review heroland
usertesting koľko testov za deň
Ušetrite deň (za nominálny poplatok)
Som si istý, že nie som o tom jedinečný, ale doživotne som sa zaujímal o zábavné parky. Vždy bolo mojím snom vytiahnuť Dolly Parton a kúpiť si ho, aby som nazval môj vlastný.
Viem, že sa to nestane - Destructoid neplatí že dobre - ale myšlienka mať park plný jázd, hier, stánkov s jedlom a kúpeľní s motívmi sa so mnou prilepil už od detstva a je to snívanie, ktoré ma najčastejšie ťahá preč od všetkého, čo by som mal robiť. Aj teraz, keď píšem túto recenziu, chcem zastaviť a predstaviť si tento imaginárny park, ktorý určite určite pravdepodobne nebudem vlastniť.
Dokážem si zmapovať všetko, čo by som chcel v mojom fantasy parku, ale po tom, čo som si ho prehral ः Arolnd Budem musieť urobiť nejaké doplnky, pretože táto hra mi dáva nápady.

ः Arolnd (PC, PS4, prepínač (recenzované))
Vývojár: FuRyu, Netchubiyori
Vydavateľ: Xseed Games
Vydané: 3. decembra 2019
MSRP: 49,99 dolárov
Nachádza sa v pôvabnom zábavnom parku postavenom na historickom ostrove, ः Arolnd je príbeh Luckyho, nešťastného chlapa z pevniny, ktorý zanecháva svoju chudobnú rodinu za sebou, aby si v tomto tematickom parku RPG urobil niečo zo seba. Zakorenenie jeho rodiny pre neho, ale hneď po prijatí koncertu si uvedomí, že to nebude nejaká ľahká práca. Jediný spôsob, ako vystúpi na firemný rebrík, je s pomocou princa Elrica, 18. v rade na trón, ktorý je príliš starý na to, aby myslel na postavy v zábavnom parku.
Rovnako ako šesťročné dievča, ktoré verí, že Ariel v Disneylande je „skutočný“ Ariel Malá morská víla „Princ Elric z celého srdca považuje príbeh v centre parku Heroland za pravdivý. Pred mnohými rokmi sa skupina hrdinov spojila, aby porazila Temného pána. Ten Temný pán, alebo aspoň obsadený člen zobrazujúci Temného pána, slúži ako posledný šéf tohto ťahového tematického parku a Elric verí, že ak ho dokáže poraziť, skočí späť na prvé miesto v rade na trón.
Dobrodružstvo Lucky a Elric tvorí väčšinu ः Arolnd očarujúce rozprávanie. Je to napísané Nobuyuki Inoue, ktorý tiež napísal Legenda Mana a Matka 3 , Inoue a lokalizačný tím v Xseed sú tu na vrchole svojej hry ः Arolnd je bezpochyby najzábavnejšia hra, ktorú som tento rok odohral. Nie je to ani súťaž. Dialóg je ostrý a široký s referenčným humorom, memy, slovnými hračkami a toľkými osvedčenými vtipmi. Existuje toľko jednoplášťových a zingerov, že som musel vypnúť možnosť automatického posúvania textu, pretože mi chýbalo príliš veľa punčoch.
Nielenže je to zábavné, ale ústredné postavy sú neuveriteľne dobre napísané. Lucky môže byť tichým protagonistom, ale ľudia okolo neho sú nič iné ako. Princ Elric má plne realizovaný charakterový oblúk. Otterman - vydra, ktorá si je celkom istá, že je človekom - je nihilistický rozprávač a Luckyova víla Lua nikdy nevydrží trochu sarkazmu. Dokonca ani pomocné postavy neušetria na smiech. Bol som v stehu, keď mama s vtákom vo vlasoch ukázala svoje skutočné farby na konci jedného z žalárov.
Len na svojom príbehu ः Arolnd je ľahké odporúčanie. Pokiaľ však ide o prvky RPG založené na ťahu, toto odporúčanie sa stáva trochu neistým. Lucky môže byť protagonistom hry, ale nie je priamo zapojený do žiadneho z bojov. Je to jednoducho sprievodca v tomto parku, ktorý vedie štvorčlenné skupiny cez dungeony, aby bojovali s monštrami / spolupracovníkmi. Párty sa skladajú z hostí v parku a často budete počas príbehu musieť mať určité postavy ako súčasť tímu. Títo hostia budú hrať prednostnú úlohu, napríklad tank, bojovník, liečiteľ alebo nezávislý pracovník; a predtým, ako ich prevediete cez každé väzenie, musíte ich vybaviť správnymi zbraňami pre danú úlohu.
Skutočné žaláre sú prezentované ako séria bitiek a udalostí na stanovenej ceste, ktorá vás dovedie k konečnému šéfovi a pokladom za odmenu. Neexistuje žiadne skúmanie, aj keď sa cesta často líši. Keď ste v bitke, členovia strany budú konať samostatne. Svoj útok a cieľ si vyberú bez príručky od svojho sprievodcu. Ich rozhodnutia však môžete ovplyvniť. Lucky môže počas horúcej bitky ponúknuť návrhy, ktoré vás privedú k víťazstvu. Môžete radiť postavám priamo, zvoliť si ich útok, alebo použiť vlajky na diktovanie akcií celej strany. Nie je to úplná a úplná kontrola, ale inteligentné rady môžu zmeniť príliv bitky.

