A do bodu B nebola tak jasná, ako som si myslel. Tieto úrovne testovali Ringrose a ja a pre mňa predviedli plný potenciál koncepcie. Nikde to nebolo jasnejšie ako na úrovni pirátskej lode.
Ja, ovládajúci modrého robota, som mal kontrolu nad titulkovou loďou. Ringrose, pod kontrolou červeného robota, bolo treba zachrániť z ostrova plného prepínačov, ktorý ma zabije. Keď som sa snažil pohybovať doľava alebo doprava, celá loď by sa namiesto toho pohybovala spolu so simulovanými vlnami vytvorenými jednoduchými návrhmi blokov, ktoré prenikajú do hry. V pohybe to bolo veľkolepé. Keby som sa pokúsil pohnúť vpred, padol som na smrť. Keď som spolupracoval, musel som presunúť loď cez ostrov, na ktorom bol vysadený, spustiť niektoré prepínače, aby ho dostal na palubu, a potom umiestniť svoju loď blízko môjho koncového bodu, aby som mohol dokončiť úroveň. Myslím, že sme túto úroveň vyskúšali asi sedem minút bez toho, aby sme ju dokázali poraziť. Niekoľkokrát sme sa dostali tak blízko, ale niečo mi hovorí, že k tej úrovni som mal ešte jeden prvok, ktorý som ešte musel prísť na to, čo budem musieť urobiť, keď bude vydaná plná hra.
Smrť na druhú sa spustí súčasne na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Tiež mi bolo povedané, že prichádza do Macu. Každá edícia konzoly bude obsahovať exkluzívne úrovne trezora, ktoré nenájdete na druhej strane, ale verzia Steam obsahuje všetky. Toto je prvá konzolová hra spoločnosti SMG a je vydávateľstvom samotným. Spýtal som sa, ako je to také malé tímy pracovať s gigantmi v Sony a Microsoft a Ringrose povedal, že to bol ľahký zážitok, pretože obe spoločnosti boli veľmi komunikatívne. Spoločnosť Sony dokonca túto hru predstavila na svojom blogu, aby ju pomohla propagovať.
najlepší prevodník z youtube na mp3 na stiahnutie
Keď sa Ringrose spýtal na jeho prenesenie do ústredne, povedal, že by sa mu to páčilo a vyzval fanúšikov Nintendo na „ich základňu fanúšikov“. SMG Studio momentálne nemá prístup k súprave Switch dev, ale požiadalo o ňu. Predtým mal vývojár k dispozícii súpravu Wii dev, ale v čase, keď ju dostali, bola konzola už vo svojej špirále smrti. Smrť na druhú je vyrobený v jednote, takže prístav by nemal byť príliš problémom, povedal mi. Len premýšľam o Joy-Con a aké ľahké je zmeniť jeden ovládač na dva, viem, že by to bolo perfektné riešenie pre nový systém Nintendo.
Ak máte záujem hrať Smrť na druhú , budete mať ešte dve šance, aby ste to urobili pred jej začiatkom v marci. Pre záujemcov o USA sa môžete na tento víkend ísť na PAX South. Pre našich čitateľov, ktorí sa nachádzajú nižšie, bude budúci mesiac v RTX posledná verejná show.