review injustice 2
Kríza nekonečných párov
Späť, keď som hral originál Bohovia nespravodlivosti medzi nami „Nemyslel som si, že by sa superhrdinská bojová hra mohla zlepšiť oveľa lepšie: slušný príbeh pre jedného hráča, nejaké zábavné vedľajšie odklony a príležitosť poslať ten samoľúbený pichľavý Nightwing najprv tvárou betónovej steny.
Mýlil som sa. to je spôsob viac uspokojujúce je poslať Damiana Wayna najprv cez betónovú stenu. Prednostne do poldennej premávky alebo do močovinovej kanalizácie obývanej rozzúreným krokodílom.
Nespravodlivosť 2 splnil mnoho mojich podivne špecifických snov.
Nespravodlivosť 2 (PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: NetherRealm Studios
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydané: 16. mája 2017
MSRP: 59,99 dolárov
nič - Bojové hry sú najlepšie skúsenými hráčmi bok po boku s iným hráčom. Keď máte pri sebe niekoho, kto sa s ním môže striedavo mučiť a smiať. Keď je hrdosť na prehru, rebrá na lakte a lacné výstrely na dešifrovanie. V tomto duchu ja, aj talentovaný Nick Valdez (ktorý predniesol svoje prvé názory na hru minulý týždeň), zhromažďujeme naše značné skúsenosti s bojovými hrami v tomto prehľade, aby sme sa mohli podeliť o svoje kombinované poznatky Nespravodlivosť 2 ,
Prvá vec, ktorú chcem prediskutovať, je, ako vyzerá žolík ako narc, ktorý sa príliš usilovne snaží splynúť pri zhromaždení Juggalo. Myšlienky?
nick - Haha, vlastne mi to nevadilo! Určite vyzerá ako Jared Leto Samovražedná skupina inkarnácia, ale s ďalšími 30 sekundami na Mars vyzerá iba ako vrchný pán, kým neodomknete chladný klobúk.
nič - Úplne prvý kus výstroja, ktorý som dostal pre žolíka, bol cylindr, ktorý obsahuje škvrnu jasne červeného a zeleného klaunského make-upu. Okamžite som šiel do tréningového režimu a strávil som ho 20 minút dierovaním priamo do tváre, keď sa divná vetva stromu Swamp Thing pohybovala, až mi ruky boleli.
To je teraz kánon. Takto zomrie Joker. Prepáčte fanúšikov Batmana.
Myslím, že sa snažím povedať, že prevodový systém je oveľa chladnejší, než som si myslel.
nick - Úplne súhlasím. Predávajú ho vizuály. Skutočnosť, že každá časť výstroja vyzerá inak (ešte sa nemusím pozerať na zodpovedajúce znaky), dodáva motívom neustále brúsenie. Najmä vtedy, keď niektoré kusy zásadne menia. Napríklad každý shader Green Lantern mení farbu svojho Super.
Je to škoda, že na štatistikách naozaj nezáleží.
Vo svojom doterajšom čase som nezažil žiadny významný rozdiel medzi výstrojmi, pokiaľ nejde o boj medzi dvoma extrémami (úroveň jedna vs. úroveň 20). Systém sa teda pri obliekaní spolieha výlučne na vašu jednotku.
nič - Som úplne v poriadku, na štatistikách na tom nezáleží! Jedným z mojich najväčších obáv, ktoré viedli k vydaniu, bolo to, že online hra by bola úplne skreslená smerom k hráčovi s najväčším zásobníkom HP a poškodením. Ale pokiaľ sa budete držať režimu podľa poradia alebo hľadáte ochotných hráčov, ktorí sú v pohode s deaktiváciou výstroja v zápasoch hráčov, všetky lesklé kryty a neónové chápadlá to vyzerajú skvele.
Myslím si, že je škoda, že niektoré pohyby a schopnosti sú zamknuté za výstrojom. Na jednej strane je celkom v pohode, že každá postava má hlbšie vrecká trikov, ako sa pôvodne zdá, a dokonca aj po týždni hrania ma stále prekvapujú nové veci. Na druhej strane, ak hru beriete dokonca čiastočne, tieto pohyby nemusia tiež existovať. Nevidíte ich v hodnotenej hre a nechceli by ste si zvyknúť na to, že si s nimi zahrávate, aby ste si náhodou ničili luxus, keď sa vrátite naspäť. To je obzvlášť bolestivé pre mňa, keď sledujem, ako Brainiac získava prístup k polovici súpravy Lex z pôvodnej hry, ale všetko pri pohybe výstroja. Taký vtipálek.
