why city trial is most memorable part kirby air ride
Pokusy a trápenia
V tento deň pred 15 rokmi zasiahlo Kirbyho závodné spinoff - dnes už kultová klasika medzi majiteľmi GameCube - police v Severnej Amerike. Napriek tomu, že sa zakladá na známych konvenciách, odvtedy sa nič také celkom nepáčilo. Jeho ovládacie prvky sú zjednodušené a dômyselne integrujú Kirbyho kultové schopnosti do automobilovej hry. Ja sám som nalial viac hodín Kirby Air Ride ako môžem počítať. V skutočnosti sa niektoré z mojich obľúbených herných spomienok vracajú späť do aplikácie City Trial ... oh, a myslím, že aj skutočný režim Air Ride.
Aby som neporazil tento iný režim, pretože som tiež pretekal stovky kôl okolo každého z kurzov Air Ride a tiež na mini-kurzoch Top Ride. Pozerám sa späť na tie stopy s typom laskavosti, ktoré môžete získať iba od skutočnej nostalgie. Prevažná väčšina mojich spomienok okolo tejto hry je však zakorenená v City Trial a väčšina konverzácií o nej sa nakoniec zameriava na režim namiesto jedného. Kirby Air Ride je v skutočnosti pomenovaný pre.
Nie je to zlý druh ironie, aby hra bola viac ikonická vďaka svojmu vedľajšiemu módu ako jej hlavná atrakcia, ale stále je to zvedavosť. City Trial je pre mňa určite nezabudnuteľná, pretože som nikdy nehral žiadny iný podobný režim pre vozidlá, ale tiež cítim, že využíva Kirby Air Ride Základná mechanika je lepšia ako v bežných pretekoch.
Aby sme pochopili tieto režimy, pomáha pochopiť základy Kirby Air Ride , Na rozdiel od väčšiny závodných hier Air Ride používa iba analógovú páčku a jediné tlačidlo. Analógová páčka riadi vašu postavu na zemi aj vo vzduchu a dá sa tiež použiť na točiaci sa útok zblízka na blízko tým, že sa rýchlo krúti vľavo a vpravo. Tlačidlo A sa používa na brzdenie aj na unášanie a spomaľuje Kirbyho stroj, keď sa posúva v stanovenom smere, až kým sa nezastaví, čo mu umožňuje otáčať sa a nabíjať energiu na podporu, aby sa znova rýchlejšie zrýchlil. Ak stlačíte tlačidlo pred nepriateľom, namiesto toho tlačidlo A použije Kirbyho tradičnú inhaláciu, po ktorej automaticky buď vyplivne projektil, alebo získa schopnosť kopírovania (a každá schopnosť prichádza s vlastnou akciou so spinom / A).
Sú to šikovné a intuitívne ovládacie prvky, ale z technického hľadiska je to všetko len pre bežnú ovládateľnú mechaniku. Pretože väčšina vozidiel neustále zrýchľuje automaticky, existuje len malý spôsob, ako maximalizovať inú rýchlosť ako zatáčanie klincov brzdením a posilňovaním - nie celkom unášané, skôr postupné spomaľovanie a rýchle zrýchlenie, akonáhle čelíte správnemu smeru. Je to kreatívne zvrátenie, ale nie celkom také vzrušujúce, pretože dočasne zastaví väčšinu strojov, až kým sa otočenie nedokončí a znova sa nevysunú. Väčšina závodných hier, ktoré ma baví, ma neustále udržiava vo vysokých rýchlostiach. Air Ride zaujíma drasticky odlišný prístup k žánru a žiada ma, aby som sa plavila a opakovane umierala. Počas závodu sa môže cítiť vyčerpaným v porovnaní s udržiavaním vysokej rýchlosti, zatiaľ čo sa nebezpečne unášate za roh.
