review lone survivor
Jasper Byrne si v minulosti vytvoril meno s niekoľkými neuveriteľne šikovnými nezávislými titulmi, vrátane vynikajúcich Soul Brother a slávny Tichý kopec demake, Bezhlučná hora , Jeho posledné vydanie, Jediný čo prežil , je jeho najambicióznejší titul k dnešnému dňu a cítim sa celkom pohodlne, keď hovorím, že je jeho najväčší.
Jediný čo prežil má viac spoločného s Tichý kopec ako nedávne oficiálne záznamy, zachytenie predstierajúcej psychologickej hrôzy a introspektívneho rozprávania spôsobom, ktorý hanbí Konamiho vlastné úsilie.
Ak ste hororový fanúšik, táto hra je nevyhnutná.
Jediný čo prežil (PC (hodnotené), Mac)
Vývojár: Superflat Games
Vydavateľ: Superflat Games
Vydanie: 26. marca 2012
MSRP: 10,00 dolárov
Jediný čo prežil je hra o izolácii, prežití a drvivom zúfalstve. Vstúpite do topánok bezmennej postavy (v dialógových oknách označenej iba ako „vy“), ktorá sa pokúša nájsť odpovede a zostane nažive, zatiaľ čo vyrazí zo svojho malého bytu. Infekcia zmenila väčšinu ľudstva na násilné mutanty, ktorí sa šklbali a klopýtali ulicami, takže iba hráč hľadal potravu, bojoval a hľadal kohokoľvek, kto zostal nažive.
Príbeh je často znepokojujúci a niekedy mätúci, s jasným prikývnutím Twin Peaks , Prežil, už duševne krehký, je náchylný na halucinácie a veľká časť expozície sa točí okolo jeho rokovania so zdanlivo predstavenými postavami. Muž, ktorý má na hlave krabicu, posmieva sa starému creepu na javisku a zlovestná postava so žiarivo bielou tvárou, pôsobia ako prvotní protivníci, hoci ich motivácia je nejasná a ich slová ostávajú nepolapiteľné. Zatiaľ čo veľká časť hry je abstraktná a nejasná, zostáva presvedčivá, dokáže ju fascinovať a nie odcudziť.
Byrne nosí svoju lásku Tichý kopec na rukáve a jeho všadeprítomný vplyv je nepopierateľný. Hra je štruktúrovaná okolo bytu pre pozostalých. Hráči nechávajú svoju bezpečnosť, aby riešili hádanky, vyzývali monštrá a zbierali základné potreby. Každá nová oblasť má mapu, ktorá sa má objaviť a ktorá sa aktualizuje, keď hráči skúmajú, podobne ako hororová séria spoločnosti Konami. Monštrá vydávajú skreslené zvuky, aby rozdali svoje pozície, sú priťahované baterkou hráča a môže byť ťažké bojovať vďaka hráčovej neistote pomocou pištole. Pre niektorých bude podobnosť hraničiť s nehanebnosťou, ale urobí sa to tak dobre, toľko lepšie než Tichý kopec sám to už roky robí, že podobnosť je viac ako vítaná.
Monštrá môžu byť vybojované pištoľou, ktorá sa našla na začiatku hry. Stlačenie „C“ prepne pozostalého na bojový postoj a zbraň môže byť nasmerovaná nahor a nadol pomocou smerových klávesov. Strelecké bytosti v kolenách ich pošliapávajú dozadu a chodenie po záberoch vyžaduje správne načasovanie, ale spôsobuje ďalšie škody. Munícia však môže byť obmedzená a nakazené musia byť napadnuté iba v nevyhnutných prípadoch.
Boj nie je vždy potrebný a často sa uprednostňuje utajovanie. Zvieratá môžu byť vylákané zhadzovaním zhnitého mäsa na zem a do nich môžu byť zasunuté priehlbiny v stenách, čo umožňuje hráčovi prepašovať okolo nečinných protivníkov. Systém funguje celkom dobre, aj keď som mal (veľmi) zriedkavé prípady, keď ma aj tak monštrá videli, a neurčito som táboril mimo výklenku a útočil na tenký vzduch, až kým som sa nevrátil späť do dohľadu. Tiež by som mal rád viac príležitostí na využitie systému nalákania. Vyzerá to, že zhnité mäso má veľmi špecifické použitie na veľmi špecifických miestach a rád by som miloval vynaliezavejšie príležitosti. Odhliadnuc od týchto drobných škvŕn, stealth dokáže byť prekvapivo účinné pri vytváraní napätia. Aj keď vás protihráči nemôžu zraniť, keď sa nachádzate v úkryte, stále sa dá vystrašiť, keď sa budete hýbať okolo jedného. Je to určite svedectvo o tom, ako nervózne Jediný čo prežil stvorenia sú.
Správa zdrojov je veľká časť Jediný čo prežil 'výzva, pretože hráči budú musieť konzumovať jedlo a spánok v pravidelných intervaloch, rovnako ako prídel použitie baterku pre úsporu energie batérie. Niektorí môžu nájsť frekvenciu, s akou sa pozostalý sťažuje na únavu alebo hlad, trochu prehnaný, ale keďže spánok šetrí hru a hlad sa môže po primeranú dobu ignorovať, hráči by sa nemali cítiť príliš pod tlakom. Účinok sťažností pozostalých je často psychologickejší než praktický, pretože človek si vždy uvedomuje, že sa púšťa príliš ďaleko od bytu, a môže sa stať paranoidným, ak bude v teréne dlhší čas. Obojstranné zrkadlá sú rozmiestnené okolo prostredia na dôležitých miestach, čo umožňuje hráčom teleportovať sa späť do bezpečného domu v prípade potreby.
