review fire emblem three houses
A môžete si povedať: „Toto nie je môj krásny dom“
Je ťažké uveriť, že by sme mohli žiť vo svete bez západného sveta Požiarny znak dostupnosť. To všetko môžeme dlžiť Super Smash Bros. Melee , ktorý druh série predstavil na západ prostredníctvom Roya a Martha, a zvyšok je história.
Západné publikum okamžite rezonovalo s radom stratégií od žánrových veteránov Intelligent Systems a nikdy sa veľmi neohrozilo. Odtiaľ Nintendo urobil všetko, čo bolo v jeho silách, aby šíril slovo pomocou retro vydaní a včasných lokalizácií. Teraz sme konečne v bode, kde Požiarny znak hry sú celosvetové verzie.
čo použiť namiesto ccleaneru
Požiarny znak: Tri domy je dokonalá hra, ktorá sa hlási k tomuto štandardu.
Požiarny znak: Tri domy (Switch)
Vývojár: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 26. júla 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Preč je koncept „viacerých hier“ osudy , Namiesto toho kupujete jedno vydanie v Tri domy , ktorá ponúka jednotné intrigy kráľovstva verzus kráľovstvo prostredníctvom jedného zjednoteného príbehu vetvenia. Aj keď som vykopal myšlienku získať dve plné hry a pozerať rôzne pohľady na neodňateľné právo a dobytie , tu sa oceňuje prístup založený na základoch.
Príbeh však nie je ani zďaleka „základný“ ako Tri domy pri rozhodovaní o vytvorení všetkého okolo silnej školy, ktorá musí zohrávať úlohu v najbližšom teritoriálnom konflikte, sa rozhodne radí k Rokfortu. Kým školské domy sú skutočne silné tri, na obrázku sú tiež tri národy, všetky so svojimi vlastnými želaniami a potrebami. Áno, je to Požiarny znak v poriadku.
Prvá vec, ktorá ma chytila: ohromujúca postava navrhuje a obmedzuje pop. Človek, táto hra je fascinujúca - nielen v súvislosti s jej anime sekvenciami, ale spôsobom, akým je motor v hre schopný zachytiť ten anime. Schopnosť hrať Tri domy na cestách ako skusový strategický zážitok alebo flákač na gigantickej televízii, ktorá zdôrazňuje všetky vizuálne nuansy, je mikrokozmos blaženosti: perfektný dôvod, prečo toľko ľudí rezonovalo s prepínačom. V každom prípade, Tri domy !
Keď už hovoríme o anime cítiť, Tri domy zdvojnásobí sa na vrcholovú povahu niekoľkých posledných záznamov, čo je buď požehnanie alebo kliatba v závislosti od toho, na ktorej strane mince ste. Me? Vykopávam strašne reálne násilné anime cutscenes, ktoré sa postavili vedľa absurdity jedenia príliš veľkého množstva tuniakov s vašimi spolužiakmi a zapojenia sa do hlúpych, žoviálnych rozhovorov. Tráviť veľa času v kooky škole s čajom so svojimi priateľmi je skutočne ľahký spôsob, ako zabudnúť na hrôzy vojny. Požiarny znak druh pravidiel, však? To však nehovorí o zavedení diéty času pána v prvých niekoľkých minútach.
Bez prílišného pokazenia Tri domy „Rozprávkový príbeh znamená stráviť veľa času so vašimi študentmi (bez ohľadu na to, ktorý dom si vyberiete, všetci sa držia vonku), potom to všetko vyhodí päťročným preskočením zhruba v polovici cesty. Príbeh sa veľmi líši v závislosti od toho, s ktorým domom ste sa na začiatku postavili, ale z veľkej časti, napriek niekoľkým udalostiam mávajúcim rukou (a niekoľkým výrezom založeným na expozícii, ktoré sa väčšinou zameriavajú na mapu), poskytuje členom strany párty aj epilog.
Aby ste dosiahli všetky tieto krviprelievania, budete dupať na dvoch miestach: voľný roaming akadémie nábojov, aby ste zdokonalili svoje zručnosti, sprostredkovali vedomosti o svojej párty a socializovali sa, a bojové pole založené na mriežke, kde sa nachádza boj SRPG (s permadeathom a tvrdý režim vypnúť bat, ak chcete). Socializácia je v skutočnosti jedným z veľkých ohnísk a zistil som, že rezonuje najmä s niekoľkými postavami. Našťastie som dokonca ľutoval môj prvý výber domu (Black Eagles), pretože niekoľko jeho členov ma otvorene opovrhovalo po tom, čo som sa dozvedel, že sa mám stať ich profesorom.
Väčšina RPG systémov hry sa uľahčuje prostredníctvom ponúk s kalendárom, ktorý určuje, kedy a aké kroky môžete podniknúť (túlať sa po kláštore, odpočívať, usporiadať seminár, bitka, veci tejto povahy). Máte vlastnú izbu, existujú „dni voľna“, kde sa vôbec nič nedeje, a zúčastňujú sa činnosti ako rybolov alebo (automatický) gladiátorský boj.
Všetky prvky RPG sú veľmi na vašej tvári. Niekoľko moderných nájazdov do žánru sa zaoberá školami, platy (na čo mi prichádzajú teplé spätné odkazy Final Fantasy VIII ) a skúšky nových archetypov triedy. Je to všestranný a inteligentné systémy sa skutočne zaviazali. Niektoré z nich sú chmýří, zapečené do chrbtice klasického RPG účtovníctva, ale rovnako sa mi to páči.
Veľa z mojej lásky je pre Tri domy 'osobnosti. Zbožňoval som, ako Bernadetta vyrastie zo svojej škrupiny, Caspar získa sebadôveru a Hubert sa stáva ... o niečo menej blahosklonným kreténom. Určité druhy darčekov (stratené položky) poskytujú rady, ku ktorým patriacim členom patria a ak dávate pozor na ich konverzácie (a teda ich obľúbené a nepáčne), je ľahké ich porovnávať. Možno sa napríklad dozviete, že Ferdinand je čajový zlodej. Pamätajte si, že to v budúcnosti uľahčí niekoľko budúcich dopytov alebo darcovstva. Samozrejme, nič z toho by ste nemohli urobiť, ak to nie je vaša vec, a vzdať sa malých bonusov a podpory odkazov / konverzácií.
Nie každý mechanik je víťazom. Existuje veľa základných odpovedí „áno alebo nie“ na žiadosti a pomerne chladné výzvy na nákup kvetín k narodeninám v kalendári, kým nedostanete možnosť (stresujúce!) Narodeninové čajové párty na požiadanie (táto hra sa výrazne zameriava na čaj, ak ste to už nemohli povedať). väčšinou (mimo bojových výkrikov) je tichá protagonistka pokuta , pretože už existuje veľa hovoreného dialógu a dve rodové možnosti, ale Mass Effect Shepardov emotívny avatar by bol zaujímavým prístupom. Či tak alebo onak, existuje radosť z interakcie s vašimi študentmi: po tom, čo som bol svedkom bojových plodov mojej práce po intenzívnej lekcii v triede, okamžite som si myslel, že Mushu pošle Mulana do boja po jej tréningu. Áno, v tomto simulátore konzumácie čaju sa bojuje.
Trvá to trochu dlhšie. Počiatočné potýčky sú ľahké na taktiku, väčšinou vás predávajú na myšlienku trvanlivosti zbrane (ktorá priamo súvisí s nákladmi na schopnosti) a umiestňovanie jednotiek. Odtiaľ prejdete na triedu nuansy: veci ako učenie sa rozsahu schopností, ktoré jednotky sú slabé na aký typ prvku alebo mechanika, a technika počítadla (niektoré právomoci vám umožňujú udrieť bez šance na počítadlo, niekedy chcete) aby ste mohli počítať, aby ste mohli počítať). Zistil som, že sa viditeľne usmievam pri myšlienke postaviť párty, jemne ju vyladiť prostredníctvom doučovania a spojiť svoje dokonalé zloženie triedy spolu.
Je to takmer vždy vypracované, a to preto, že Tri domy vám dáva tony slobody, pokiaľ ide o to, ako chcete vytvoriť svoju večierok. Swapy triedy sú transparentné, ľahko sa o ne usilujeme a ešte ľahšie sa vrátite, ak máte pocit, že ste urobili chybu. Chyby, myseľ, ktoré sú menej trestné vzhľadom na obmedzený mechanik „Divine Pulse“ (čítaj: pretáčanie dozadu), ktorý je prepojený s príbehom.
O SRPG je potrebné povedať niečo, čo sa po prehratí kreditu zdá byť ukončené. V priebehu tohto zdĺhavého hodnotenia (môj príbeh bol zhruba 40 hodín), som začal novú hru (NG + je v, niektoré profesorské štatistiky / položky sa prenášajú) s iným domom, aby som sa mohol bratriť s novými ľuďmi a zistiť, ako rozprávanie sa zmenilo: vzácnosť pre náročné RPG. K môjmu prekvapeniu bolo celkom trochu iné, najmä v časovo preskakovanej časti, ktorá predstavovala divoko divergentný koniec.
Nemôžem dosť zdôrazniť, koľko Požiarny znak: Tri domy ilustruje časť „RPG“ skratky „SRPG“. Kým stratégia je nepochybne veľká časť Požiarny znak 's DNA, veľká väčšina z môjho potešenia bolo zistené, že obed so spolužiakmi a spoznať ich lepšie, alebo robiť pochôdzky pri behu okolo krásnej akadémie dôvodov. Je to svet, na ktorý sa môžete po celé mesiace absolútne stratiť, ale ak zistíte, že menu je únavné, môžete byť zdržanlivý voči modernému vzťahu. Požiarny znak vzorec, ktorý je stmelený Tri domy ,
testovanie otázok a odpovedí na pohovory pre skúsených
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)