review xenoblade chronicles
Xenoblade Chronicles bude mať na svoju kontroverznú históriu vydania viac ako na to, čo robí s jej príbehom, hrateľnosťou alebo čokoľvek iného. Prešla dlhou a búrlivou minulosťou, prepustená ako v Japonsku, potom v Európe, zatiaľ čo Nintendo of America ju odmietla zverejniť.
Takí zúfalí boli americkí majitelia Wii pre dobrú japonskú RPG, že založili Operation Rainfall, organizáciu venovanú vydávaniu Nintendo of America k publikovaniu Xenoblade Chronicles , Posledný príbeh a Pandorina veža ,
je sieťový kľúč heslo wifi
Možno nám chýba Pandorina veža , ale Posledný príbeh je potvrdené a Xenoblade Chronicles je konečne na obzore. Dá sa to bezpečne povedať Xenoblade Napríklad, bojovanie sa určite oplatilo.
Xenoblade Chronicles (Wii)
Vývojár: Monolith Soft
Vydavateľstvo: Nintendo of America
Vydanie: 6. apríla 2012
MSRP: 49,99 dolárov (exkluzívne pre GameStop)
Xenoblade Chronicles môže mať veľa charakteristických znakov tradičného RPG, ale od začiatku sa Monolith Soft snažil vytvoriť niečo úplne iné, ako je norma. Jeho predpoklad je jednou z vynaliezavejších, aké som videl v rokoch, rozprávaním príbehu dvoch starodávnych bohov, ktorí zostávajú večne zamknutí v boji, teraz zamrznutí ako sochy a slúžiacich ako oslavené planéty pre formy života, ktoré na nich žijú.
Mechonis je domovom rasy robotických konštrukcií zvaných Mechon, ktorí útočia na útok na rôzne tvory Bionis - hlavne Homov (ľudí), Noponov (Pokémonov) a Vysokých entiánov (vtáčích škriatkov). Mechon môže byť zabitý iba magickým mečom Monado, ktorý sa ocitol ovládaný mužom menom Shulk v jeho snahe pomstiť robota s kovovým povrchom, ktorý zničil jeho kolóniu.
Xenoblade Príbeh pomsty a obsadenia pozitívnych postáv je ďaleko od obvyklých príbehov o zachraňovaní sveta s ich protivníkmi. Zatiaľ čo rozprávanie sa rozširuje na niečo trochu dramatickejšie, téma jeho pomsty slúži ako jeho chrbtica, zatiaľ čo schopnosť Monada ukázať svoje zázraky do budúcnosti prináša pravidelné úvahy o predmete osudu. Pokiaľ ide o pozemky JRPG, Xenoblade Chronicles je jedným z najlepších v rokoch, vyhýbajúc sa zhovievavým biednym a zradným milostným trojuholníkom, ktoré poslušne slúžili ako lenivé barle pre neinšpirovaného autora hry.
To znamená, že mnohí hlavní hrdinovia, najmä Shulk, občas narazia na malú planinu, iba hrsť hrdinov - väčšinou Reyn a Riki - ukazuje akúkoľvek definovanú osobnosť. Je ťažké povedať, ako sa Shulk, Sharla alebo Dunban líšia od seba, pretože slúžia skôr ako vanilské reakcionáre s iba vágnymi útržkami individuality. Áno, Shulk je pripravený na pomstu, ale je mi ťažké povedať o ňom omnoho viac. To isté nemožno povedať o darebákoch, ktorých londýnsky gangster akcentuje a úprimne love byť zlý, aby boli nezabudnuteľné a veselé. Armáda nadrozmerných robotov, ktoré znejú ako obsadenie Eastenders ? Môžem s istotou povedať, že je to prvý pre hry na hranie rolí akéhokoľvek druhu.
