league of geeks dava jumplight odyssey na neurcitu pauzu casti s viac ako polovicou studia
Ďalšia frustrujúca situácia.

In vyhlásenie , League of Geeks — vývojári Armello , nadchádzajúce Peklo sám , a Jumplight Odyssey —uviedli, že sa museli „rozlúčiť“ s viac ako polovicou svojich zamestnancov. Ako výsledok, Jumplight Odyssey , hra, ktorá je momentálne v prednostnom prístupe, je pozastavená na dobu neurčitú.
Pokiaľ ide o dôvod tohto prepúšťania, spoluzakladateľ League of Geeks Trent Kusters uvádza:
„Hoci je náš záväzok voči našej milovanej vesmírnej dobrodružnej simke neochvejný, rýchlo rastúce prevádzkové náklady, zhoršujúci sa výmenný kurz AUD/USD, slabé tržby za skorý prístup a bezprecedentné stiahnutie možností financovania v celom odvetví nás postavili do pozície, v ktorej, v súčasnom stave nie sme schopní udržať prevádzkové náklady až do vydania v1.0, ktoré bolo naplánované na 2. štvrťrok 2024.“
League of Geeks zdôrazňuje, že to neovplyvní spustenie Peklo sám , ktorého spustenie je naplánované na február. Nie sú si tým však istí Jumplight Odyssey bude niekedy opäť finančne možné, aj keď sa k tomu vrátia, ak sa im podarí získať finančné prostriedky.
Podľa zverejnený zoznam od League of Geeks bolo postihnutých 29 ľudí. Tento zoznam bol zostavený s cieľom pomôcť týmto zamestnancom nájsť nové pozície inde. Z pohľadu vecí bol tento strih prinajmenšom riešený s určitou empatiou voči personálu.

Aj keď vsadili budúcnosť League of Geek na spustenie Early Access neodporúčané rozhodnutie , pomerne kľukatý FAQ zverejnený spolu s oznámením uvádza, že za to môžu ekonomické podmienky. Samotné FAQ je skôr otravné ak si to chcete prečítať, tvrdenie, že problém je nedostatok vo financovaní, je čiastočne spôsobené tým, že sa prepadla veľká investícia.
Je tu veľa informácií, ktoré je potrebné prehĺbiť, a preto je táto situácia taká frustrujúca, ale vychádza z niečoho, čo sme v týchto situáciách počuli pomerne často: „Keď riadite spoločnosť, ste v konečnom dôsledku zodpovedný za osud tejto spoločnosti. , jej produkty a čo je najdôležitejšie, jej zamestnancov. Bez ohľadu na vonkajšie faktory, byť v tejto pozícii sme zlyhali vás, našich zákazníkov a náš tím.“
Otázky a odpovede na Oracle SQL rozhovor s trojročnou praxou
V tlačovej správe aj v často kladených otázkach sa uvádza: „Počas nasledujúcich dvanástich mesiacov alebo do obnovenia vývoja, podľa toho, čo nastane skôr, bude polovica nášho zisku z každej predanej kópie rozdelená nášmu tímu (vrátane tých, ktorých zamestnanosť bola ovplyvnená).
Jumplight Odyssey dostane posledný patch s 0.3.1, po ktorom sa zdá nepravdepodobné, že by sa vývoj mohol znova začať.