the memory card 64 death
„Pamäťová karta“ je sezónna funkcia, ktorá rozptyľuje a oceňuje niektoré z najmalebnejších, najinovatívnejších a najpamätnejších videoherných momentov všetkých čias.
Čo sa stane s videohernými postavami po ich smrti? Ako hráč si na to nikdy nemyslíš. Vo väčšine hier, keď hrdina zabije nepriateľa, tento nepriateľ náhodne zmizne po progresívnej zrýchlenej sérii žmurknutí - už ho nikdy nebudeme vidieť ani počuť.
Tento nezmyselný postoj k smrti vo videohrách nie je príliš spravodlivý. Napriek predpokladaným ušľachtilým úmyslom hrdina hry stále zabíja stovky a stovky ľudí s takmer žiadnymi výčitkami. Kde sú dôsledky - fyzicky a emocionálne -, ktoré by človek získal, keby bol centrom takého masívneho zabíjania ?!
prekvapivo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater pre PlayStation 2 má odpoveď na túto morálnu quandáriu. V jednej konkrétnej sekvencii sa hra pokúša vysvetliť, čo sa stane, keď sa postavy videohier dostanú do tohto „mimo blikania“ posmrtného života. Výsledok je šokujúci a, úprimne povedané, celkom revolučný.
Vyskočte na návštevu jedného z najkrajších, najkrajších a jedinečných videoherných okamihov, aké som kedy zažil počas celého svojho života.
Nastavenie
Predstavil som Metal Gear Solid 3: Snake Eater niekoľkokrát predtým na pamäťovej karte. Prečo? Hra je absolútne geniálna a je jedným z mála videohier, ktoré sú plné takmer neskutočne nezabudnuteľných okamihov na to, aby ste ich mohli počítať!
Podrobnejšiu históriu celej hry si môžete pozrieť kliknutím tu alebo tu. V tomto vydaní sa zameriam iba na konkrétne momenty, ktoré k nemu viedli tento týždeň veľkolepá sekvencia.
testovanie softvéru rozhovor otázky a odpovede doc
Jeden z vrcholov Metal Gear Solid 3 je to zahrnutie vysokokvalitných, super intenzívnych a dobre navrhnutých bitiek pre šéfov. Dva ďalšie momenty z pamäťovej karty sa v skutočnosti zamerali na dve z týchto vynikajúcich a šikovných konfrontácií.
V tomto predpone je úlohou Naked Snake čeliť a séria bossov, celá skupina špeciálnych síl s názvom jednotka Cobra, ktorú viedol bývalý Snakeov mentor Boss. Každý z členov jednotky Cobra má určitú špecialitu a športové názvy sa skladajú zo slov „The“, za ktorým nasleduje ďalšie slovo (t. J. The Boss).
Na samom začiatku hry je jeden z týchto obávaných členov jednotky Cobra už mŕtvy. Naked Snake sa o ňom dozvie iba prostredníctvom dialógu a sekvencií príbehov s rôznymi postavami v hre.
Zosnulý nepriateľ sa volá Smútok.
Počas postupu v hre sa Naked Snake dozvie, že smútok bol kedysi romanticky spojený s šéfom a vlastne splodil jej dieťa, neslávny hlavný antagonista Metal Gear Solid séria, Ocelot. Páni! Rovnako ako milujem príbehy Hideo Kojima, niekedy môžu byť vyčerpávajúce!
Pretože je mŕtvy, Sorrow nevidí celú hru, len sa objavuje ako duch na pozadí určitých cutscenes, keď ich sleduje z pohľadu Snakeovej prvej osoby.
Neskôr v hre, po porazení mnohých členov jednotky Cobra, je Naked Snake nakoniec prenasledovaný na vrchol obrovského vodopádu Ocelota a jeho goónov.
Keďže už nemá kam utiecť, nemá Snake inú možnosť, ako sa strhnúť z obrovských pádov a jeho telo kleslo do studenej vody hlboko pod ňou.
Náraz vody dopadne na Snake ako betónová stena.
Jeho telo je silným prúdom ťahané pod rôznymi smermi.
Aj keď sa snaží bojovať, Snake rýchlo slabne a jeho vízia pomaly mizne.
Jedným posledným tlakom na povrch stráca had všetko vedomie a klesá do temných vôd rieky.
