your first city simcity will suck
Je to všetko o cestách
najlepší program na tvorbu vývojových diagramov
Jedna z prvých hier, ktoré som kedy vlastnil, mi skutočne ukázala radosť z hrania SimCity 2000 pre Mac. Stratil som hodiny svojho života pri riadení sračiek z mojich rôznych miest, upravoval som krajinu tak, aby čo najlepšie slúžil mojim kapitalistickým potrebám, a opakovane som nedokázal zachrániť Oaklanda po požiaroch.
Nikdy som sa nepriblížil k druhému Sim City hry po 2000 , hlavne kvôli tomu, že sa stal hráčom konzoly. Teraz, keď vlastním šelmu z počítačovej súpravy, nie je možné odovzdať novú SimCity , aj s tak rušivými opatreniami DRM, aké existujú.
Minulý týždeň som navštívil Maxisove kancelárie na východ od San Francisca, kde som konečne išiel ruka v ruke s názvom mestskej simulácie. Určite som držal krok s celým naším pokrytím, ale skutočne ma to nepripravilo na to, čo som sa chystal zažiť. Prišiel som so stratégiou, ktorú som používal pri vytváraní utópií v systéme Windows SimCity 2000 , ale rýchlo zistil, že moje staré plány by to neprerušili. Zatiaľ čo som sa trochu rozčuľoval k mému pocitu nostalgie, rýchlo som zistil, že som sa dostal do toho zážitku.
SimCity (PC, Mac)
Vývojár: Maxis
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydanie: 5. marca 2013
Viac miest, všetko pod vašou kontrolou
Jedna z najväčších zmien s SimCity je to, že hráte v regiónoch rôznych veľkostí, pričom každá z nich má v sebe možnosť vytvoriť viac miest. Región s najnižšou úrovňou môže pojať tri mestá, zatiaľ čo najväčší región môže pojať 16 miest. A aby ste si mohli rýchlo oddýchnuť, môžete si tieto mapy zahrať sami, alebo nechať svoje regióny verejné, aby ktokoľvek mohol skočiť a pracovať vedľa vás.
Bola to prvá vec, ktorá hrala proti môjmu pocitu úplnej potreby ovládnutia sveta. Predtým som mohol naplniť každý štvorcový palec mapy čímkoľvek, čo som chcel. Teraz ste doslova obmedzení v zóne špecifickej veľkosti pre vaše mesto. Zdá sa, že žiadne z miest sa nemôže okamžite spojiť proti sebe, takže vždy budú nedotknuté otvorené priestranstvá, v ktorých bude príroda prospešná. Sakra, príroda.
Hral som na Maxise zhruba šesť hodín a tým viac som bol nasávaný SimCity Stal som sa, čím viac som si uvedomil, že som v poriadku s myšlienkou koncepcie viacerých miest. S riadením dvoch miest v jednom regióne som sa príliš nezaoberal, ale možnosti ma zaujali. Moje prvé mesto sa do konca môjho herného času stalo veľmi účinným. S viac ako veľkým množstvom zdrojov, ktoré som nazhromaždil v mojom prvom meste, som sa mohol sústrediť na iné snahy v mojom druhom meste, keď som mu kŕmil svoje nadbytočné zdroje. Skákanie z mesta do mesta je asynchrónne riešenie, takže v mestách, v ktorých nie ste aktívne, sa čas zastaví, kým sa nevrátite späť.
Zistíte, že chcete spravovať viacero miest. Čím viac peňazí budete v konečnom dôsledku generovať, tým skôr si budete môcť vytvoriť skvelé stránky o stavbe. V rámci regiónu je konkrétne miesto blízko stredu, kde môžete umiestniť letisko, vesmírnu stanicu alebo dokonca vystrašené arkológie (nie to, že sa nevypustia do vesmíru). Umiestňovanie skvelej práce nie je také jednoduché, ako ušetriť a potom nechať postaviť všetko, čo chcete. Najmä s arkológiami, keď na to utratíte milión dolárov, rozvíjate iba základnú funkciu. Na jej vybudovanie budete potrebovať výskum a vložiť doň viac finančných prostriedkov. Odmeny sa oplatia, aj keď tieto skvelé stránky prinesú viac ľudí a zisky pre všetky mestá v regióne.
Cesty sú krvné cievy vášho mesta
Ďalšou významnou zmenou, ktorá vážne narušila všetky moje pôvodné plány, je cestný systém. Jednou z prvých vecí, ktoré musíte urobiť po vybudovaní elektrárne, je umiestniť cestný systém spájajúci sa s diaľnicou, ktorý vedie popri mestských hraniciach. Bez tohto spojenia nebude vo vašom meste nikto schopný ožiť ani generovať príjmy. Cesty teraz slúžia aj ako vaše elektrické vedenie, vodovodné potrubie a systém odpadového hospodárstva a poskytujú vašim občanom základné základné potreby bez ďalších poplatkov.
Cesty sú také dôležité, že na nich musím stráviť pár ďalších odsekov. Ani sa nebudem dotýkať skutočnosti, že cesty môžu byť teraz krivé! Existuje niekoľko druhov ciest, ktoré môžete umiestniť, a skutočne záleží na tom, čo používate. Môžete robiť všetko od poľnej cesty po viacpruhový cestný systém s vysokou hustotou. Po umiestnení ciest môžete nastaviť obytné, obchodné alebo priemyselné zóny. Zóny nie je možné umiestniť, pokiaľ nie sú priamo spojené s cestou. A ak zničíte cestu, zóny / budovy sa automaticky zničia spolu s ňou. Dobrou správou však je, že v súčasnosti nič nestojí, ak umiestnite niektorú z týchto zón.
Cesty a zóny musia ísť ruka v ruke a typ cesty, ktorú umiestnite, ovplyvňuje typ zóny, ktorú dostanete. Chceš obrovský mrakodrap? Skvelé, ale nestane sa to, pokiaľ bude vaša zóna po poľnej ceste. Čím je cesta s vyššou hustotou, tým viac budov s vyššou úrovňou získate. Navyše, aby ste získali väčšie budovy, musíte medzi zónou a priľahlými cestami nechať voľný priestor.
Zarobiť tie peniaze
To je miesto, kde som sa snažil najviac upútať, a naozaj som si neuvedomil, v čom je môj problém, kým som sa bližšie nevenoval užitočným tipom, ktoré som dostal od pracovníkov mesta. Uvidíte veľa správ od svojich občanov, ktoré vyplnia vaše súčasné potreby, a vy môžete robiť to, čo požadujú, aby vaše mesto zostalo šťastné. Alebo ich môžete jednoducho ignorovať, odvzdušniť mesto z prírodných zdrojov a potom financovať ďalšie mesto v regióne, aby ste vytvorili lepšie mesto. Čokoľvek chceš!
Každé mesto ponúka zdroje prírodných zdrojov, ako je uhlie a ruda. Musíte sa na niečo špecializovať, takže si môžete vybrať, či chcete drancovať prírodu ziskom, alebo sa zamerať na vytváranie výnosov prostredníctvom výroby kasín alebo elektroniky. Jedným zo spôsobov, ako to urobiť, by bolo nasať všetko uhlie a potom, čo už bude všetko preč, stačí zničiť uhoľné rastliny a nahradiť ich kasínami. Je to vaše mesto - využite ho, koľko len chcete.
Išiel som so zameraním na to, že som uhoľným mestom, a hneď som umiestnil svoj závod na prvé miesto, ktoré som videl s uhlím. Neskôr by som ľutoval toto rozhodnutie, keď som sa obťažoval skúmaním mestských limitov podrobnejšie prostredníctvom dátovej vrstvy a štatistík, ktoré vám hra prináša. Po hodine som našiel oveľa lepšie umiestnenie pre uhoľnú elektráreň, s ktorou som mohol bežať. Máte slobodu robiť, čo chcete, vo svojich prostriedkoch, som taký ťažký typ plánovača a bol som naštvaný na moje zlé rozhodnutia, keď som videl, že som mohol vytvoriť lepší celkový dizajn.
