nintendo switch a year review
Kedy prepnúť port?
Pred rokom rok, Nintendo Switch zdobil obchod police po celom svete a začal šialenstvo. Nehovoríme o šialených úrovniach Wii z roku 2006, ale prepínač bolo ťažké nájsť pár mesiacov. Dokonca aj keď konzola odletela z regálov, Nintendo nezačala balenie s množstvom titulov. To, čo Nintendo chýbal v jednom dni softvéru, bolo viac ako len vynaložené s konštantným prúdom titulov vydávaných za posledný rok.
Pozrime sa na prvý rok Switch a uvidíme, čo Nintendo urobil správne, čo urobil zle a ako budúcnosť hľadá hybridnú platformu.
ako predstierať e-mailovú adresu
Čo bolo správne?
Do roku 2017 nikto netušil, kedy sa vypol spínač. Už niekoľko mesiacov sme počuli, ako sa nová platforma Nintendo uvoľní v určitom okamihu a vývojový cyklus Zelda: Dych divočiny Zdalo sa, že sa likviduje, a tak sa so systémom uvoľňovalo veľa špekulácií. Januárová prezentácia Switch to potvrdila a dokonca nám poskytla solídny dátum vydania; 3. marca 2017.
Nintendo v štrajku geniality nedala ľuďom mesiace na prípravu na nadchádzajúce spustenie. Podobne ako hudobný priemysel pramení z prekvapivých vydaní albumov, v podstate finalizoval dizajn prepínača a nastavil dátum na mesiac a pol neskôr. Je zrejmé, že to zjednodušuje situáciu, ale muselo dôjsť k nejakému prieskumu trhu o moderných trendoch, ktorý by prišiel s takým krátkym humbukovým oknom.
Tento dátum vydania na mňa určite pracoval, pretože som čakal Dych divočiny na nejakú dobu. Vidieť ako cestujem na Floridu každý marec Zelda na cestách bola nespokojnosť; teraz som nemusel čakať týždeň a pol, aby som sa vrátil do Hyrule a zachránil krajinu. Mohol by som zobrať svoj Switch a letieť kamkoľvek som potreboval Zelda vo vleku.
Aj keď dizajn Joy-Con môže byť trochu stiesnený, schopnosť rozdeliť ich a mať multiplayer pripravený na okamih oznámenia je pravdepodobne najlepšou vlastnosťou prepínača. Už ste sa viac nemuseli obávať chýbajúcich radičov alebo riešenia prepojovacích káblov alebo oslabeného signálu Wi-Fi. Prepínač zefektívnil proces a urobil ho prenosným. Posedenie v reštaurácii čakajúce na jedlo sa necíti ako večnosť, keď Mario Kart môže byť vytrhnutý, aby prešiel čas.
otázky rozhovoru technickej podpory 1. úrovne
Kazety sú tiež ďalším spôsobom, ktorým prepínač prekoná konkurenciu. Teraz, keď si vezmete pár hier na cestách, nebudete potrebovať nosič CD ani ochranné prostriedky. Tieto malé vozíky typu Switch sú ultraľahké, vysoko prenosné a sakra rýchlo. Doby načítania sú vďaka prepínaču pomerne náročné, ale vďaka celému konceptu prenosov za prepínačmi sú tieto kazety ideálnym médiom na prenášanie hier (okrem dane z prepínača).
Časovo rozložený plán vydávania hier bol skvelý spôsob, ako počas celého roka nepretržite pretekať. Nebudem poprieť začatie bolo slabé, ale dostať Zelda , Mario Kart 8 Deluxe a Splatoon 2 do štyroch mesiacov je celkom skvelé. Boli tam aj ďalšie zvláštnosti, ako ARMS a Mario + Rabbids: Kingdom Battle to debutovalo v prvom roku, ktorý prišiel k vydaniu krásneho záveru Bayonetta 2 Pred pár týždnami. Aj keď všetko, čo vydala spoločnosť Nintendo, nebolo stopercentne originálne, bola to samotná kvalita vydaní. To všetko boli vysoko leštené a neuveriteľne zábavné tituly, vďaka ktorým fanúšikovia Nintendo fandili radosťou.
Čo bolo zle?
Najväčším chýbajúcim faktorom v deň spustenia služby Switch bola absencia podpory virtuálnej konzoly. Nemať k dispozícii knižnicu klasických titulov od začiatku bola chyba pre Nintendo. Spoločnosť vlastní jeden z najobľúbenejších zadných katalógov vo všetkých hrách, stále je však zaradená do minulosti. Nintendo urobil obrovský tlak na zachovanie s Wii, ale zdá sa, že to už prešlo na vedľajšej koľaji.
Tiež nemôžem ignorovať, aké nevýrazné bolo usporiadanie zvyšku dňa uvedenia na trh. Aj keď dávam prednosť stabilnejšiemu toku hier v priebehu roka, Nintendo mohla prepínač Switch jednoducho odložiť o niekoľko mesiacov a začať s Zelda , Mario Kart 8 Deluxe a Splatoon 2 v prvý deň. Našťastie čakanie na tieto hry nebolo hrozné (boli k dispozícii v priebehu niekoľkých mesiacov od seba), ale Switch v deň uvedenia na trh veľa neponúka.
