destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 bol dlho očakávaný titul. Prvýkrát sme sa dozvedeli už v roku 2005 a dráma sa odtiaľ len rozrastala. Majitelia PS3 to ponúkli ako dôvod vlastnenia systému a potom tvrdili, že prichádza na 360. To všetko si teraz môžeme oddýchnuť, keď je hra v našich rukách a je k dispozícii na hranie.
Sledovali sme príbehy Solid, Liquid, Big Boss a ďalšie tri mená Metal Gear Solid tituly, vytvárajúc sieť dejových bodov a dejov, ktoré zostali nezodpovedané. Ponoriť sa do Metal Gear Solid 4 , Hľadal som zážitok na rozdiel od predchádzajúcich hier.
najlepší bezplatný zálohovací softvér pre Windows 7 64 bit
Vyžaduje si to troch z nás, aby sme sa zaoberali touto kontrolou: Anthony Burch, Chad Concelmo a ja. Zistite, či láska môže po skoku kvitnúť na bojisku.
Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov (PlayStation 3)
Vyvinuté spoločnosťou Kojima Productions
Vydavateľ Konami
Vydané 12. júna 2008
Ryža Brad 'Liquid'
Začnime s tézou práce a potom odtamtud obráťte: Metal Gear Solid 4 poskytol rozprávkový zážitok, ktorý sa na rozdiel od toho, ktorý som v hre predtým zažil, nevyskytoval. Keď som sa hral MGS4 , Mal som pocit, akoby som zažíval úroveň rozprávania priamo nad kinom.
V porovnaní s Metal Gear Solid a jeho dve pokračovania, MGS4 operuje v oveľa väčšej miere, pokiaľ ide o miesta, udalosti a témy. Nie ste obmedzení na základňu na Shadow Moses Island alebo na palube tankera pre väčšinu hry - Snake cestuje do ulíc východnej Európy, do vojny zničených ulíc Stredného východu a do džunglí Južnej Ameriky ako dobre. To je obrovský rozdiel v spôsobe, akým hra zvláda.
Namiesto toho, aby sa Snake preplížil chodbami alebo plazil sa trávou, v tejto hre zohráva viac zameranú činnosť, pomáha miestnym milíciám a povstalcom viesť nájazdy na pevnosti PMC alebo poskytuje kryciu streľbu počas prenasledovacej scény. Existuje veľa príležitostí na plazenie sa okolo a vyradenie vojakov pomocou pištoľového upokojovacieho prostriedku, ale nebolo to ako MGS2 ,
Chaos warzonu často znemožnil vyradiť stráže a začať útočiť na ich telá bez toho, aby si ich niekto všimol. Hra sa nikdy neuspokojila s konkrétnym štýlom hry, huffingom z jedného štýlu do druhého a nikdy miešaním a porovnávaním. Všetci sú to relatívne segmentované časti hry.
To, čo som musel hrať, sa mi páčilo. Problém je v tom, že hranie hier nie je až také bežné. Cutscenes vám môže nechať pol hodiny bez toho, aby ste hru skutočne hrali. Existuje však určitá úroveň interakcie medzi vami a cutscénom. V určitých bodoch máte možnosť spustiť flashbacky alebo prezerať scénu z Snakeho pohľadu. Vždy prichádza v správny okamih a dodáva, že ďalší dotyk k cutscene ho robí viac efektívnym. Keď prechádzate z filmového na hranie, je to bezchybný pohyb a je vykonaný krásne.
Bojujúc cez džungle a na lodiach je nepriateľská umelá inteligencia dosť inteligentná na to, aby sa spojila, aby vás zabila - ale akonáhle sa dostanete do úkrytu, rýchlo spadnú do predvídateľného vzoru, ktorý by ma nechal sedieť a čakať, kým ich zabijem, zatiaľ zdravie sa pomaly zotavuje. Musel som sa často vracať k tomuto vzoru, alebo len schovávať päť minút, pretože som potreboval obnoviť zdravie, a nájsť prídely nebolo ľahké.
Hra však výrazne zlepšila boj. Hra prijala kameru cez rameno, vyhýbajúcu sa ťažšie použiteľnému pohľadu zhora nadol na veci. Had je častejšie postavený proti skupinám nepriateľov naraz, takže vylepšenie bolo pekné. V horúcom boji máte v ponuke možnosť kúpiť si akékoľvek zbrane a strelivo od odpaľovača zbraní s názvom Drebin - zvyčajne za pomerne drahú cenu v závislosti od situácie. Za Drebina získavate body zabíjaním a zbieraním padlých zbraní od nepriateľov. Aj keď vám Drebin pomáha, hra sa nezmení Dynasty Warriors Gundam - ak sa pokúsite obsadiť čaty naraz, za minútu vás zastrelí.