Zakaždým, keď vám poradíme, dôjde k ochladeniu, takže stratégia, ako postupujete ďalej do hry, vie, kedy pomôcť svojmu tímu a kedy ho čakať. Útočiace čiary od nepriateľov na večierok - a naopak, ako aj meradlo ATB pod každou postavou vám môžu pomôcť pri rozhodovaní o tom, kedy a ako konať. Okrem poradenstva tímu ich tiež môžete liečiť alebo vyliečiť stavový efekt pomocou masti z príliš príliš malého vrecka.
Lucky aj hostia sa na konci dungeonov o úroveň vyššie. Mince, ktoré zbierate od porazených príšer, idú na úroveň hostí. Ich spokojnosť s ich podnikaním v žalári, meraná smajlíkom pre každého člena strany, zvyšuje Luckyho. Keď sa postaví na vyššiu úroveň, znižuje sa jeho koaxiálny merač asistencie a je schopný držať viac vecí vo svojej taške. K dispozícii je tiež meter priateľstva pre každého hosťa, a ako sa zvyšuje, odomknete vedľajšie príbehy pre tieto postavy.
Bojový systém a jeho hands-off prístup nemusia byť také, ako sa mi zvyčajne páčia hry na hranie rolí, ale je to férová práca, ktorá ma uchváti. Aspoň kým nedosiahnem bod, v ktorom som potreboval rozdrviť určité postavy, aby som mohol pokračovať. Hostia, ktorí nie sú súčasťou vašej strany, budú mať z zdieľaného systému XP trochu úžitok, ale nie dosť, kde ich môžete pohodlne vymeniť bez toho, aby boli v bitke postihnutí. Toto nútené brúsenie zaberá príliš veľa ः Arolnd je hrací čas. Môžete zvýšiť rýchlosť každého boja, čo je vlastnosť, ktorú som vo veľkej miere používal, keď som musel bežať cez staré dungeony, aby som vylepšil svoje postavy, ale tok hry a príbehu by bol lepší, keby vývojári našli spôsob, ako udržujte brúsenie na minime.

Jeden ďalší fazetový hráč musí byť obozretný, čo sa týka zbraní. Každá postava bude mať tri rôzne útoky: útok zblízka, ktorý môže použiť donekonečna, útok špeciálnej postavy špecifický pre tohto hosťa a špeciálny útok špecifický pre zbraň. Znaky sú obmedzené v tom, koľko z tých špeciálnych útokov, ktoré môže použiť v žalári, a ak niektorý z účastníkov vyčerpá svoje útoky na zbrane, môže zlomiť zbraň. A ak to zlomia, kúpite si ho.
Nie je to také otravné, ako to znie, ale hrá sa v základnej téme, ktorá prechádza celým textom ः Arolnd , ktorý kapitalizmus nasáva. Nie je to ani jemné o tom. Lucky, rovnako ako niekoľko ďalších obsadených členov, sú v podstate otrokmi parku. Sú platení v skripte. Hostia si musia kúpiť zásoby, aby ich mohli použiť. Nie je im povolená primeraná rovnováha medzi pracovným a súkromným životom. Členovia obsadenia, ktorí nehovoria anglicky, sú platení oveľa menej ako ich spolupracovníci a pomaly sa nahrádzajú automatizáciou. Niektorí zamestnanci sú zmrzačení pre dobro parku. To všetko je prezentované jazykom pevne v líci, ale ja som v úcte nad tým, ako otvorene môže byť táto hra otvorená proti korporácii.
Ale aj keď to neznie ako improvizačná skupina na rally Bernie Sanders, ः Arolnd je klenot. Je to neuveriteľne vtipné, postavy sú jedny z najpôvabnejších, s ktorými som sa stretol po celý rok, a jej jedinečný boj o ťahy zo mňa urobil zo mňa stratéga. Len by som si prial, aby som hru do konca nemusel robiť toľko drvenia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