Náklady na náplne Switch sú niečo, čo v roku 2017 viedlo k niekoľkým predraženým a inak rohovým vydaním. L.A. Noire za 50 dolárov na Switch je smiešne, ale NBA 2K18 mať 5 GB úložný súbor a vyžadovať nákup SDCard je smiešne. Nepomáha to, že sa zdá, že aj Nintendo robí to isté Bayonetta 2 obsahuje iba druhú hru na kazete, z ktorej prvá vyžaduje stiahnutie. Kazety zjavne nie sú lacné, ale spoločnosť Nintendo by ich mala jesť, aby prinútila vývojárov a vydavateľov tlačiť hry na platformu, a nie prenášať tieto náklady na vydavateľov a spotrebiteľov.
Kým Nintendo priniesol veľké zbrane pre prvý rok Switch, nemôžem povedať, že mnoho ďalších vývojárov má. Je určite skvelé vidieť, ako Bethesda objíma Switch (a prístav) DOOM je to pozoruhodné z technického hľadiska), zdá sa však, že všetci ostatní len portujú hry a sú s tým hotoví. Mnoho devs sa ešte neobťažovalo skočiť na palubu.
Porty nie sú samy osebe zlé, ale ukazuje to, že veľa vývojárov nebolo pripravených na to, čo Switch ponúka. Predpokladám, že po opustení Wii U veľa ľudí očakávalo zlyhanie zariadenia Nintendo. To bol rozumný predpoklad, ale prevádzanie hier v skutočnosti mnohým hráčom v skutočnosti nedáva dôvod na vyčerpanie a kúpu systému. Ak už vlastníte hru, zaplatenie plnej ceny za prenosnú verziu so zníženou kvalitou v skutočnosti nenaplní srdce.
Stále ma trápi aj nedostatok konkrétnych online plánov. Dostali sme nejaký plán toho, ako by sa mohla spustiť virtuálna konzola s platenou službou online, ktorá sa potom však posunula späť od svojho pôvodného spustenia na jeseň 2017 a teraz sa posunie o ďalší rok. Čo však s touto online službou prichádza, okrem nového poplatku?
Ako vyzerá budúcnosť?
V najbližšej budúcnosti sa zdá, že prepínač bude aj naďalej vidieť porty posledných hier. Nintendo to má Kirby Star Allies , Mario Tennis Aces a bez názvu Yoshi hra podľa plánu, ale potom Donkey Kong Krajina: Tropical Freeze a Hyrule Warriors: Definitívne vydanie zaokrúhľujú to, čo vieme za rok 2018. Posledné dve sú skvelé hry, ale neponúkajú nič, čo by už inde nebolo k dispozícii.
To sa potom ešte znásobuje Wolfenstein II a Dark Souls Remastered mieri do systému. zatiaľ čo Wolfenstein je určite ďalším technologickým zázrakom, oba tieto názvy sú už k dispozícii na iných konzolách (aj keď sú aktuálne) Temné duše vydanie má problémy s výkonom). To nie je chyba tretích strán, ale Nintendo skutočne potrebuje zmierniť svoje náklady na kazety.
Pokiaľ ide o iné tituly, Square Enix vyzerá, že má na rukách certifikovanú klasiku Projekt Octopath Traveler , ale dátum vydania ešte stále neexistuje. Nintendo v súčasnosti pracuje Bayonetta 3 a Metroid Prime 4 , ale naozaj pochybujem, že niektorá z týchto hier bude vydaná v roku 2018. Aj kultová séria Suda51 Už viac hrdinov pravdepodobne nebude vidieť svoje tretie vydanie v nasledujúcich 10 mesiacoch.
Nintendo LABO vyzerá pre deti naozaj dobre, ale stále si nie som istý, ako kartón prispeje k udržateľnému produktu. Deti sú drsné v podstate so všetkým, na čo sa pustia, a bez nejakého spôsobu zakúpenia ďalšej lepenky bez náplne by LABO mohla skončiť s nákladmi viac, ako by stálo za nepredvídateľné kúzlo.
Aspoň Tecmo Koei a NIS sa zaviazali podporovať tento systém vpred. The Switch sa tiež stáva akýmsi nezávislým prístavom s množstvom menších devs vydávajúcich celkom pekný výber retro vrhnutí a nepredvídateľných plošinoviek. Keďže Valve nedokáže správne napraviť správy, ktoré zasiahli Steam, určite očakávam, že sa v programe Switch objavia ďalšie hry indie.
uhlové js rozhovor otázky a odpovede
Pokiaľ ide o prácu, ktorú Nintendo urobil v roku 2017 ako nevyhnutný nákup, nevyzerá to tak, že rok 2018 bude niekde blízko ako vzrušujúci. Rok je už dosť slušný na začiatok, ale keď sa zdá, že najväčší produkt Nintendo je LABO, neviem, že mnoho starších fanúšikov sa tento rok dostane zo systému veľa.
Potom 2017 opäť začal s podobnými titulmi s podobným názvom a ukázalo sa, že je vynikajúci. Možno sa obávam ničoho. Keď dôjde k strčeniu, Nintendo vždy vytiahne veľké zbrane, takže som si istý, že sa Switch cez noc nerozpadne.