Stále hrám Metal Gear Solid a Metal Gear Solid 2 do dnešného dňa. Medzi týmito dvoma hrami som ich asi 20 krát hral. Pozerajúc sa na Metal Gear Solid 4 , V nasledujúcich niekoľkých rokoch vidím, ako som hru hral iba hŕstkou. Množstvo času - a čo je dôležitejšie, emócie -, ktoré táto hra vyžaduje, nie je niečo, čo by som mohol znova a znova vystaviť. milujem Metal Gear Solid 4 za to, čo robí, aby dokončil obrovský projekt, ktorý trvala 20 rokov, ale z dôvodu segmentovaného a šetrného hrania sa to už nebude priblížiť k tak veľkému využitiu ako AMS alebo MGS2 ,
Skóre: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 je tak dobrý, že som si mohol kúpiť PlayStation 3 práve preto, aby som ho mohol prehrať tretí raz.
Bez prílišného pokazenia MGS4 odvodzuje svoju moc z viazania každej postavy, udalosti a nezodpovedanej otázky z predchádzajúceho AMS hry do jedného súdržného, uspokojivého a úplne epického záveru. Každá otázka je zodpovedaná; každý sľub je splnený. Túto skúsenosť môžem len pripísať konečnému sledovaniu vyrovnanosť po dokončení všetkých štrnástich epizód svätojánska muška ,
Prvé tri hry v AMS série fungujú ako jednoduché prekurzory MGS4 , kde sa hráč zoznámi a postará sa o určité postavy. S vedomím hráča o predchádzajúcej trilógii v ruke, MGS4 vyvolá všetky tieto postavy spolu v situáciách, ktoré by ste nikdy neočakávali. Dej, aj keď je zaujímavý sám osebe, má oveľa väčšiu dramatickú váhu, pretože sme všetci strávili tri celé hry učením sa o týchto postavách a teraz sa dostaneme pozrieť, kde ich osobnostné oblúky nakoniec dospejú k záveru. Aj keď ignorujeme skutočnosť, že Old Snake je pravdepodobne jediný najzložitejší charakter v histórii videohier (aspoň nepreháňam), dokonca Johnny Goddamned Sasaki sám sa stáva zaujímavou postavou. s MGS4 , dvadsať rokov sériovej mytológie a histórie konečne končí (a hoci MGS4 má byť iba had posledná hra, nebol by som vôbec sklamaný, keby MGS4 boli posledné AMS hra, obdobie.).
To však nenaznačuje, že hra je bez nedostatkov. Aj keď som sa začal trhať v blízkosti hrateľného vyvrcholenia hry, aj keď som mal s hrou taký dobrý zatracený čas, že som to prehral dvakrát v 24-hodinovom období (samozrejme preskočenie cutscenes druhýkrát), a hoci to bolo môže byť jedným z najvýznamnejších zážitkov z videohier, aké som kedy zažil, pretože len kvôli tomu, ako dobre súvisí s príbehom, ktorý sledujem od doby, keď som chodil na základnú školu, má to dosť vážne problémy.
Pretože príbeh sa odohráva na nespočetných miestach a nie na jednej oblasti (ako tomu bolo v prípade všetkých predchádzajúcich) AMS hry), samotná hra sa mení s každým činom. Akýsi druh „skrývania sa pred očami“, ktorý sme všetci videli v prívesoch, keď sa odohrávajú epické prestrelky medzi PMC a milíciami, zatiaľ čo Snake sa prepašuje cez bojové línie, a to ani netvorí polovicu celkovej hry. Akty jedna a dva sú plné tejto novej, zaujímavej a zábavnejšej hry, ktorá dokáže stavať celú hru okolo hry, ale akonáhle začne akt tri, je to zrušené a už sa nikdy nevráti. Zvyšok hry je stále plný skvelých hrateľných súprav (s výnimkou prvej polovice zákona Act Three), ale na konci hry je stále pocit, že v hre Act One je stále nevyužitý potenciál.
Okrem toho tu nie je až také skutočné hranie, ako by som mal rád. Ako povedal Brad, hrateľnosť a strihané scény sa navzájom spájajú tak dobre, že si to pravdepodobne nikdy nevšimnete, ale v tejto šestnásťhodinovej (asi tak) hodinovej hre je len asi šesť až osem hodín skutočnej hry riadenej hráčom.
Pripúšťam však, že som si tieto nedostatky v skutočnosti nevšimol, kým som nezačal svoju druhú hru. Cutscenes sú také veľké a temné pľuzgiere, že v čase, keď som vo svojom prvom play-off dosiahol Act Five, som nenamietal - ani som si neuvedomil - skutočnosť, že by som ten Act One nezažil. opäť hrať. Až po osobnom zamyslení nad porazením hry alebo prečítaním o tom v recenzii (prepáčte!) Sa prejaví mierny nedostatok hrateľnosti. Predchádzajúci AMS Hry poskytli hráčovi trvalé umiestnenie a typ hry, do ktorého mohli skutočne potopiť zuby, čo viedlo k zážitku z hry, ktorý zodpovedal príbehu v rozsahu a spokojnosti. MGS4 je viac naklonený k filmovej stránke vecí.