Bolo by nemožné to opísať Xenoblade Chronicles bez silného zdôraznenia jeho podobnosti s MMO, pretože jeho úlohy, bojové a korisť sú priamo vytrhávané z rád Svet Warcraftu alebo Stará republika , Boj je v reálnom čase, keď hráč začína na mape bitku proti monštrám (alebo naopak) a postavy útočia automaticky raz v dosahu. Každý člen vašej trojčlennej strany má celý rad špeciálnych schopností známych ako umenie, ktoré sa musia ochladiť pri každom použití, zatiaľ čo postavy plnia odlišné úlohy na bojiskách, ktoré hráči MMO ľahko rozpoznajú - od tankov po liečiteľov až po špecialistov DPS. , sú zabezpečené všetky tradičné hry. Môžete si vybrať, ktorý člen vašej strany bude kontrolovať, a ostatní budú vykonávať svoje úlohy nezávisle.
Xenoblade povzbudzuje hráčov, aby takticky rozmýšľali a spolupracovali so svojím tímom. Niektoré umenie pracujú v spojení s umením iných postáv, ktoré, ak sa používajú spolu, môžu vážne ochromiť opozíciu. Napríklad Shulk má množstvo umení, ktoré spôsobujú nepriateľovi stav „prerušenia“ a zlomeného nepriateľa môžu „zvrhnúť“ niektoré iné umenia, čo ho robí bezmocným a nemôže sa brániť. Existujú tiež umenia, ktoré spôsobujú ďalšie poškodenie alebo spôsobujú debuffy, keď sa používajú na zadnej alebo bočnej strane súpera a postavy s takýmto umením sa najlepšie spoja s tankom ako je Reyn, ktorý môže kresliť aggro a rozptyľovať príšery. Medzi tým budete v časovaných okamihoch stlačiť tlačidlo „B“, aby ste povzbudili spojencov a zotavili sa z zmeškaných útokov a požičiavali si veľmi ľahký prvok „QTE“. Je pôsobivé, ako dobre Monolith Soft urobil bitky tak strategickými, ako sú chaotické - a určite môžu byť chaotické.
Existuje zaujímavý systém oživenia, pretože hráči nemajú schopnosť používať liečivé predmety alebo kúzla, aby oživili postavy. K dispozícii je špeciálna mierka, ktorá sa vypĺňa pri každom úspešnom vykonaní umenia a pozostáva z troch menších meradiel. Po úplnom naplnení tento rozchod umožňuje strane vykonať reťazový útok, kde je možné bez prerušenia vystreliť špeciálne schopnosti. V hre je však aj prvok „riziko a odmena“, pretože jeden z troch menších meradiel môže byť tiež použitý na oživenie padlého člena strany. Ak je postava hráča vytiahnutá, zatiaľ čo nie sú vyplnené žiadne bary, je to koniec hry, takže hráči si musia zvoliť múdro medzi utrácaním zdrojov na reťazové útoky alebo ich uložením, aby strana zostala nažive.
Schopnosť tímu Monado predpovedať budúcnosť hrá rovnako dôležitú úlohu v hre, ako umožňuje tímu poškodiť Mechon. Keď monštrum pripravuje zvlášť ničivý útok, Shulk bude mať predtuchu, ktorá umožní hráčom zistiť, kto bude úderom spôsobený a koľko škody mu spôsobí (zvyčajne dosť na zabitie). Vyzbrojení vedomosťami môžu hráči rýchlo vystreliť umenie, ktoré pôsobí proti útoku alebo varuje spoluhráčov, aby si vybrali vhodnú odpoveď zo svojho arzenálu. Aj keď určité umenie konkrétne bojuje proti nepriateľským schopnostiam, je príjemnejšie (a niekedy praktickejšie) nájsť alternatívne spôsoby, ako zmeniť budúcnosť. Napríklad by ste mohli prinútiť Reyn (tank), aby nakreslil oheň príšery a zmenil svoj zamýšľaný cieľ na niekoho, kto môže ľahko zasiahnuť zásah. Mohli by ste zvrhnúť alebo dokonca zabiť útočníka, alebo by ste mohli dostať postavu, ako je Sharla, aby vystreľovala tieniaci guľku, ktorá absorbuje náraz.
