bargain bin laden 38 117912
V kolektívnom vedomí skateboardových hier, Tony Hawk bol jediný, kto držal trón. Nikdy tu nebola rivalita, ako v prípade 2K Sports a EA Games. Vyzývatelia prichádzali a odchádzali, samozrejme, ale väčšinou nikdy neprekonali svoj debutový titul. Pohltila ich obrovská vlna, ktorú vytvoril pán Hawk.
Thrasher: Skate and Destroy bola jednou z týchto hier, ale bola výrazne odlišná od Tony Hawk's Pro Skater . Nie v zlom zmysle Ulica Sk8r bola, ale ponúkla zásadne inú skúsenosť. Bolo to realistickejšie, pri zemi a prinútilo vás to utekať pred policajtmi.
Thrasher: Skate and Destroy (PlayStation)
Vyvinutý: Z-Axis
Vydané dňa: 26. septembra 1999
Výhodná ponuka: 10 dolárov na eBay, 100 Goozex bodov
Thrasher: Skate and Destroy je pomerne jednoduché. Vyberiete si chuligána podľa vlastného výberu a budete korčuľovať po okolí v snahe nazbierať body prostredníctvom svojich rôznych trikov. To je zásoba a štandard v celom poli. V porovnaní s Tonym Hawkom je to takmer to isté: veľké, otvorené prostredie, v ktorom sa môžete hrať vlastným tempom.
Tony Hawk bol v tomto úspešný z niekoľkých dôvodov: identita značky, ľahko použiteľné ovládacie prvky a pomerne jednoduchá krivka učenia. Thrasher mal veľa proti čomu bojovať, ale to, s čím bojoval, bolo sakramentsky dobré.
Konkrétne som predtým spomenul, že vaša postava bola chuligán. Malým zvratom v hre je, že keď skončíte s korčuľovaním, musíte pred policajtmi utiecť. Keď hodiny odbijú asi desať sekúnd, zaznejú sirény a tučný muž sa vyvalí z auta, pripravený na prenasledovanie. Kamera sa prepne na policajtovu perspektívu a vy sa musíte držať ďalej, aby ste neskončili kričaním: Neťahaj ma, braček! Je to malý dotyk, ale bola to ďalšia úroveň výzvy zistiť, ako dobre poznáte javisko.
vytvorenie binárneho vyhľadávacieho stromu v jave
Vrah problém pre Thrasher: Skate and Destroy bola kontrolná schéma. Rozloženie tlačidiel nebolo pre hru ideálne a spôsob skákania v hre nebol intuitívny. Tony Hawk Ovládacie prvky oddeľovali skákanie a iné triky, ale Thrasher skočili ste priamo do triku. Je to zdanlivo malý rozdiel, no vytvára bariéru vstupu, ktorá mu bránila konvertovať na ľudí z Tony Hawk dav.
Ako už bolo povedané, hra mala skutočne plynulý pocit, pokiaľ ide o sťahovanie komb, za predpokladu, že ste prekonali bariéru ovládania. Veci sa nepremenili na zúrivosť, ktorú som videl u mnohých Tony Hawk hráčov znížený na. Vyvažovanie bolo prirodzené, a preto ma fakt, že neexistovali žiadne meradlá ani meradlá, ktoré by vám povedali, keď sa dostanete do nerovnováhy, vôbec netrápil.
Veľká časť toho bola preto, že hra bola spárovaná s Thrasher časopis, ktorý hru ponúkal ako [nastavenie] nových štandardov realizmu, vzrušenia a ovládania ako prvú hru na podzemné pouličné korčuľovanie, ktorá prišla na PlayStation. Môžete sa pozrieť na niektoré z pôvodných propagačných akcií pre hru webová stránka , ktorá je stále hore.
Realizmus vychádzal aj z merača poškodenia, ktorý ste mali v hre. Nemohli ste otvoriť hlavu päťtisíckrát a byť v poriadku Thrasher . Zvlášť by ste neboli v poriadku, keby ste skočili pred vlak v štádiu metra. Ak ste chceli získať lepšie skóre, museli ste skutočne ovládať triky, aby ste nespadli, namiesto toho, aby ste sa spoliehali na to, že v časovom limite vytvoríte tri alebo štyri masívne kombá, aby ste dosiahli veľké skóre.
Upozorňujeme, že grafika je trochu zastaralá, dokonca aj v čase, keď vyšla, takže masívne krvné spreje nebudú také pekné. Thrasher je ťažké hrať, ak sa tak dobre nezaoberáte starými hrami. Ak si to želáte, môžete si vyhľadať pokračovanie hry, ale nikdy sa mi nedostalo do rúk, ani som nevedel, že existuje, kým som si nepozrel wiki.
c otázky a odpovede na pohovor pdf
Ak hľadáte vyzdvihnúť Thrasher v tomto bode sa na eBay pohybuje niekoľko kópií v rozmedzí 10 dolárov a nedávno boli umiestnené do európskej siete PSN. Takže ukradnite účet britského muža a stiahnite si túto hru. Alebo, viete, robte veci legálne a kúpte si hru na eBay.