Existuje viac ako tucet odomykateľných vozidiel, ktoré majú rôzne nuansy a triky v porovnaní s vanilkovou Warp Star. Hromadná hviezda využíva ako palivo energiu na podporu a bez nej sa nebude pohybovať, ale keď je jej vrchol, konkurencia sa buldozuje. Hviezda Swerve Star sa okamžite zrýchli a zastaví na desetník, ale nemôže sa otáčať, pokiaľ nie je zastavená. Niekoľko strojov je doslova iba kolesá, ktoré sa vyrábajú v motorkách, ktoré sa vznášajú a kĺzajú kvôli trakcii. A toľko automobilovej rozmanitosti bude mať vplyv na váš závodný štýl, ale všetky stále pretekajú podľa rovnakých princípov opísaných vyššie, s výnimkou Slick Star. Toto vozidlo nie je schopné úplne zastaviť, čo sťažuje manipuláciu s dieťaťom.
namiesto toho, Air Ride sa viac zameriava na útočnú mechaniku. Rýchle roztočenie dáva každému hráčovi slabý, ale ľahko dostupný útok na obťažovanie nepriateľov pred nimi alebo vedľa nich. Frontrunneri to môžu tiež použiť, ak si všimnú jazdcov, ktorí sa blíži za ich chvost. Všetky ostatné útočné možnosti sa točia okolo nepriateľov bodkovaných na ihrisku, vďaka čomu sú rovnocenné s predmetmi iných pretekárov, ale s okamžitým použitím. Schopnosti kopírovania poskytujú sortiment útokov od automatických lomítok po zdaniteľné strely a vylepšené roztočenie. Podľa zvolených pravidiel spôsobí poškodenie iným pretekárom buď útočníkovi trochu vyššiu rýchlosť alebo priblíži svojho súpera k deštrukcii a diskvalifikácii.
Tieto ovládacie prvky a mechanika robia Kirby Air Ride oveľa viac orientovaný pretekár ako väčšina. To nielenže posilňuje jeho jedinečnosť ako závodná hra, ale aj ako spoločenské závodné hry - pretože to úprimne chápeme skôr k chaotickým a príležitostným šenanigánom Mario Kart než technické a konkurenčné majstrovstvo, neviem, Forza Horizon ,
Teraz sa všetko, čo som vám práve opísal, týka režimu hry Titul Air Ride. City Trial, na druhej strane, berie všetky tie isté mechaniky a umiestňuje ich do kontextu automobilovej arény s ďalšími položkami. Namiesto pretekania o cieľovú čiaru sa hráči snažia o vyzdvihnutie pomocou akýchkoľvek prostriedkov potrebných na zabezpečenie a odcudzenie predmetov pred sebou. Toto povzbudzuje hráčov k tomu, aby hľadali vzájomné zápasy, premieňali mesto na chaotické bojisko ... ale na rozdiel od iných bojových režimov iných strán nie je ničenie iných vozidiel konečným cieľom, iba jedným z niekoľkých prostriedkov na dosiahnutie cieľa.
ako hrať bleskový objekt s rázovou vlnou -
Ako už názov napovedá, City Trial sa koná v jednom rozľahlom meste, nie sú k dispozícii žiadne alternatívne mapy alebo kurzy. Hráči majú päť minút na to, aby sa potulovali po mape a robili, čo chcú. Po uplynutí týchto piatich minút sa nič nezíska ani sa nerozhodne. Namiesto toho položky, ktoré hráči zhromaždili, určia ich výkon a schopnosti v náhodne vybranej výzve. Môže to byť jednokolový závod na bežnom kurze Air Ride, derby derby, dlhá skoková súťaž alebo jeden z niekoľkých rôznych minútových pokusov. A iba to finále rozhoduje o víťazstve alebo porážke. Prvých päť minút v meste je nesmierne dôležitých, pretože dáva hráčom príležitosť, aby sa sami na toto finále dostali ... alebo zoslabili svojich nepriateľov.
Toto sa väčšinou deje zbieraním náhodných vylepšení z tajomných skriniek, ktoré sa musia zlomiť hrubou silou. S týmto novým cieľom sa zastavenie a zosilnenie pomocou tlačidla A zmení z mierneho nárazu na extrémne cenený nástroj. Každý začína ľahko ovládateľnou, ale pomalou kompaktnou hviezdou, ktorej úlohou je nájsť opravné patche a lepšie stroje na neustále zlepšovanie svojich schopností. Je pozoruhodné, že iba v tomto režime je Kirby schopný odpojiť svoje vozidlo a pobehovať, hoci to z neho robí kačicu na sedenie a je užitočné len naskočiť na akékoľvek iné vozidlo v okolí.
Tieto opravné patche majú okamžitý účinok počas fázy mesta, čo demonštruje rast stroja počas zápasu. Ak sú naskladané dosť, môžu dovoliť akémukoľvek stroju zapnúť desetník alebo zips na raketové rýchlosti alebo jesť atómovú explóziu sotva poškriabaním, ale nájdenie toho množstva vylepšení pre jeden stat vyžaduje kombináciu šťastia a zručnosti. Ak je jeden hráč obzvlášť šťastie (alebo ich nepriateľov nešťastní), mohli by spojiť legendárny letecký jazdec, aby dramaticky fanfárili, zmenili soundtrack a nebo pre zvyšok mestskej fázy, aby všetkým dali vedieť, aké úžasné sú teraz. Vylepšenia môžu byť tiež vynechané a stroje môžu byť zničené príliš veľkým poškodením, čo Kirbiesa donúti rozkošne sa vznášať a plávať rozkošne, ale bezmocne, až kým nenájdu nové vozidlá. A naviac, množstvo dočasných zbraní a zosilňovačov povzbudzuje hráčov, aby sa neustále prepadávali a útočili na seba navzájom, aby si navzájom ukradli cenné korisť.
Tieto vylepšenia dávajú každému zápasu pocit progresie a eskalácie bližšie k mikro-RPG ako väčšina spoločenských hier. Jediná ďalšia spoločná hra, ktorú dokážem vymyslieť s podobným neustálym pocitom, že sa hráči zapínajú a postupujú v sile, sú podobné Dokaponské kráľovstvo , čo je doslova RPG alebo deskové hry spravujúce zdroje Fortune Street , Ani jedno z nich nemá spoločnú hrateľnosť City Trial ani krátku dĺžku zápasu.
Náhodné udalosti sa vytvárajú, aby pomohli hráčom, bránili im alebo katastroficky zničili hráčov, ako sú napríklad vytváranie liečivých zón alebo vyvolávanie apokalypsy meteorov. Niektoré „vylepšenia“ môžu byť škodlivé pre ich majiteľa, ak sa rýchlo uchopia alebo použijú bezohľadne. Dokonca aj samotná súťaž, ktorá určuje víťazstvo, sa rozhoduje náhodne, čo znamená, že stroj, ktorý bol min-max, mohol prehrať s priemerným, ale vyváženým šťastím žrebovania. City Trial sa hýbe v nepredvídateľnom šialení spoločenských hier s desiatkami nepredvídateľných premenných. Príjemným zvratom je, že akékoľvek zlé prekvapenie sa dá obísť správnou reakciou, či už je to zabránenie zlej veci alebo otočenie prílivu v nepriaznivej záverečnej udalosti, pretože neexistuje žiadne automatické skrutkovacie tlačidlo ako modrý obal (s výnimkou pravdepodobne schopnosti mikrofónu) , ktorý má stále obmedzený rozsah). Nikdy však nebudete na všetko pripravení a čas, ktorý ste strávili, môže byť sám o sebe rizikom, keď máte na spustenie iba päť minút a potom jeden výher.
City Trial je nezabudnuteľný, pretože stelesňuje ducha spoločenských hier v jeho jadre Kirby Air Ride Unikátna závodná mechanika je lepšia ako iné režimy. Napriek tomu, že hráči začínajú na neutrálnej pôde, zápasy City Trial sa neustále stupňujú, keď sa stavajú premožené stavy hráčov a hlavné udalosti pravidelne zvyšujú status quo. Akýkoľvek hlavný cieľ, ku ktorému hráč podnikne veľké kroky, napríklad nájdenie časti Legendary Air Ride Machine alebo uchopenie celej koristi Dyna Blade, tento hráč maľuje ako hrozbu a zvyšuje konflikt okolo nich.
Zápas City Trial sa vždy začína malý, ale jeho chaos pomaly vytvára zakaždým nové prehnané, ale hmatateľné tvary v dôsledku desiatok premenných, ktoré majú hráči obmedzenú kontrolu. Na konci každého zápasu sa bude pamätať ako „v tom čase, keď ste preleteli mapou za 5 sekúnd“, alebo „v tom čase ste KO mali všetci ostatní, ale stále ste na 4. mieste v pretekoch, pretože ste narazili do bezodnej jamy“, alebo „vtedy ste dali Swerve Staru schopnosť normálne sa otočiť“ alebo „inokedy“. Tieto okamihy sú možné iba v režime s postupnou modernizáciou mechaniky City Trial a je úžasnou silou fantázie vidieť, ako sa vaše obľúbené vozidlo postupne stáva smiešne premoženou príšerou kvôli vašim stratégiám a vášmu šťastiu. Väčšinou vaše šťastie, ale hej, každá dobrá párty hra môže priniesť ilúziu stratégie!
Až do dnešného dňa, keď dúfam, že Vzduchová jazda 2 aby som bol ohlásený, väčšinou chcem City City Trial 2. Technicky sme to dostali Super Smash Bros 3DS 's Smash Run, ktorý zdieľa veľmi podobné root mechaniky a pravidlá ... ale nie tak efektívne. Hráči nemôžu navzájom útočiť. Každý hráč začína na nerovnom teréne so svojimi vybranými bojovníkmi a silami namiesto toho, aby staval na všeobecnom východiskovom bode. Väčšina záverečných bitiek bola variantom tradičných bojov, a tak sa spoliehala na rovnaké zručnosti. Neexistuje žiadny „super-powerup“ ekvivalentný s legendárnymi air Ride Machines, ktorý by vytvoril konštantné napätie alebo eskaloval konflikt medzi hráčmi (... ak by mohli navzájom útočiť).
Konečný výsledok je predvídateľnejší, napriek tomu majú hráči počas nahromadenia do tej doby menšiu agentúru. Program Smash Run nedosahuje rovnaké vzrušenie, ktoré bol známy pre City Trial, a to aj napriek tomu, že jeho inšpiráciou pre Sakurai bol názov City Trial. To by sa mohlo dosiahnuť pomocou nejakého vylepšenia, ktoré by mohlo byť v poriadku vidieť konečným, ale očakávať, že by to bola čistá špekulácia.
Realisticky, neočakávam Kirby Air Ride aby sme dostali toto pokračovanie. Jednalo sa o hru Gamecube so zmiešaným kritickým príjmom a jej prepustenie okolo iných pretekárov Nintendo neprinieslo nijaké zvýhodnenie, aby si ich všimli. Ale človeče, páči sa mi to a som presvedčený, že si zaslúži toto pokračovanie, aj keď iba pre ďalšiu mestskú skúšku s novou mapou a novými udalosťami. Tento režim ponúkol jedinečnú značku chaosu spoločenských hier, ktorý by bol v tomto veku online hry úžasný. Aj keď sa prepínač pripravuje na skvelú konzolu miestnej strany, bolo by o to lepšie, keby sa predplatitelia Switch Online (myslím ... ak ste jeden, stále čakám na potvrdenie toho, ako je Smash online) bude hrať) mal viac hračiek, ktoré ho dobre využívali. Dokážem si predstaviť niekoľko väčších vzrušení, než zúfalo kričať, keď som ja a moji kamaráti kradli a ničili navzájom svoje stroje postavené na nespracovanú rýchlosť a silu, len aby som zistil, že táto udalosť je popletaná Cieľový let a predikcia štadióna bola LIE Už nikdy nebudem dôverovať tomuto krúžkovanému výkričníku!