overwatchs zarya is going make splash heroes storm
Viac prechodov, prosím
Hrdinovia búrky je All-Star stretnutie Blizzard postáv takmer každý okamih v spoločnosti viac ako 20 rokov histórie. Myslím tým, že sa to doslova nazývalo „Blizzard All-Stars“ v jednom bode, čím sa vydalo na cestu z a StarCraft mod na plnohodnotnú MOBA.
pri riešení problémov so živým sieťovým káblom, čo by ste mali použiť
S iba Tracer reprezentovať Overwatch po mesiacoch to bolo skôr ako hosťské vystúpenie, než skutočné zastúpenie. Ale teraz, keď sa Zarya pripojila, je to párty.
Je to šialené, ako bez problémov Overwatch zručnosti prešli do izometrického hľadiska. Lobovanie jej časticových granátov je veľa zábavy a iba s osemsekundovým chladením a štyrmi poplatkami bez dozoru je to nástroj obťažovania, ktorý môžete používať pomerne často. Je to tiež technika na určovanie zón pre objektívy alebo zaostrovacie body, ale tiež dodáva nejaký nástroj pre jej súpravu - aj keď je tu 50% zníženie poškodenia štruktúr zabudovaných z get-go, aby sa zabezpečilo, že nedôjde k vypusteniu shenaniganov Li-Ming.
Potom máte môj obľúbený ťah, osobný bariér. Nie je to štít nezraniteľnosti, ako je Medivh, takže ho možno prelomiť, ale milujem myšlienku toho, aby som na poslednú sekundu šikovne udrel, aby sme sa vyhli povedzme pyroblastovej smrti. To isté platí pre jej schopnosť Shield Ally, ktorá robí to isté pre spoluhráčku, a obidve prispievajú k jej poškodeniu na základe škôd, ktoré absorbuje, keď sú hore. Jej ultimáty sú tiež životaschopné, so silnými možnosťami kontroly zón. Od nej máš Graviton Surge Overwatch ktoré môžu slúžiť ako zostava pre ďalšie hrdinstvá (rovnako ako východiskový materiál) alebo zónu vylúčenia, ktorá vytlačí nepriateľov z miesta dopadu výbuchu. Pomysli na to ako na únikový nástroj postavený na jej osobnom štíte.
Potrebujem viac času na to, aby sa jej talent mohol definitívne vyhodnotiť, zdá sa však, že je tu dosť diverzity, aby sa zabezpečilo, že sa môže buď nadchnúť, aby sa stala hrozivejšou v hre s príliš malým poškodením, alebo odstreliť svojich spoluhráčov, keď potrebuje možno sa spoja do väčšej podpornej úlohy. Môže udeliť štít kúzla, blok alebo nezastaviteľný, čo je celkom zabiják.
fázy životného cyklu vývoja systému s príkladmi
Nie som si istý, ako bude Zarya výhra vyzerať po štarte (v súčasnosti sa testuje v PTR až do 26. septembra), ale práve teraz je oveľa jednoduchšia na použitie ako Medivh a má peknejšiu pevnosť (aj keď pre bojovníka je veľmi krehká, takže tam existuje krivka učenia). Stále musíte zvládnuť jej načasovanie, pretože nič nie je tlačidlom na okamžité víťazstvo, ale vidím ju, ako v blízkych tímových hrách pôsobí ako ETC.