Aspoň môžete ísť na divokú úroveň so štatistikou a pohybmi zariadenia v režime Multiverse.
nick - Prial by som si, aby boli nové schopnosti spojené so samotným zariadením. Namiesto toho je to ďalšie samostatné odomknutie, ktoré sa ešte viac zhoršuje náhodnou náhodou, čo znamená, že môže chvíľu trvať, kým odomknete nový pohyb alebo výstroj, nehovoriac o tom, ktorý chcete. Chcem len, aby Supermanove ruky boli všetko.
Baví ma však, ako ich takmer každý režim odomkne. Pre túto recenziu som hral niekoľko zápasov online, ale keď som už bol unavený tým, že mi dal zadok, prepol som sa na The Multiverse. Naozaj som nehral Mortal Kombat X živé veže a predpokladal som, že nebudem priťahovaný rovnakým spôsobom, ale ťah Gearu bol nesmierne silný.
Skutočnosť, že sa každé tri hodiny objaví nová výzva, je celkom elegantná a nie je to tak, že by som si v hre musel byť skvelý, aby som si ju užil. Super hráči môžu okamžite hrať tie expertné misie a odomknúť výstroj na úrovni 20, ale sú tu epické kúsky nižšej úrovne, ktoré úžasne obohacujú schému, ako som ja. Mám pocit, že tento režim sa bude zlepšovať v hre všeobecne.
nič - Áno, keby som mal jednu závažnú sťažnosť týkajúcu sa prevodového systému, je to, že sa to tak silno točí okolo náhody. Hra klesá po stretnutí šikmo smerom k postave, ktorú hráte, ale je to chladné pohodlie, keď väčšina výstroja pochádza z lupienkových krabíc získaných v Multiverse alebo plnením každodenných úloh. Mám skrinku plnú epického výstroja Atrocitus, keď všetko, čo skutočne chcem, je hlavica pre Brainiac, ktorá nevyzerá úplne smiešne.
To znamená, že vždy môžete dávať pozor na odmeny za rôzne výpravy Multiverse a nezabudnite na konkrétne postavy pritĺcť. Nie je to dokonalé a želám si, aby bol lepší spôsob, ako nasmerovať odomknutia, ktoré zarobíte, ale pomôže.
Rovnako ako vy, s ktorými som nestrávil veľa času MKX živé veže. Zatiaľ čo „vyskúšajte svoje šťastie“ bolo dobré na smiech, keď ste hrali na gauči, lezenie na veľa veží verzus rôzne nátierky rovnakých bojovníkov AI sa znova a znova nepáčilo. Multiverse na druhej strane našiel spôsob, ako skutočne oživiť tento koncept. Kombináciou úloh založených na objektoch so skutočne smiešnymi modifikátormi, divoko zameranými postavami a niektorými neuveriteľne tvrdými šéfmi je Multiverse iba druhom nezdravého jedla, o ktoré sa vždy vraciam. Tento týždeň som strávil viac času, než by som si pripustil, že som spočítal, koľko času som už odišiel na nejakú udalosť, a či by som mohol dostatočne rýchlo rozdrviť konkrétnu postavu, aby som jej dosiahol cieľ.
Keď už hovoríme o tom, ako sa zadky odovzdajú online, naozaj som si túto skúsenosť naozaj užil (trochu masochisticky). Takmer každý zápas, ktorý som hral, bol z technického hľadiska hladký ako hodváb. Ostrý, pohotový a málo spôsobujúci oneskorenie, je ťažké uveriť, že hra je priamym pokračovaním Nespravodlivosť: Lag hroty medzi nami ,
Z hľadiska rovnováhy som si však všimol niekoľko drsných hrán. Možno mám len prípad zlých vecí, ale zónovanie sa javí ako veľmi dominantné online (a väčšinou som hrával postavu so slušnými nástrojmi na ochranu proti zónovaniu). Som si istý, že to vyjde, aj keď sa ľudia viac zoznámia s postavami, ale momentálne Deadshot spúšťa moje najhoršie spomienky na Deathstroke z originálu. Aké to pre vás bolo?
