hands blacksite area 51
ups koncepty v c # s príkladmi
(Poznámka: Robert Summa tiež strávil nejaký čas staršou verziou hry späť v januári. Jeho dojmy nájdete tu.)
V závislosti od toho, koľko (alebo aký druh) hrnca ste fajčili na strednej škole, môžete mať, ale nemusíte mať spomienky na originály Oblasť 51 arkádová strelnica ľahkých zbraní. O niekoľko rokov neskôr vydali hry Midway prekvapivo solídneho strelca z prvej osoby, voľne založeného na pôvodnej arkádovej hre. Titul sa v maloobchode daril dostatočne dobre, takže bolo nevyhnutné nadviazať, pretože určite existujú peniaze, ktoré treba zarobiť.
Zatiaľ čo nadchádzajúci strelec prvej osoby, Blacksite: Area 51 (nastavené na Xbox 360, PlayStation 3 a PC koncom tohto roka), zdieľa podobnosti so svojím predchodcom, určite to nie je priame pokračovanie. Preč sú mimozemské sily a iné vymyslené sci-fi klapky, ktoré sa našli v predchádzajúcich iteráciách. Podľa Midway's Reilly Brennan, Blacksite sa snaží byť viac zakotvený v skutočnosti. Berúc do úvahy skutočnosť, že hra je taká základná, že ako jej centrálni antagonisti sú pochrómovaní mimozemšťania a monštrá, je v tomto prípade zdvihnuté obočie úplne odôvodnené.
Čo samozrejme znamená, že protagonisti a prostredie sú „skutočným svetom“. Hovoríme aktívne, bývalí vojaci z vojny v Perzskom zálive, bojujú spolu s kamarátmi, ktorí logicky reagujú a podľa toho zodpovedajú aktuálnej situácii. Ak to znie menej zaujímavo ako telekinetické sily a nadľudská sila vyvolaná mimozemskými infekciami, mali by ste iba polovicu pravdy.
Na Midway's Gamer Event som hral štyri hry nasledujúcej generácie a každá z nich použila (v nejakej podobe) Epic Unreal Engine 3.0. V tomto okamihu v hre next-gen by sa mala jedna vec považovať za samozrejmosť - hry budú vyzerať skvele, najmä keď využívajú technológiu spoločnosti Epic.
Je to samozrejmé Blacksite (ktorá používa technológiu Midway Core, upravenú verziu Unreal Engine 3.0) bola zameraná na ostré vizuálne efekty, čo bolo zrejmé najmä pri pohľade na účinky počasia v hre. Keď sa demo začalo, mokré znamenie mesta sa lesklo, keď sa na oblohe zaplnili praskliny blesku. Je to krásne vo vysokom rozlíšení, ale ako som už spomenul, mali by sme byť prekvapení?
Jeden spôsob, akým Blacksite Pokusy o vizuálne a hranie hier sa od seba odlišujú tým, že používajú fyzikálny engine Havok (prvýkrát tu začlenený do Unreal Engine 3.0). Jedným z prvých nepriateľských pozorovaní bolo pozorovanie vysokého kovového mimozemšťana, ktorý násilne útočil na malé auto človeka. Keď sa húpal a narazil do rámu automobilu, rôzne časti (ako napríklad dvere alebo celý samotný rám) sa posunuli v reálnom čase.
Len aby som otestoval systém, vyhodil som pár kôl vo vnútri obchodu. Ako som dúfal, všade stúpali blbosti, čo ma prinútilo chichotať sa ako malá školačka. Skutočná skúška sľúbeného zničenia však ešte len mala prísť.
Keď som sa prechádzal von k množstvu plynových čerpadiel, vedel som, že to bolo. Nepriatelia začali strieľať zo všetkých strán, strieľali do skla za mnou a trhali omietku zo stien. Keď som začal svoju ofenzívu, všimol som si Havokov motor v práci. Opatrné spustenie na benzínové pumpy vyvolalo predpokladanú (ale úplne nepredvídateľnú) explóziu, ktorá spôsobila, že auto a iné zvyšky lietali vzduchom. Vyhadzovať granát vonku bolo vždy potešením, pretože som nikdy nevedel, čo mám očakávať. Fyzika je, ako vždy, zábavná.
Keď ma nepriatelia sprevádzali zo všetkých strán, moji dvaja kamaráti boli blízko pri sebe, zakrývajúc mi chrbát alebo kričali o život. Ich prikázanie bolo jednoduché, iba s bodom môjho mriežky a cvaknutím. A aj keď som ocenil ich podporu (a vždy som ich najprv poslal do miestnosti ... hlupáci), cítil som sa, akoby som bol väčšinou armádou jedného človeka.
V súčasnom stave Blacksite: Area 51 nevyzerá to, že ponúkne všetko, čo sme predtým v FPS nevideli. V skutočnosti sa niečo o tom Insomniacovi zdalo zvláštne známe Odpor: Jeseň Muž , Stále však nie je vždy nevyhnutne zlá vec, pokiaľ Blacksite môže priniesť tovar z hľadiska spoľahlivého hrania a priniesť veľa „Oh, sračky!“ momenty k stolu.
Ak je gigantická šelma, ktorá sa objavila zo zeme na konci môjho dema, nejakou indikáciou (poslala autá a úlomky lietajúce vo všetkých smeroch, keď sa hra spomalila - určite je to zlý účinok), Blacksite: Area 51 by sa mohla doručiť, keď zasiahne tento rok.
Podľa Midway by malo 360 demo čoskoro zasiahnuť Xbox Live Marketplace, takže by ste mali mať šancu posúdiť sami skôr, ako si myslíte.