Obrazovka bude biela.
To je v tomto okamihu, keď nastane tento týždeň na pamäťovej karte: Smrť a smútok.
Moment
Po vyblednutí obrazovky zmizne späť na scénu tichej plytkej rieky obklopenej hustým lesom horiacich stromov.
Had sa prebudí uprostred tohto podivného prostredia a okamžite sa sloganuje dopredu, aby zistil, čo sa deje.
Keď sa pohybuje podivnou riekou, začína sa liať dážď, hasí oheň a mení farby okolo neho z oranžovej na sivú.
Had vie, že je niekde neznámy pre normálne oči.
Zrazu pred ňou spadne do rieky neviditeľná postava. Z ničoho nič sa z vlniacej sa rieky vynára plávajúci muž.
Je to smútok.
top 10 personálnych agentúr na svete
Po predstavení sa The Sorrow sklopí kapucňu a odhalí svoju tvár Nakedovi Snakeovi. V príjemnom kontakte sa The Sorrow v poslednom čase vyznačuje pozoruhodnou podobnosťou s Ocelotom Metal Gear Solid 4 , čo dokazuje, že je skutočne jeho otcom. Smútok hovorí hadovi, že vstúpil do sveta mŕtvych a musí čeliť všetkým ľuďom, ktorých „životy ukončil“.
Keď jeden z jeho očí krvácal z červenej slzy, Smútok zmizol v tenkom vzduchu a Snake zostal sám v temnej studenej rieke.
V tomto okamihu končí dlhá cutscéna, hráč znovu získa kontrolu a začne sa šéfová bitka so smútkom!
Ale toto nie je obyčajná bitka so šéfom! V skutočnosti, Naked Snake nikdy nemusí „zaútočiť“ na Smútok!
Po začatí hry je Snake nútený ísť hore po rieke a dosiahnuť miesto, kam smeruje smútok. Bohužiaľ sa objaví duch každého nepriateľa, ktorého Snake v hre porazil, a snaží sa vyčerpať jeho život.
To je správne; množstvo duchov, ktoré útočia na Naked Snake v rieke, je priamo úmerné počtu nepriateľov, ktorých zabil v hre. Ak sa vám, hráčovi, podarí preniknúť cez celú hru a nezabíjať niekto , v rieke a stope Snake sa objavia iba predchádzajúci šéfovia (ako šéfovia) mať byť zabitý, aby sa dosiahol pokrok v príbehu). Ak sa rozhodnete brutálne zničiť a zástup nepriateľov, časť rieky Sorrow obsahuje neúprosnú hádku útočiacich duchov.
Kým sa duchovia Snakeových súperov pohybujú smerom k nemu, Smútok zlovestne vznáša priamo mimo dosahu a na Snake vystrelil strely, ktoré sa musí vyhnúť.
Akonáhle Naked Snake prejde cez všetkých mŕtvych nepriateľov, konečne dosiahne smútok.
Namiesto toho, aby s ním musel bojovať (smútok zobrazuje prázdny bar života celú „bitku“ - on je koniec koncov, všetko, čo musí had urobiť, je dotknúť sa ho, aby ukončil postupnosť. Bohužiaľ, dotknutím sa smútku zabijete Snake okamžite.
Ale všetko sa nestratilo! Po výbere možnosti „pokračovať“ môže hráč po výbere možnosti „pokračovať“ skutočne získať prístup k Snakeovmu inventáru z obrazovky Overovanie hry, vybrať pilulku na oživenie a priviesť Snaka k životu!
Po oživení Snake pokračuje vo svojej ceste, aby zastavil ostatných členov jednotky Cobra a ukončil zlý plán šéfov.
Tu môžete sledovať brilantné a strašidelné stretnutie s The Sorrow:
Dopad
Milujte ho alebo ho nenávidite, musíte uznať, že Hideo Kojima je absolútne šialený génius. Podrobnosti o hernom dizajne v Metal Gear Solid seriály sú ohromujúce a skutočne zmätené v mojej mysli.
Po prvé, je tu príbeh Smútku a ako súvisí so všetkými ostatnými postavami v hre. Namiesto toho, aby naplnil svoje hry generickými, vzájomne zameniteľnými nepriateľmi, Hideo Kojima si kladie za cieľ zahrnúť živé, dýchacie a plne interagujúce postavy, vďaka ktorým sa všetky jeho herné svety cítia úplne organické.