Zmena alebo dokonca zničenie budúcnosti je prekvapivo uspokojujúce a skutočne prináša ďalšiu výhodu vzrušenia. Avšak toto je masívne zdĺhavé RPG a opakované prerušenie hry pomocou rušivých vízií Shulka môže byť neuveriteľne únavné, najmä ku koncu. Keď bojujete s obzvlášť tvrdým šéfom alebo ak sa len snažíte utiecť od jedného, posledná vec, ktorú musíte, je, aby ste boli nútení sledovať všetky spôsoby, ako zomrieť. viem radšej by som radšej sa sústrediť na boje občas.
chcem byť testerom produktu
Boj je hromada zábavy, aj keď sa raz vyvinie vhodná párty a zvykne si na všetky svoje schopnosti, opakuje sa. Bitky, dokonca aj proti súperom s kŕmením zospodu, sa zdajú príliš zdĺhavé, pričom každý boj sa ukázal byť časovým záväzkom. Ad interim Spojenci môžu byť trochu nespoľahliví, niekedy očividne ignorujú bojové rozkazy hráča a ponáhľajú sa k útokom na nepriateľov, ktorí sú ďaleko od diaľky. Ovládacie prvky sa môžu ukázať prekvapivo nereagujúce. V prípadoch, keď vyberiete umenie, dokonca aj keď budete počuť potvrdzujúci zvukový efekt, schopnosť sa nebude vykonávať. Prepínanie cieľov trpí rovnakým problémom, ktorý môže byť skutočnou bolesťou v zadnej časti.
Postavy vyrovnávajú svoje štatistiky automaticky, ale každé umenie je možné trénovať manuálne pomocou AP, získaného v bitke. Keď sa umenie stáva silnejším, budete si musieť kupovať pokročilejšie úrovne od obchodníkov, aby ste ešte viac zvýšili svoju efektívnosť a zároveň znížili ich časovače chladenia. Pre každého hrdinu existuje niekoľko stromov schopností, z ktorých každý poskytuje množstvo pasívnych bonusov. Stromy sa dajú vyberať podľa želania, aj keď ste v polovici učenia sa zručnosti, a každú zručnosť možno získať v priebehu hry, takže výber stromov je skôr prípadom toho, čo by ste sa chceli naučiť ako prvé, skôr ako obavy o stratu určitých schopností navždy. Váš pokrok na každom strome sa zaznamenáva, takže môžete prepínať bez obetovania akéhokoľvek pokroku.
Každá mapa je plná zmesi príšer nízkej úrovne a strašidelne silných stvorení, ktoré dokážete poraziť až oveľa neskôr. Môže to byť problém, ktorý som si všimol vo viacerých MMO, kde náhodou začnete boj s niektorými pravidelnými príšerami a neuvedomujete si, že ste boli na stanovenej hliadkovej ceste niečoho desaťkrát vašej úrovne. To, že sa behemoth úrovne pozýva na boj úrovne 14, je pravidelný jav, nie celkom vítaný. Od tohto nie je MMO, nie je to tak, ako by ste sa mohli spojiť s ostatnými a tieto bytosti čoskoro zobrať. Napriek tomu je hra dosť laskavá na to, aby zmenila hudbu na „Chceš zomrieť“. Téma dáva hráčovi dostatočné varovanie, aby sa zbalil a odtiaľ dostal peklo.
Existuje absolútne veľké množstvo obsahu Xenoblade Chronicles , s obrovským svetom plným skrytých oblastí, tajných podvádzaní a veľa NPC, ktoré chcú, aby ste zabili určité príšery a zbierali ľubovoľný počet položiek. Rovnako ako v prípade MMO, aj v prípade voliteľných misií ide o atentáty a úlohy, ktoré môžu byť vo voľnom čase ukončené alebo ignorované. Mapy sú pokryté oblasťami „srdce k srdcu“, ktoré je možné aktivovať, keď sa niektoré postavy vzájomne páčia (prijímanie misií a vzájomné boje zvyšujú príbuznosť medzi členmi strany) a existuje plnohodnotný craftingový systém, v ktorom sú suroviny kombináciou vytvoríte drahokamy, ktoré sa zasunú do výzbroje a brnenia. Najrozsiahlejší vedľajší dopyt, Rebuild Colony 6, je zameraný na už tak obrovskú príbehovú kampaň za tonu hrateľnosti, ktorá bude hladových hráčov kŕmiť celé týždne.
Pri všetkom tomto obsahu sa zdá, že je to škoda Xenoblade Chronicles v druhej polovici by sa uchýlil k nestydatému vycpaniu. Existujú celé kúsky hry, ktoré by sa mohli považovať za úplne zbytočné, dokonca aj v žánri známom únavou svojich hráčov. Raz na Mechonise sa pokrok premení na unavený kokteil ťahania pákou a spätného sledovania cez zle navrhnuté, rozľahlé mapy, ktoré sú namaľované v mizernom odtieni hrdzavej hnedej farby a postrádajú niektoré inšpirujúce pamiatky z predchádzajúcich častí dobrodružstva. Obrovské chodníky plné ničoho a príšery umiestnené nad priepasťami, navrhnuté tak, aby upútali hráčov na zabudnutie, zmáčajú posledné časti cesty a zdá sa, že všetci zúfalo, nehanebne hrajú čas. Hra už praskla vo švíkoch bez Tieto oblasti sú vystavené riziku zničenia všetkého dobra, ktoré bolo dovtedy dovezené. V jednom momente som chcel hádzať svojho kontrolóra frustrovane, práve kvôli urážlivej práci, ktorá na mňa pôsobila. Žobral som Xenoblade podnikať alebo vystupovať z toalety.
To znamená, že hra dodávala hodiny až hodiny skutočne zábavnej zábavy až do tohto bodu, a bolo by nespravodlivé súdiť Xenoblade iba jedným odpustiteľným nesprávnym krokom. Aj keď je hra graficky slabá, dokonca aj podľa štandardov Wii, Monolith Soft dokázal vytvoriť inšpiratívne mapy, ktoré nás priviedli naprieč nížinami, lesmi, džungľami a horami so zasneženými horami, čo všetky zodpovedajú rôznym častiam zaujímavých bohov sveta. Cutscenes sú jedny z najúžasnejších, aké som za posledné roky videl, a spolu s absolútne úžasnou zvukovou stopou vytvárajú nezabudnuteľné chvíle. Xenoblade Chronicles robí to, čo cítim, že JRPG už roky neurobili - skutočne prinútia hráčov, aby sa cítili akoby boli na skutočnom dobrodružstve.
ako otvoriť súbory .jar Windows 10
Hlasové pôsobenie môže niektorých hráčov odradiť, pretože hra nebola lokalizovaná nad rámec toho, čo sa stalo pre britské vydanie. Výsledkom je, že obsadenie pozostáva výlučne z anglických hercov, z ktorých niektorí sú príjemní na počúvanie, zatiaľ čo iní nie sú takí prívetiví. Najmä Reyn znie ako druh človeka, ktorého chcem udrieť, a jeho opakujúce sa frázy v bitke “(Je to Reynov čas!” Avšak, nestratíme naše 'korálky'!) Sa skutočne môžu plaziť pod kožou. Napriek tomu stojí za to zmieriť sa s hrdinami len preto, aby ste počúvali zbabelcov. Lídri Mechonov Xord a Metal-Face kradnú každú scénu, v ktorej sa nachádzajú, so svojou šikovnou škaredosťou a bude to zločin, ak nebudú v najbližších rokoch privítaní medzi najväčšími baddiesmi v hre. V každom prípade je osviežujúce nepočúvať tých istých hercov hlasového zásobovania, aké majú americkí vydavatelia na rýchlu voľbu.
Som za to neuveriteľne vďačný Xenoblade Chronicles , pretože to oživilo moju lásku ku konzulám JRPG, láske, ktorá bola systematicky obmedzovaná podobne ako Square Enix a tri-Ace za posledných niekoľko rokov. Odvtedy nie Strata Odyssey bol som tak dôkladne zaujatý japonským hráčom rolí. Pri písaní tohto textu mi krásne zametajúca hudba z oblasti Bionis 'Leg umývala hlavou, sprevádzala milostné spomienky na úspešné reťazové útoky a odborne vypracované drahokamy. Nedá sa to poprieť Xenoblade má svoje nízke body, ale tieto najvyššie body sú jedny z najvyšších v žánri. Ak vlastníte Wii, je tu veľmi malý priestor na spochybňovanie - toto je nevyhnutná hra pre skromný malý systém Nintendo.
Ak by som len zabudol na slovo „Monado“ po tom, čo som za posledný mesiac počul dvanásť miliónov krát.