nick - Zaznamenal som určité spomalenie online pred vydaním, ale odvtedy je vyrovnaný. Tiež som zažil rovnaký druh problémov, pretože väčšina postáv so zbraňami je takmer nemožná dostať sa ďalej. Dokonca aj Harley má vďaka celkovému zvýšeniu rýchlosti pre všetkých výstrel s veľmi malým oneskorením, čo je veľmi nepríjemné.
najlepšia recenzia softvéru na prevod textu na reč
Snažil som sa využiť novú mechaniku kotúčov (ktorá vám dáva neporaziteľný kotúč za cenu jedného metra), ale pre niektorých je to také pomalé spustenie, že práve teraz je to v podstate zbytočné. Ale užitočnejšie postavy sa zdajú byť bojovníkmi strednej triedy s mnohými možnosťami. Postavy, ako je Doctor Fate, sú na okraji obrazovky, ale o to zábavnejšie sa zdá, že sú tie, ktoré majú rýchle a smrtiace funkcie v blízkom okolí, ako je gepard. Dúfam, že všeobecný konsenzus sa bude ohýbať na znaky stredného rozsahu, pretože ich je teraz toľko.
nič - Áno! Ako je ocenené, pretože nový ťah je teoreticky, máte úplnú pravdu, že sa zdá zbytočné proti lepším zonerom v hre. Aj keď ho môžete použiť na vyhodenie do povetria postavy, ktoré majú nástroje na vytváranie zón s dobrým zotavením, všetko, čo sa proti Fate alebo Deadshot robí, je, že vám slúži na ďalší výstrel do tváre. Vyzerá to trochu nesúvisle, pretože rolka bola predstavená ako nástroj na pomoc proti silnému územnému plánovaniu, ale nedokáže to dosiahnuť.
Bojím sa o závažnosť zónovania nie preto, že si myslím, že je skutočne zlomený (hoci Deadshot by mohol použiť úpravu alebo dve), ale preto, že si myslím, že to bude kameň úrazu pre veľa nových hráčov, ktorých láka príbeh a výstroj. Poraziť v bojovej hre je jedna vec. Ďalšou je držať sa na okraji obrazovky nekonečným prívalom projektilov. Dúfajme, že komunita pomôže novým hráčom prísť na to, ako sa obísť tým najhorším.
Vo všeobecnosti som však so zoznamom celkom spokojný. Je to veľmi hlboké, s 29 znakmi pri štarte a viac (pre lepšie alebo horšie) na ceste, zdá sa však, že každá postava má čo ponúknuť. Zdá sa, že NetherRealm sa snaží dosiahnuť rovnováhu pri „poskytovaní každej postavy špine“. Ak sa aktívne neučíte, čo dokáže každá postava, je skutočne ľahké cítiť sa bezmocne, keď idete proti niektorým zložitejším mixom alebo nastaveniam. Rovnako ako všetky veľké diabla, aj keď na druhej strane mince je zlá zábava. A vždy existujú postavy ako Batman a Superman, ktoré ponúkajú výkonné, ale ľahko naučiteľné nástroje, ktoré pomáhajú hráčom nájsť základ.
nick - Nespravodlivosť 2 je jedným z mála bojovníkov, kde chcem vyskúšať všetkých. Len prepracovanejšie režimy pre jedného hráča ponúkajú dostatok stimulačných a porovnávacích diverzít, ktoré nemusíte hrať online multiplayer v bojovej hre!
A keď si uvedomíte, že ste boli vtiahnutí do jedného hráča, môžete tiež dohnať skutočnosť, že rozumiete postavám (a vášmu hlavnému stlačeniu) lepšie a dokážete bojovať so skutočnými súpermi.
Všetko pri pohľade doping.
nič - Toto je prvá bojová hra, ktorú som odporučil svojim nebeským kamarátom v hre a dlho Čas. Či už sa vám páči myšlienka punkovej párty na DC superhrdine, užite si háky RPGish s háčikmi, alebo hľadáte prístupnú cestu k bojovým hrám, Nespravodlivosť 2 pokrývaš vás.
Zároveň, ak ste nadšenec bojovníka a chcete si prezrieť konkurenčne životaschopnú hru s veľkou hĺbkou na preskúmanie, Nespravodlivosť 2 je silným dôvodom pre seba. Je to celé balenie na trhu plné bojovníkov, ktorí vyšli naparené. Mám v pláne vychutnať to pre nadchádzajúce mesiace.
A tým, že som si to vychutnal, myslím tým, že som Damiana Wayna kopal okolo ako nevlastného chlapca s červenými vlasmi.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)