Keď sa v hre spomína The Sorrow, naozaj pochopíte históriu jednotky Cobra a jej vzťah k šéfovi… a hadovi.
Ako už bolo spomenuté vyššie, The Sorrow robí divné, strašidelné vystúpenia počas celej hry, zvyčajne v duchovej podobe a iba pri pohľade na cutscénu z Snakeho pohľadu. Snakeova perspektíva , Toto je veľmi dôležitý detail. To nielenže znamená, že zármutky sú úplne voliteľné a nemusia sa na ne pozerať, aby ich porazili hru. Prežívanie ich z pohľadu Snakeho dokazuje, že Kojima chce, aby hráč pocítil osobné spojenie medzi Naked Snake a The smútok. Had je takmer smrťou celá hra a Smútok - v podstate forma smrti samotná - ho neustále sleduje, len o krok ďalej.
Je to všetko pozoruhodne silné a úplne sa spojí, keď Snake v skutočnosti konfrontuje entitu, ktorá ho prenasleduje celú hru.
Pre začiatočníkov je spôsob, akým sa Snake stretáva so smútkom, dokonalý zmysel. Nie je to, kým Snake nevyskočí z obrovského útesu a takmer sa nezabije, keď smútok dovolí priviesť Snakea do jeho chorého, skrúteného sveta. A opravte ma, ak sa mýlim, ale počul som dokonca, že smútok počas niektorých vystúpení vyvoláva chlad Metal Gear Solid 3 Hra cez obrazovky. Ak je to pravda, úroveň milosti hry sa mi v očiach ešte zvýši.
A potom je tu prostredie pre smútok: dlhá, hmlistá, šedá rieka. Majte na pamäti, že ide o vedomú, kreatívnu voľbu a slúži ako ideálne miesto na stretnutie so zármutkom. Kto vie? Keby Snake v skutočnosti ne flirtoval so smrťou rieka , možno by táto sekvencia bola nastavená niekde inde? Možno sa The Sorrow objaví na mieste, kde sa chystáte zomrieť. Opäť sú to detaily, ktoré vzbudzujú dojem Metal Gear Solid hry do vyššieho lietadla.
To všetko nás privádza k najzreteľnejšej zložke Sorrowovej sekvencie: duchom a ich existencii v neskutočnom posmrtnom živote hry. Koľkí z vás vedeli, že nepriatelia, ktorých ste v hre zabili, súviseli s množstvom, ktoré na vás zaútočilo? Prvýkrát, čo som hral, som nemal potuchy. Vždy zabijem slušné množstvo nepriateľov Metal Gear Solid 3 , tak som si nikdy nevšimol rozdiel v množstve duchov v rieke.
Až keď som hru znova prehral a úplne som sa vyvaroval zabíjania ľudí, keď ma to zasiahlo. A netreba dodávať, že som bol ohromený. Metal Gear Solid 3 vlastne dáva svojim zničeným nepriateľom miesto, ktoré existuje po smrti. Nikdy predtým (a nie odvtedy) som to už nikdy nevidel vo videohrách.
ako vytvoriť pole generického typu v jave -
Ešte pôsobivejšie je, že hra si dokonca pamätá, ako ste zabili každého nepriateľa. Povedzme, že ste zabili slučku tým, že mu podrezali krk. Duch nepriateľa bude mať rozrezané hrdlo s krvou chrliacou von! Zastrelil si nepriateľa? Ich duch bude mať guľku v akejkoľvek časti tela, ktorú ste zastrelili! Slovo brilantné nie je dosť silné na to, aby to všetko popísalo.
Ako hráč, ktorý neustále hľadá videohry, ktoré inovujú a skúšajú nové veci, Metal Gear Solid hry sú pre mňa skutočnosťou. Nielenže majú hlavnú príťažlivosť pre solídne akcie a tajné hry, ale majú aj tie najinteligentnejšie, najkreatívnejšie a skutočne prelomové príklady dizajnu hier, aké som kedy videl!
Stretnutie s Smútkom nie je výnimkou.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41 -. 60 (3. sezóna)
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )