top 50 swift interview questions
Najčastejšie otázky a odpovede týkajúce sa rozhovorov so systémom Swift (iOS):
Swift je výkonný a interaktívny programovací jazyk vytvorený pre iOS, macOS, tvOS a watchOS a vývoj systému Linux spoločnosťou Apple Inc.
Swift je fantastický spôsob vývoja softvéru, jedná sa o interaktívny programovací jazyk, ktorý je rýchly, bezpečný a priateľský k novým programom. Swift je najobľúbenejší jazyk na vývoj aplikácií pre zariadenia Apple, je alternatívou k jazyku Objective-C s niektorými pridanými objektovo orientovanými funkciami.
Swift definuje hlavné triedy obvyklých programovacích chýb prijatím najnovších programovacích vzorov, ako je uvedené nižšie:
- Open Source.
- Swift sa dá ľahko naučiť.
- Je to prístupné.
- Vstavané spracovanie chýb.
- Pamäť je spravovaná automaticky.
- Premenné sa pred použitím vždy inicializujú.
- Celé čísla sú kontrolované na pretečenie.
- Poskytuje moderné programovacie funkcie.
- Namiesto príkazu „if“ je možné použiť funkciu prepínača.
- Vysoká rýchlosť a bezpečnejší výkon, zložitosť kódu.
- Podpora dynamických knižníc.
Najobľúbenejšie otázky týkajúce sa rozhovorov pre systém Swift (iOS)
Tu je zoznam najlepších tipov a otázok na rozhovor so systémom iOS Swift spolu s odpoveďami.
Poďme preskúmať !!
Otázka č. 1) Čo je to iOS Swift?
Odpoveď: Swift je kompilovaný a nový programovací jazyk vyvinutý spoločnosťou Apple Inc v júni 2014 s cieľom vyvíjať aplikácie pre mobilné zariadenia a počítače. Tento jazyk funguje pre watchOS, macOS, iOS a tvOS.
Spoločnosť Apple vytvorila jazyk Swift, aby pracoval s Cocoa Touch aj Cocoa. Swift podporuje viac operačných systémov, ako sú Free BSD, Linux, Darwin atď. Tento jazyk bol navrhnutý tak, aby fungoval spolu s knižnicou Objective-C a kakaom v produktoch Apple.
Otázka 2) Aké sú výhody používania Swiftu?
Odpoveď: Programovací jazyk Swift sa rýchlo stal jedným z rýchlo rastúcich jazykov v pamätiach. Swift nás núti vyvíjať softvér, ktorý je neuveriteľne rýchly, robustný a bezpečný.
Tento jazyk je najužitočnejším programovacím jazykom, ktorý sa používa na vývoj aplikácie pre macOS a iOS (iPad a iPhone).
Vývoj aplikácií pre macOS a iOS pomocou softvéru swift ponúka niekoľko dôležitých výhod.
- Open-source jazyk: Programovací jazyk Swift bol vytvorený ako open-source a je otvorený pre všetkých, vďaka čomu je program v pravidelných intervaloch jednoduchý na aktualizáciu všetkých zdrojových kódov, zoznamov e-mailov a zoznamov chýb.
- Ľahko sa učiť a udržiavať: Programovací jazyk Swift je v porovnaní s C / C ++ jednoduchší a presnejší. Spoločnosť Apple vyvinula svoj programovací jazyk tak, aby sa dala ľahko používať, a syntaxe sa preberajú z programovacích jazykov, ako je C #, Python a Ruby. Táto jednoduchá syntax tohto programovacieho jazyka ho robí zmysluplnejším. V systéme Swift sa všetok obsah implementačných (.m) a hlavičkových (.h) súborov skombinuje do jedného súboru, ktorý je (.swift).
- Podporované viacerými zariadeniami: Programovací jazyk Swift sa neobmedzuje iba na podporu zariadení Apple, ale aj na podporu viacerých zariadení technologického sveta, ako sú zariadenia Linux a Windows.
- Podporuje dynamické knižnice: Dynamické knižnice sú spustiteľné časti kódu, ktoré je možné pripojiť k aplikácii. Táto funkcia umožňuje najnovší rýchly programovací jazyk. Rýchle sa dynamické knižnice nahrávajú priamo do pamäte, čo vedie k zníženiu pôvodnej veľkosti aplikácie a nakoniec k zvýšeniu výkonu aplikácie.