Nie že by na tom skutočne záležalo - do tohto momentu som ešte neprišiel na dôležitosť hustoty cesty. To je radosť z týchto hier. Vy, učíte sa, a potom to urobíte znova, ale lepšie. Áno, moje prvé mesto úplne vyzeralo ako Godzilla barf, ale na konci som si všimol svoje chyby a nabudúce urobím veci inak.
bezplatný zálohovací program pre Windows 7
Keď už hovoríme o Godzille a konci, tesne predtým, ako som musel dokončiť hru SimCity , Odomkol som svoj prvý katastrofický útok, ktorým bol obrovský jašter. Obrovský jašter vás môže prinútiť premýšľať spora , a to preto, že bol úplne vyrobený v tvorovi tvorov poslednej veľkej hry Maxisa. Monštrum bolo modelované v roku spora a potom SimCity Tím vytvoril vo svojom hernom svete verziu stvorenia.
Nie sú tu žiadne retikulačné spline
Aj keď sa môžem vysporiadať s hlavnými zmenami, ktoré som podrobne opísal vyššie, jednou vecou, ktorú nemám rád, sú hranice mesta. Nehovorím ani o obmedzeniach veľkosti mesta, ktoré by podľa môjho názoru mali byť väčšie ako to, čo ste dostali celkovo.
Nie, to, čo ma mrzí, je, že už nemôžete vlastne zmeniť krajinu pomocou spoľahlivého nástroja na buldozér. Predtým som mohol znížiť alebo zvýšiť akúkoľvek pôdu, ktorú som chcel, vytvoriť jazerá, zasadiť stromy alebo úplne zosieťovať spline! Teraz je každý nútený hrať sa na vopred určených svetoch.
Keď hovoril s hlavným producentom Kipom Katsarelisom, povedal mi, že „cieľom regiónov je vytvoriť tieto remeselné skúsenosti. Chceli sme dať hráčom novú výzvu na prekonanie každej z týchto máp, ktoré vytvárame “.
Dobrým príkladom toho, o čom hovorí Kip, je vytvorenie cestného systému pozdĺž hory. Nemôžete len umiestniť cesty hore na horskú časť, pretože existujú niektoré časti, ktoré by boli príliš strmé. Musíte trochu preskúmať a nájsť najlepší spôsob, ak existuje, umiestniť cestu proti hory.
Na druhej strane, Maxis je otvorený komunite pre moddingov a nakoniec budú po vydaní dostupné moddingové nástroje. Jedného dňa sa nám podarí zosieťovať spline, len nie pri štarte.
najlepší softvér na konverziu videa pre Mac
Spodný riadok
Tam bolo veľa zmien, a keď to bolo spočiatku divné, som pripravený sa stratiť v SimCity znova. Deje sa toho toho veľa a ja som sotva poškriabal povrch všetkých vecí, ktoré sa môžu v hre vyskytnúť. Ani som sa nedotkol globálnej trhovej ekonomiky, problémov pre viacerých hráčov, toho, ako si môžete prispôsobiť a upgradovať jednotlivé budovy atď. Čo je svetlé, nemusíte dlho čakať, aby ste si našli všetky nové veci, ktoré môžete urobiť. Je tu veľa zmien, ale v jadre SimCity stále má tento klasický pocit, ktorý ho robil tak návykovým späť za deň.
Samozrejme, nič z toho nezáleží na tom, či by sa spoločnosť Electronic Arts mala vypnúť SimCity je servery. SimCity nedá sa hrať bez toho, aby ste boli neustále pripojení online (áno, aj keď len hráte sami). Zatiaľ čo spoločnosť EA je známa vypínaním neaktívnych online serverov, Kip mi povedal, že Maxis by sa mal pozrieť na možnosti, ak by mal prísť čas, aby hráči mohli pokračovať v hre. Nie je to presne záruka, ale je to lepšie ako veriť, že jedného dňa budete mať zlomenú hru.
Je ľahké pochopiť, prečo toľko ľudí bolo vypnutých SimCity keď sa odhalila požiadavka neustáleho používania, ale napriek tomu stále dostávam Maxisovu najnovšiu verziu. Nové SimCity je taká pútavá, očarujúca a návyková skúsenosť, že sa zatiaľ netrápim tým, čo by sa mohlo v budúcnosti stať.