Aj napriek týmto nedostatkom však Metal Gear Solid 4 je stále najuspokojivejším záznamom v celej sérii. Jeho rozsah a emócie sú až doteraz neprekonateľné v prostredí videohier (moja sestra a ja sme doslova kričali na obrazovku počas vyvrcholenia vysokoteplotnej chodby), zalomili dve desaťročia sériovej mytológie a akú hrateľnosť tam hrali. je , sakra uspokojuje, ako dopĺňa príbeh.
MGS4 cítim sa ako sa vraciam domov.
Skóre: 9,5
Čad 'Otacon' Concelmo
Do veľkej miery súhlasím s Bradom a Anthonym, pokiaľ ide o dva najväčšie aspekty Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov , Dej je uspokojivý na úrovni, ktorá si myslím, že len moje slzy radosti a smútku sa môžu dokonca pokúsiť opísať, a hrateľnosť - aj keď je v porovnaní so staršími hrami v seriáli skrátená - je návyková a nekonečne kreatívna.
Na čo sa chcem zamerať - a na čo ma najviac zaujali MSG4 - je schopnosť hry rozprávať príbeh a jeho nespočetné množstvo nezabudnuteľných okamihov.
Keď to hovorím, nepreháňam sa Metal Gear Solid 4 je, ruka nadol, technicky najvyspelejšia a najpôsobivejšia metóda rozprávania, akú som zažil počas celého svojho života. Viem, že je to odvážne tvrdenie, ale viac ako akákoľvek kniha, ktorú som čítal alebo akýkoľvek film, ktorý som videl, MGS4 predstavuje svoj príbeh tak sofistikovaným, pútavým a vizuálne ohromujúcim spôsobom, že mi to celé vyfúkla myseľ.
Rovnakým spôsobom Super Mario 64 spôsobil revolúciu v spôsobe, akým sme my hrať video hry, Metal Gear Solid 4 revolúcia v spôsobe, akým sú videohry prezentované , Prechod medzi cutscénom a skutočnou hrou je plynulý a neustále prekvapujúci. Naozaj musíte zažiť jeho brilanciu, aby ste skutočne porozumeli, ale s MSG4 , zdá sa, že dni odloženia ovládača a proste bezmyšlienkové sledovanie cutscenes sú u konca.
Dôležitejšie ako čokoľvek iné je však zahrnutie nekonečnej ponuky nezabudnuteľných momentov do hry.
Ísť do Metal Gear Solid 4 „Chcel som viac než čokoľvek iné, aby hra bola plná obrovských súprav, krásne zvratov príbehov a nezabudnuteľných jedinečných herných sekvencií. To je pre mňa to Metal Gear Solid série sa stala, a dúfal som MGS4 by to nesklame.
Boli by šéfové bitky na rovnakej kreatívnej úrovni geniality ako Psycho Mantis a The End? Keby sa nejaký súbor v hre priblížil konkurencii komplikovanej a úchvatnej honičky Shagohod blízko konca Metal Gear Solid 3 ?
S potešením môžem oznámiť, že nielenže existujú nejaké čeľusťové sekvencie, ale aj viac nezabudnuteľných okamihov MGS4 ako všetky ostatné hry zo série kombinovaný ,
Samozrejme, nič nezničím, ale v každej z piatich úplne rozmanitých dejov hry existuje niekoľko momentov, ktoré vás prinútia buď zalapať po dychu alebo položiť ovládač a pobehovať po miestnosti a kričať šťastím. Neveríte tomu, čo vidíte alebo hráte. Od prenasledovania motocyklov, ktoré zahanbuje akýkoľvek akčný film, až po jediný najväčší finálny boj šéfov v histórii videohier (ako sa dá že chvála), Metal Gear Solid 4 je plný úžasných okamihov, na ktoré nikdy nezabudnete po zvyšok svojho života.
Solid Snake je úžasná, emocionálna cesta úžasom Zbrane patriotov je občas pozoruhodný vývoj serióznej série, ale v jej srdci je našťastie úžasná dávka nostalgie pre každého fanúšika Metal Gear. Aj keď je takmer povinnosťou hrať všetky ostatné hry v sérii vopred, aby sa všetko plne ocenilo, stále by som odporučil MSG4 na akýkoľvek gamer. Je to skutočne medzník vo svete interaktívnej zábavy.
Metal Gear Solid 4 je nadčasové majstrovské dielo, vďaka ktorému sa séria dokonale blíži.
skóre: 10.0
Konečné rozhodnutie: 9.5
otázky a odpovede na pohovor s kvalitným centrom