- Voliteľné typy: Voliteľný v swift je typ, ktorý môže byť držaný ako hodnota alebo nie. Na vyhlásenie voliteľnej položky môžeme použiť otázku „?“ známka.
- Uzávery: Uzávery sú samostatné bloky funkcií, ktoré je možné obísť a použiť v našom kóde.
Otázka č. 3) Vysvetlite Swift a Cieľ-C.
Odpoveď: Nižšie sú uvedené rôzne rozdiely medzi Swift a Objective-C.
- Swift je objektovo orientovaný a funkčný programovací jazyk, zatiaľ čo Objective-C je objektovo orientovaný programovací jazyk založený na triedach.
- Swift podporuje dynamické knižnice, zatiaľ čo Objective-C nepodporuje dynamické knižnice.
- Swift podporuje Tuples, zatiaľ čo Objective-C nepodporuje Tuples.
- Bodkočiarky sa v Swifte nevyžadujú, zatiaľ čo bodkočiarky sa vyžadujú v Objective-C.
- Swift je programovací jazyk open-source, zatiaľ čo Objective-C je obmedzený na Apple a nejde o open-source jazyk.
- Musíme použiť kľúčové slovo „let“ na deklaráciu konštanty a kľúčové slovo „var“ na deklaráciu premennej, zatiaľ čo v cieli C musíme premennú deklarovať ako „NSString“ a konštantnú ako „int“.
- Swift nám umožňuje definovať metódy v štruktúre, triedach alebo výčtoch, zatiaľ čo Cieľ C to neumožňuje.
- Vo swifte môžeme definovať triedy v jednom súbore (.swift), zatiaľ čo v Objective C vytvárame samostatné súbory rozhrania (.h) pre triedy a implementačné (.m) súbory pre triedy.
Otázka č. 4) Kde môžeme testovať aplikácie pre Apple iPhone, ak nemáme zariadenie so systémom iOS?
Odpoveď: Ak nemáme zariadenie so systémom iOS, môžeme našu aplikáciu otestovať na simulátoroch poskytovaných spoločnosťou Apple v systéme Mac.
Otázka č. 5) Aké sú nástroje potrebné na vývoj aplikácií pre iOS?
Odpoveď: Toto je niekoľko základných nástrojov, ktoré by sme mali mať:
- Mac / MacMini: Je nevyhnutné, aby sme dostali počítač Mac s procesorom Intel založeným na systéme Mac OS. Nerobte si starosti, ak máme vlastné PC, môžeme stále vyvíjať aplikácie pre iOS cez Mac Mini.
- Xcode: Xcode je Apple IDE (integrované vývojové prostredie), ktoré sa používa ako pre aplikácie pre iOS, tak aj pre MAC OS. Poskytuje nám vizuálny editor rozloženia a editor kódu, ktorý dokáže pracovať s logikou, používateľským rozhraním a reakciou v pozadí scény.
- Programovací jazyk Swift: V editore kódu bude logika napísaná v programovacom jazyku, ktorý vymyslel Apple, a volá sa Swift.
- Program pre vývojárov spoločnosti Apple: Tento program umožňuje vývojárom zverejniť našu aplikáciu v obchode App Store, aby si zákazníci a používatelia súborov z celého sveta mohli našu aplikáciu stiahnuť a používať ju.
Otázka č. 6) Aké sú najdôležitejšie vlastnosti swiftu?
Odpoveď: Niektoré dôležité vlastnosti swiftu sú uvedené nižšie:
- Pôsobivejšie štruktúry a výčty
- Orientovaný na protokol
- Voliteľné typy
- Jazyk bezpečnosti textu a typ inferencie
- Používanie bodkočiarok sa nevyžaduje
- Vynútené inicializátory
- Predvolene bezpečné
- Menej kódu, menej súborov
- Nútené rozbaľovanie
- N-tice
- Uzávery
- Oveľa rýchlejšie v porovnaní s inými jazykmi.
Otázka č. 7) Vysvetlite bežné stavy vykonávania rýchlej aplikácie pre iOS (životný cyklus aplikácií pre iOS).