Veľa z toho, čo robí Jediný čo prežil tak presvedčivé je možné nájsť v dobrovoľných činnostiach, keď hráči dokážu udržiavať zdravšieho protagonistu tým, že si budú lepšie žiť pre seba. Kachle môžu byť pripevnené na varenie kvalitnejších potravín, mačka sa môže spriateliť a môže sa postarať o rastlinu. Naopak, niektoré činnosti majú menej zreteľne priaznivý vplyv na zdravý rozum hráča, takže či už chcete hovoriť s plyšovou bábikou alebo sa pokúsiť jesť zhnité jedlo, záleží na vás. Čokoľvek, čo počas dobrodružstva robíte, sa zaznamená na použitie pri psychickom hodnotení na konci hry. Či už skončíte s rozumnou alebo šialenou cestou, je všetko priamo ovplyvnené voľbami, ktoré urobíte.
Jedným z obrovských faktorov prispievajúcich k príbehu je užívanie drog. Hráči môžu zbierať červené, modré a zelené pilulky, ktoré sú všetky pohodlne ponechané v kúpeľni apartmánu a pri použití záhadne doplnené. Červené pilulky znižujú potrebu spánku, zatiaľ čo modré a zelené pilulky sa užívajú pred spaním a odomykajú snové sekvencie so záhadnými podpornými postavami hry. Užívanie tabliet často odmeňuje pozostalého za ďalšie predmety, ale dlhodobé náklady nemusia byť prínosom. Je samozrejme na hráčovi, aby sa rozhodol, samozrejme, a nikto nehovorí, že ste ho vzali akýkoľvek pilulky.
tímový serverový agilný projektový manažment
Niekedy sa môže krik pozostalých ukázať trochu nepríjemný, zatiaľ čo s mapovým systémom môže byť ťažké sa vysporiadať. Mapy sú prezentované zhora nadol, ale hranie hry s bočným posúvaním často znamená, že hráči pôjdu nesprávnym smerom. Je tiež dosť nepríjemné, že nepriatelia sa pokračujú v pohybe, zatiaľ čo je mapa otvorená, a počas hry je rozzúrená postupnosť prenasledovania, ktorá si vyžaduje takmer dokonalú pamäť okolitého prostredia. V najhoršom prípade to však sú len malé prekážky, ktoré v konečnom dôsledku len veľmi málo ovplyvňujú celkový pôžitok z veľmi dobre vyrobeného produktu. Niektorí môžu dokonca zistiť, že pomáhajú zosilňovať inštinkt prežitia.
Aj keď grafika je rudimentárna, atmosféra je úplne ohromujúca. Prostredie vyzerá vhodne groteskne a stvorenia dokážu vyrušiť aj napriek - alebo možno aj vďaka - nedostatku detailov. Zvuk hrá veľkú úlohu, s niektorými ohavnými zvukmi vydávanými nepriateľmi a niektorými úžasne vychytralými spôsobmi použitia hudby na prerušenie najdôležitejších momentov dobrodružstva. Opäť platí, že Tichý kopec Inšpirácia je jasná ako deň, pričom sa spolieha na zhrdzavené sfarbenie, priemyselné zvuky, statické zvukové efekty a zvukovú stopu s horkou vodou.
ako zoradiť pole
Pri prvom hraní vás bude pravdepodobne trvať približne tri hodiny, ale je tu veľká šanca, že zažijete iba časť toho, čo hra ponúka. Viacnásobné zakončenie a vplyvné voliteľné činnosti prinesú značné množstvo ďalšieho hrania pre tých, ktorí sa vstrebajú Jediný čo prežil fascinujúci svet. Po tom, čo som hru raz vyčistil, mám pocit, že mám oveľa viac príbehu, ktorý by som mohol odhaliť, a som viac zaujatý, ako som bol, keď som začal. Ak si to budete priať, Jediný čo prežil môže byť omnoho viac, ako sa prvýkrát objavilo.
Jediný čo prežil je ľahko medzi najlepšími hrami na prežitie, aké som kedy hral, čo je skutočne pozoruhodné, keď vezmeme do úvahy 2D perspektívu a vizuálne obmedzenia. Preukazujúc, že záväzok voči prostrediu a umeleckému smerovaniu prevyšuje technickú prevahu, táto zaručená indie klasika dokáže vyprovokovať - a niekedy dokonca vystrašiť - rovnako ako najviac chválené záznamy žánru. Jeho depresívne premisy, výstredné postavy a vtipný príbeh posilňujú solídnu hru na prežitie a vytvárajú cestu, ktorá sa určite drží s hráčmi po veľmi dlhú dobu.
viac Tichý kopec než Tichý kopec , Jasper Byrne Jediný čo prežil ukazuje najlepší a najjasnejší horor prežitia presne, ako sa to robí.