Odpoveď: 5 bežných stavov vykonávania je týchto:
- Nebeží: Toto je jednoduchý stav, v ktorom sa naša aplikácia nespustí alebo systém nevykonáva a neukončuje žiadny kód a aplikácia je úplne vypnutá.
- Neaktívne: Tento stav je iba prechodný. Neaktívny stav znamená, že naša aplikácia je spustená na pozadí, ale nie je schopná prijímať udalosti.
- Aktívny: Aktívny stav je hlavný stav vykonávania, kde je naša aplikácia spustená na pozadí a je schopná prijímať udalosti.
- Pozadie: Toto je stav, kedy je naša aplikácia spustená na pozadí a stále je schopná spúšťať kód na pozadí.
- Pozastavené: Tento stav znamená, že naša spustená aplikácia je v stave na pozadí a systém túto aplikáciu pozastaví a aplikácia nemôže spustiť žiadny kód.
Otázka 8) Je Swift objektovo orientovaný programovací jazyk?
Odpoveď: Áno, swift je objektovo orientovaný programovací jazyk.
Otázka č. 9) Aký typ objektov sú rýchle typy základných údajov?
ako vyzerá súbor json
Odpoveď: Swift používa štandardnú sadu základných dátových typov na rôzne účely, ako sú boolovské hodnoty, čísla a reťazce.
- Int: int sa používa na uloženie celočíselnej hodnoty.
- Double a Float: Pri práci s desatinnými číslami sa berie do úvahy funkcia Double a Float in swift.
- Bool: Typ bool sa používa na ukladanie boolovskej hodnoty. Rýchlo používa pravdivé a nepravdivé podmienky.
- Reťazec: V reťazcových literáloch používateľ definuje text, ktorý je uzavretý dvojitými úvodzovkami v Swifte.
- Polia: Polia sú kolekciou položiek zoznamu.
- Slovníky: Slovník je neusporiadaná kolekcia položiek konkrétneho typu, ktorá je spojená s jedinečným kľúčom.
Otázka č. 10) Čo je init () v aplikácii Swift?
Odpoveď: Inicializácia je proces prípravy inštancie výčtu, štruktúry alebo triedy na použitie.
Inicializátory sa tiež volajú na vytvorenie novej inštancie konkrétneho typu. Inicializátor je inštančná metóda bez parametrov. Pomocou inicializátora môžeme napísať kľúčové slovo init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Otázka č. 11) Aké sú príkazy na prenos kontroly, ktoré sa používajú v systéme iOS swift?
Odpoveď: Medzi príkazy riadenia prenosu, ktoré sa používajú v systéme iOS swift, patria:
- Návrat
- Prestávka
- ďalej
- Prepadnúť
Otázka č. 12) Aký je rozdiel medzi Let a Var v rýchlosti?
Odpoveď: V rýchlom jazyku môžeme deklarovať konštantu a premennú pomocou kľúčových slov Let a Var.
(nechám: Kľúčové slovo Let je nemenné, používa sa na deklaráciu konštantnej premennej. Konštantnú premennú nie je možné po inicializácii zmeniť.
Napríklad: nech myAge = 25
Hodnotu veku nemôžeme zmeniť, jej konštantnú hodnotu môžete deklarovať iba raz pomocou kľúčového slova let.
ii) existujú: Kľúčové slovo Var je premenlivé a používa sa na vyhlásenie variantnej premennej. Tieto variantné premenné môžu zmeniť čas behu.
Napríklad:
var myName = 'Dell'
môžeme zmeniť hodnotu názvu = „Apple“.
Otázka č. 13) Ako pridať prvok do poľa?
Odpoveď: Polia sú jedným z najpoužívanejších dátových typov v aplikácii (aplikácii). Na usporiadanie údajov našej aplikácie (aplikácie) používame polia.
Swift uľahčuje vytvorenie poľa v našom kóde pomocou literálu poľa. Prvky poľa sú jednoducho obklopené čiarkou a zoznam hodnôt je oddelený hranatými zátvorkami.
Napríklad,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
Otázka č. 14) Ktorý rámec JSON podporuje iOS?
Odpoveď: Rámec SBJson podporuje iOS. Rámec SBJson poskytuje ďalšiu kontrolu a flexibilné API, ktoré uľahčuje manipuláciu s JSON. Je to dobre a vysoko flexibilný rámec, ktorý podporuje flexibilné fungovanie API.
Otázka č. 15) Čo je PLIST v systéme iOS?
Odpoveď: PLIST predstavuje Zoznam nehnuteľností. PLIST je v podstate slovník hodnôt a kľúčov, ktoré je možné uložiť v našom súborovom systéme s príponou súboru .plist. Zoznam vlastností sa používa ako prenosný a ľahký prostriedok na ukladanie menšieho množstva údajov. Normálne sú napísané v XML.
Nižšie sú uvedené rôzne typy zoznamov nehnuteľností:
- Zoznam binárnych nehnuteľností
- Zoznam vlastností XML
- Zoznam starších vlastností ASCII
Otázka č. 16) Čo je slovník?
Odpoveď: Slovníky sú združením neusporiadanej zbierky párov kľúč - hodnota. Každá hodnota je spojená s jedinečným kľúčom, ktorým je hašovateľný typ, napríklad číslo alebo reťazec. Koncept slovníka môžeme použiť v rýchlom programovacom jazyku, kedykoľvek chceme získať hodnoty na základe kľúčovej hodnoty.
Syntax slovníkov Swift:
Nasleduje syntax definície slovníka v programovacom jazyku Swift.
Dictionary ()
Alebo
(Key: Value) ()
Vytváranie slovníkov v aplikácii Swift:
Nasledujú rôzne spôsoby vytvárania slovníka s pármi kľúč - hodnota v deklarácii.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
Otázka 17) Čo je to protokol v rýchlosti?
Odpoveď: Protokol je veľmi častou vlastnosťou programovacieho jazyka Swift a protokol je koncept, ktorý je podobný rozhraniu z javy. Protokol definuje podrobný plán vlastností, metód a ďalších požiadaviek, ktoré sú vhodné pre konkrétnu úlohu.
V najjednoduchšej podobe je protokol rozhraním, ktoré popisuje niektoré metódy a vlastnosti. Protokol je namiesto implementácie len opísaný ako kostra vlastností alebo metód. Implementáciu vlastností a metód je možné vykonať definovaním enumerácií, funkcií a tried.
Protokoly sú deklarované za názvami štruktúry, výčtu alebo typu triedy. Je možné jedno a viacnásobné vyhlásenie o protokole. Viaceré protokoly sú oddelené čiarkami.
Protokol môžeme definovať spôsobom, ktorý je veľmi podobný štruktúram, výčtom a triedam:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Môžeme definovať viac protokolov, ktoré sú oddelené čiarkami:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
Otázka 18) Čo je to delegát v službe Swift?
Odpoveď: Delegát je návrhový vzor, ktorý sa používa na prenos údajov alebo komunikáciu medzi štruktúrami alebo triedami. Delegát umožňuje posielať správy z jedného objektu do iného objektu, keď dôjde ku konkrétnej udalosti, a používa sa na spracovanie udalostí tabuľkového a kolekčného pohľadu.
Delegáti majú vzájomný vzťah jeden s druhým a komunikáciu medzi dvoma.
Otázka č. 19) Na čo slúži dvojitý otáznik „??“ rýchlo?
Odpoveď: Dvojitý otáznik „ ?? ”Je operátor spájajúci nulovú hodnotu, je to hlavne skratka pre ternárneho podmieneného operátora, kde sme testovali nulovú hodnotu. Dvojitý otáznik sa používa aj na poskytnutie predvolenej hodnoty premennej.
stringVar ?? „Predvolený reťazec“
Toto presne robí bežnú vec, ak stringVar nie je nula, potom sa vráti, inak sa vráti „predvolený reťazec“.
Otázka 20) Čo je vyhlásenie GUARD? Aká je výhoda rýchleho použitia vyhlásenia GUARD?
Odpoveď: Príkaz GUARD sa používa na prenos riadenia programu mimo rozsah, ak nie je splnená jedna alebo viac podmienok. Použitie tohto vyhlásenia pomáha vyhnúť sa pyramíde skazy.
Vyhlásenie GUARD bude mať nasledujúcu formu:
guard condition else { Statements }
Otázka č. 21) Aké sú typy zbierok, ktoré sú k dispozícii v službe Swift?
Odpoveď: Na ukladanie kolekcie hodnôt sú v službe Swift k dispozícii tri primárne typy kolekcií. Sú to slovníky, množiny a polia
- Polia: Polia sú usporiadanou kolekciou hodnôt, ktorá je uložená v rovnakom type hodnôt v usporiadanom zozname.
- Sady: Sady sú neusporiadanou kolekciou jedinečných hodnôt, ktoré sú uložené v samostatnej hodnote rovnakého typu v kolekcii bez definovaného poradia.
- Slovníky: Slovníky sú neusporiadanou zbierkou združení kľúčov a párov hodnôt neusporiadaným spôsobom.
Otázka č. 22) Čo je „odklad“?
Odpoveď: „Odklad“ je kľúčové slovo, ktoré poskytuje blok kódu, ktorý je možné vykonať, zatiaľ čo vykonávanie opúšťa súčasný rozsah.
Otázka č. 23) Čo je Tuple? Ako rýchlo vytvoriť Tuple?
Odpoveď: Tuple je skupina rôznych hodnôt v jednej zloženej hodnote. Je to usporiadaný zoznam prvkov. Existujú dva spôsoby prístupu k údajom o objektoch v n-tici, t. J. Podľa názvu alebo polohy.
Rýchla n-tica môže pozostávať z viacerých rôznych typov. Môže podporovať dve hodnoty, t. J. Jednu celočíselného typu a druhú typu reťazca. Je to právny príkaz.
Napríklad: nechajte ImplementationError = (501, „Neimplementované“).
Môžeme vytvoriť základnú n-ticu takto:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
Otázka č. 24) Aký je rozdiel medzi Array a NSArray?
Odpoveď: Rozdiel medzi Array a NSArray je uvedený nižšie:
aký je najlepší bezplatný sťahovač youtube?
- Pole môže obsahovať iba jeden typ údajov, zatiaľ čo NSArray môže obsahovať rôzne typy údajov.
- Pole je typ hodnoty, zatiaľ čo NSArray je nemenný referenčný typ.
Otázka č. 25) Aký je rozdiel medzi triedou a štruktúrou?
Odpoveď: Rozdiel medzi triedou a štruktúrou je uvedený nižšie:
- Triedy sú referenčné typy, zatiaľ čo štruktúry sú hodnotové typy.
- Triedy môžu byť postavené na iných triedach, zatiaľ čo štruktúra nemôže dediť z inej štruktúry.
- Triedy majú dedičstvo, zatiaľ čo štruktúry nemôžu mať dedičstvo.
- V triede môžeme vytvoriť inštanciu s kľúčovými slovami „let“ a pokúsiť sa mutovať jej vlastnosť, zatiaľ čo v štruktúrach nie je mutabilita.
- Triedy majú Type Casting, zatiaľ čo struct nemá Type Casting.
Otázka č. 26) Aké sú najlepšie spôsoby dosiahnutia súbežnosti v systéme iOS?
Odpoveď: Tri najlepšie spôsoby, ako dosiahnuť súbežnosť v systéme iOS, sú uvedené nižšie:
- Expedičné rady
- Nite
- Prevádzkové rady
Otázka č. 27) Ako vytvoriť konštantu v programovaní Swift?
Odpoveď: Musíme použiť kľúčové slovo „let“ na vyhlásenie konštanty v programovaní Swift.
Otázka č. 28) Ako prenášať údaje medzi radičmi zobrazenia?
Odpoveď: Existujú tri spôsoby, ako preniesť údaje medzi radičmi zobrazenia, ako je uvedené nižšie.
- Pomocou Segue v metóde prepareForSegue (Vpred).
- Priame nastavenie premennej (Backword).
- Pomocou delegáta (spätné slovo).
Otázka č. 29) Ako môžeme rýchlo definovať základnú triedu?
Odpoveď: V rýchlom programovacom jazyku nie sú triedy dedené zo základnej triedy. Triedy definuje vývojár bez zadania nadtriedy a automaticky sa stane základnou triedou.
Otázka č. 30) Ako môžeme rýchlo zmeniť vlastnosť na voliteľnú?
Odpoveď: Vyhlásenie otáznika “ ? ”V kóde swift môže vlastnosť zmeniť na voliteľnú. Tento otáznik “ ? ”Pomáha vyhnúť sa chybe za behu, keď vlastnosť nemá hodnotu.
Otázka č. 31) Kto zavolá hlavnú funkciu našej aplikácie počas cyklu spustenia aplikácie?
Odpoveď: Hlavné vlákno nazýva hlavnú funkciu našej aplikácie. Počas cyklu spustenia aplikácie systém vytvorí hlavné vlákno pre aplikáciu a zavolá hlavnú funkciu aplikácie v tomto hlavnom vlákne.
Otázka č. 32) Čo sú prvky používateľského rozhrania?
Odpoveď: Obrázky, tlačidlá, štítky, textové polia a akékoľvek ďalšie prvky, ktoré sú viditeľné pre používateľa v rámci aplikácie, sa nazývajú prvky používateľského rozhrania.
Otázka č. 33) Ktorá je nadtrieda všetkých objektov radiča pohľadu?
Odpoveď: Trieda UIViewController je nadtriedou všetkých objektov radiča zobrazenia. Funkčnosť ich prezentácie, načítania pohľadov a ich otáčania je reakciou na rotácie zariadenia. Všetko štandardné správanie systému poskytuje trieda UIViewController.
Otázka č. 34) Aká je nová funkcia v Swift 4.0?
Odpoveď: Nové funkcie v swift 4.0 sú uvedené nižšie:
- Rýchlejšie a ľahšie použiteľné reťazce, ktoré zachovávajú správnosť Unicode.
- N-tice a viac návratových hodnôt.
- Natívne spracovanie chýb pomocou vyhodenia / vyskúšania / chytenia.
- Rozširuje sa o podporu serializácie na štruktúru.
Otázka č. 35) Ako rýchlo napísať komentár s viacerými riadkami?
Odpoveď: Viacnásobný riadok je napísaný medzi ( / * ) v počiatočnom bode a ( * / ) v koncovom bode.
Otázka č. 36) Aké sú zdrojové položky, ktoré používa Xcode?
Odpoveď: Xcode používa štyri rôzne typy zdrojových položiek, ako je uvedené nižšie:
- Rámca
- Skupina zdrojov
- Zdrojový súbor
- Priečinok zdroja
Otázka č. 37) Aké sú rôzne spôsoby rýchleho prenosu údajov?
Odpoveď: Existuje niekoľko spôsobov rýchleho prenosu údajov, ako napríklad KVO, delegát, NSNotification & Callbacks, Target-Action atď.
Otázka č. 38) Vysvetlite použitie triedy a výhody dedenia.
Odpoveď: Oni sú:
- Opätovné použitie implementácie
- Podtrieda poskytuje dynamické odosielanie.
- Podtrieda poskytuje rozhranie na opätovné použitie.
- Modularita
- Prepísanie poskytuje mechanizmus prispôsobenia.
Otázka 39) Vysvetlite niektoré spoločné znaky protokolov a nadtried.
Odpoveď: Niektoré spoločné vlastnosti protokolu a nadtriedy sú uvedené nižšie:
- Opätovné použitie rozhrania.
- Opätovné použitie implementácie.
- Podporuje modulárny dizajn.
- Poskytuje body za prispôsobenie.
Otázka č. 40) Vysvetlite niektoré najväčšie zmeny v UserNotifications.
Odpoveď: Niektoré väčšie zmeny v UserNotifications sú uvedené nižšie:
Otázky a odpovede na pohovor vedúceho testu qa
- Umožňuje pridávanie obrázkov, zvuku a videa.
- Umožňuje vytváranie vlastných rozhraní pre upozornenia.
- Umožňuje správu upozornení pomocou rozhrania v oznamovacom centre.
Otázka č. 41) Čo je voliteľné reťazenie?
Odpoveď: Voliteľné reťazenie je užitočný proces, ktorý môžeme v kombinácii s voliteľným použiť na volanie metód, vlastností a dolných indexov voliteľných doplnkov a tieto hodnoty môžu alebo nemusia byť nulové. V tomto procese sa môžeme pokúsiť načítať hodnotu z reťazca voliteľných hodnôt.
- Ak voliteľný údaj obsahuje hodnotu, potom volanie dolného indexu, metódy alebo vlastnosti voliteľného prvku vráti hodnotu.
- Ak je voliteľné nula, potom volanie dolného indexu, metódy a vlastnosti vráti nulu.
Otázka 42) Čo je voliteľná väzba?
Odpoveď: Koncept voliteľnej väzby sa používa na zistenie, či voliteľná položka obsahuje hodnotu, a sprístupňuje ju ako premennú alebo dočasnú konštantu. Koncept voliteľnej väzby používame na kontrolu, či voliteľná obsahuje hodnotu alebo nie.
Voliteľnú väzbu je možné použiť s príkazmi condition (if and while) na kontrolu hodnoty vo voliteľnom parametri.
Otázka č. 43) Aké sú funkcie vyššieho rádu vo formáte swift?
Odpoveď: Funkcie vyššieho rádu sú uvedené nižšie:
- Mapa: Transformujte obsah poľa.
- Znížiť: Znížte hodnoty v kolekcii na jednu hodnotu.
- Triediť: Triedenie polí.
- Filtrovať: Transformujte obsah poľa.
Otázka č. 44) Vysvetlite niektoré návrhové vzory, ktoré bežne používame počas vývoja aplikácie.
Odpoveď: Dizajnové vzory, ktoré sa používajú počas vývoja aplikácie, sú uvedené nižšie:
- Behaviorálne: Memento a pozorovateľ.
- Tvorivé: Staviteľ, Továreň a Singleton.
- Štrukturálne: Fasáda, adaptér a dekoratér.
Otázka č. 45) Aké sú rôzne spôsoby rýchleho rozbalenia voliteľného doplnku?
Odpoveď: Existuje sedem spôsobov, ako rozbaliť voliteľné položky v aplikácii Swift. Oni sú:
- Vyhlásenie stráže: bezpečné.
- Nútené rozbalenie: použitím '!' operátor, nebezpečný.
- Voliteľná väzba: bezpečné.
- Voliteľný vzor: bezpečné.
- Žiadny operátor spájania: bezpečné.
- Implicitne nerozbalená deklarácia premennej: v mnohých prípadoch nebezpečné.
- Voliteľné reťazenie: bezpečné.
Otázka č. 46) Aký mechanizmus podporuje systém iOS pre viacvláknové spracovanie?
Odpoveď: Sú to:
- NSThread: Môže vytvoriť vlákno nízkej úrovne, ktoré je možné spustiť pomocou metódy „štart“.
- NSOperationQueue: Umožňuje vytvoriť skupinu vlákien a používa sa na paralelné vykonávanie „NSOperations“.
Otázka č. 47) Čo je modul Swift?
Odpoveď:
- Modul je jedna jednotka distribúcie kódu.
- Rámec alebo aplikácia je zostavená a dodávaná ako jedna jednotka a je možné ich importovať iným modulom pomocou kľúčového slova swift import.
- Každý cieľ zostavenia v nástroji Xcode sa v Swift považuje za samostatný modul.
Otázka č. 48) Vysvetlite základné údaje.
Odpoveď: Core data je jedným z najsilnejších rámcov poskytovaných spoločnosťou Apple pre aplikácie macOS a iOS. Základné dáta sa používajú na spracovanie objektu modelovej vrstvy v našich aplikáciách. S hlavnými údajmi môžeme zaobchádzať ako s rámcom na filtrovanie, úpravu, ukladanie a sledovanie údajov v rámci aplikácií pre iOS. Core Data nie je relačná databáza.
Pomocou základných údajov môžeme ľahko namapovať objekty v našej aplikácii na záznamy tabuliek v databáze bez znalosti akéhokoľvek jazyka SQL. Základné dáta sú M v MVC štruktúre.
Niektoré funkcie základných údajov sú uvedené nižšie pre vašu informáciu:
- Efektívna integrácia s reťazcami nástrojov iOS a macOS.
- Organizácia, filtrovanie a zoskupovanie údajov v pamäti a v používateľskom rozhraní (používateľské rozhranie).
- Automatická podpora pre ukladanie predmetov.
- Automatické overovanie hodnôt vlastností.
- Prvý rámec pre správu grafu objektu.
- Rámec Core Data pre správu životného cyklu objektu v grafe objektov.
Otázka č. 49) Vysvetlite Grand Central Dispatch (GDC).
Odpoveď: GCD (Grand Central Dispatch) je API na nízkej úrovni pre správu súbežných operácií. Tento koncept sa používa na pomoc pri zlepšovaní výkonu aplikácií. Tento proces sa používa na správu viacerých úloh súčasne. Grand Central Dispatch (GCD) je najužitočnejšie API pre multitasking s programovaním Async a Sync v iOS.
- Fronta odoslania: Dispečerský front spravuje úlohu v poradí FIFO (prvý dovnútra prvý von). Expedičné fronty sú bezpečné pre vlákna, pretože k nim môžeme pristupovať z viacerých vlákien súčasne.
- Súbežne: Tento proces spustil viac úloh súčasne, ale nie je si istý ukončením súčasne. Môže byť dokončená v ľubovoľnom poradí. Vykonávajú jednu alebo viac úloh súčasne. Úloha je dokončená podľa zložitosti, a nie podľa poradia vo fronte.
- Sériové číslo: Naraz sa vykoná iba jedna úloha. Môže sa použiť na synchronizáciu prístupu ku konkrétnemu prostriedku.
- Synchronizovať: Synchrónna funkcia má po dokončení úlohy riadenie vrátenia volajúcemu.
- Async: Asynchrónna funkcia sa vráti okamžite zadaním príkazu na spustenie úlohy, ale nebude čakať na jej dokončenie.
Otázka č. 50) Vysvetlite štruktúru MVC.
Odpoveď: MVC je skratka pre radič zobrazenia modelu. MVC je výkonný vzor architektúry softvéru pre vývoj aplikácií.
MVC stavia na vrchole koncepcií objektovo orientovaného programovania. Štrukturuje tok údajov a interakciu v našej aplikácii. Model-View-Controller je dôležitý základný koncept, ktorý je potrebné pochopiť pri vývoji systému iOS. Mnoho rámcov iOS, napríklad UIKit, Cocoa Touch, používa vzor MVC na zasielanie správ a tok štruktúrovaných údajov.
Model-View-Controller sa používa na prenos údajov z jednej časti našej aplikácie do druhej.
Ide o návrhový vzor, ktorý sa používa na priradenie objektov v aplikácii v ktorejkoľvek z troch rolí:
- Model: Model je súhrn údajov. Model predstavuje údaje z našej aplikácie a uchováva informácie ku konkrétnemu používateľovi, ako sú dátum narodenia, používateľské meno atď. Model spravuje stav aplikácie. Patrí sem aj zápis a čítanie údajov. Model zapuzdruje individuálnu množinu údajov a na manipuláciu s týmito údajmi uplatňuje určitú logiku.
- Vyhliadka: Zobrazenie je predstavením UI (používateľské rozhranie). Zobrazenie je objekt, ktorý je viditeľný pre používateľa a interaguje s používateľským rozhraním (UI).
- Radič: Ovládač je sprostredkovateľom medzi pohľadom a modelom. Ovládač riadi všetku logiku, ktorá vedie medzi modelom a zobrazením. Komunikuje správy medzi modelom a zobrazením a naopak.
Záver
Preskúmali sme všetky možné a dôležité otázky rozhovoru so spoločnosťou Swift spolu s ich odpoveďami a príkladmi v tomto článku.
Dúfame, že tu uvedené odpovede by skutočne boli veľmi užitočné pri porozumení rýchlych základných a pokročilých témach iOS. Jasná znalosť týchto otázok týkajúcich sa rozhovorov pre vývojárov Swift a iOS by pomohla každému začiatočníkovi alebo skúsenému odborníkovi úspešne zvládnuť rozhovor na prvý pokus.
Všetko najlepšie pre váš rozhovor !!
Odporúčané čítanie
- Dotazy a odpovede na pohovor
- Niektoré zaujímavé otázky týkajúce sa testovania softvéru
- Top 51 Bootstrap Interview Otázky a odpovede
- 50 najčastejších otázok týkajúcich sa rozhovorov o Pythone (najobľúbenejšie)
- ETL Testovacie otázky a odpovede na pohovor
- Top 50 najpopulárnejších otázok a odpovedí na rozhovory s CCNA
- 50 najčastejších otázok a odpovedí na rozhovor s PHP (PRE VŠETKÝCH)
- Najvyšších 50+ otázok a odpovedí s databázovými rozhovormi