review mass effect andromeda
Vesmírna zvláštnosť
„Andromeda je o nových začiatkoch, nie o pohreboch“. Počul som nejakého generického vodcu, ktorý hovoril svojej posádke, že na palube Nexusu, čo je funkčne Mass Effect: Andromeda Citadely podobné rozbočovaciemu centru. Títo ľudia - tí, ktorí stoja v čele iniciatívy a tisíce ďalších v kryosepánku - sa vzdali svojich životov v Mliečnej dráhe a odoslali sa do galaxie Andromeda v nádeji, že čokoľvek, čo je tam, je lepšie alebo prinajmenšom obývateľné ,
Aj to tak je Mass Effect: Andromeda o nových začiatkoch. Presnejšie povedané, nejde o pamätnú službu. Vývojár BioWare veľmi zriedkavo odkazuje na postavy z trilógie Shepard - jednoducho sa necíti tak, že sme tu. Toto je Mass Effect hra iba v názve. Iste, je toho veľa, čo je rozpoznateľné. Prezentácia vyzerá rovnako a je známych veľa podstatných mien. Ale to nie je niečo, čo by zapadlo do svojej minulosti.
Chvályhodné, ako by to mohlo byť, Mass Effect: Andromeda Možno bolo múdre vziať viac podnetov z predchádzajúcich hier.
Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 21. marca 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Prieskum je ústrednou témou Mass Effect: Andromeda pretože protagonistka Scott / Sara Ryder (v závislosti od pohlavia, ktoré si vyberiete) je osoba zodpovedná za zakladanie východísk na „zlatých svetoch“ - planéty, ktoré boli vopred vyhľadávané ako dokonalí kandidáti, na ktorých by mohli žiť. Všetko, čo sa ukázalo, je zlé a žiaden z nich nie je okamžite pripravený podporovať život.
Cieľom je dosiahnuť, aby sa tieto planéty stali životaschopnými domami, ktoré sa zvyčajne dosahujú pomalým čistením environmentálnych hrozieb. Eos, prvá z týchto planét, s ktorou sa stretávame, je sužovaná žiarením. Keď Ryder plní rôzne úlohy (niektoré z hlavných dejov, niektoré vedľajšie misie), žiarenie nakoniec ustúpi. To umožňuje preskúmať viac Eosu, čo zase umožňuje splniť viac úloh, aby bola ešte životaschopnejšia. Je to všetko veľmi cyklické.
Je to tiež veľmi nudné. Mass Effect: Andromeda sa snaží nájsť oporu, pretože trávi príliš dlho bez ľahko identifikovateľného konfliktu. V Shepardovom oblúku boli Reapers von, aby očistili celý život a v podstate resetovali galaxiu. Shepard a posádka to museli zastaviť. Hrozba bola bezprostredná a stála. Bolo ľahké ukázať na Žartérov a povedať: „To. To je to, proti čomu bojujeme. Preto sme tu. “
aký softvér potrebujete na vytvorenie aplikácie
Andromeda nie je to tak. Je to také znepokojené zahalením sa tajomstvom, že zanedbáva, že nám dáva akýkoľvek skutočný dôvod, aby sme sa plahočili vpred. Prinajmenšom je tematicky konzistentný v spôsobe, akým zdôrazňuje prieskum, čím sa hráč púšťa do neznáma, pretože Ryder musí urobiť to isté. Je to len to, že jazda cez míle pustej púšte v nádeji, že nájde niečo zaujímavé, je zo svojej podstaty nezaujímavá.
namiesto toho, Andromeda vyvoláva otázku za otázkou o veciach, ktoré priamo nesúvisia s Ryderovým cieľom. Sme tu, aby sme sa usadili a založili kolóniu. Dozvedieť sa o týchto nových nepriateľoch - uberných agresívnych mimozemšťanoch Kett a syntetickom stroji Zbytková rasa - sa zdá byť trochu tangenciálne, aj keď prieskum je zväčša o zhromažďovaní informácií. Žiadame vás, aby sme verili v to, že sa to stáva niekde dôležitým. Nakoniec to tak je, keď sa veci niekde objavia v druhom akte. Druhá tretina je zábavná, väčšinou preto, že Andromeda konečne prichádza s tým, čo sa deje.
Problémy sprisahania krvácali do celkovej nálady hry. Niekedy to vyzerá ako bizarné prijatie Mass Effect , Príliš veľa postáv je vytrvalo pozitívnych a pozitívnych. Nový začiatok je istý uhol s nádejou, ale nie dosť ľudí sa k tomuto scenáru priblíži s neuveriteľným strachom, opatrnosťou a obavami.
Problémy s tonerom sú do roku 2010 hlavným problémom Mass Effect: Andromeda jeho rozsah je dostatočne zúžený, aby sa sústredil na jednu vec. (Nedokážem prekonať predčasné rozprávanie, keď Krogan v podstate ručne mávol Genophage pod logiku, že to bolo dávno a nechal minulosť byť minulosťou.) Nekontrolovaný optimizmus prenikol príliš do tejto hry. Je to všetko tak vanilkové.
Nové kolo rozhovoru s tým má veľa spoločného. Preč sú klasické možnosti dialógov Paragon a Renegade, ktoré pevne určia vašu postavu ako dobrého alebo zlého. Nahradenie je viac kvalitným systémom odpovedania logicky, emocionálne, náhodne alebo profesionálne. Málokedy to vyzerá, akoby to zmenilo. Všetky odpovede sa často zdajú byť funkčné rovnaké. Je tak ťažké (možno nemožné) urobiť z Rydera kretén. Je to skôr o tom, ako by ste chceli, aby boli šťastní alebo závislí.
Opäť to nezáleží. Existuje tak málo predstierania, že Ryderove rozhodnutia spustia politickú búrku. Všetko to vyzerá skôr ako prostriedky k rovnakému cieľu ako divoko odlišné konce (alebo aspoň rôzne konce, ktoré si skutočne všimnete). V jednej chvíli som tvrdo zavolal a skončil tým, že niektorí Krogani zomreli. Drack, môj kroganský squadmate, bol pochopiteľne rozrušený. To trvalo všetkých 15 sekúnd. V znepokojivo neprimeranom čase sa vrátil k normálu.
Je to trochu ironické Mass Effect: Andromeda privádza hráča do väčšinou lineárneho príbehu, pretože svety sa rozšírili na väčšinou otvorený svet. S týmto prichádza neustály ťah vedľajších misií. Takmer všade, kam idete, bude existovať ďalší ukazovateľ, ktorý znamená, že je potrebné urobiť niečo pre hľadanie, ktoré aktívne nevykonávate. Je to ohromujúce množstvo obsahu, ktoré je dostačujúce na to, aby sledovateľ misií v hre mal často ťažké udržať krok.
Pretože štruktúra je zameraná na prieskum, je zbytočné snažiť sa uhádnuť, ktoré z nich sú skutočne dôležité. Takže lákadlo je vždy tu, aby robilo čokoľvek, čo je v okolí. Existuje strach, že sa stratí vedomie, že každá z týchto vedľajších misií sa môže prejaviť v niečom väčšom. Ako osobná anekdota som urobil pomerne neškodný quest, ktorý vyústil do väčšieho šéfa boja, ako čokoľvek iného na kritickej ceste. Kto vie, koľko z týchto zvláštnych okamihov Andromeda skrýva sa?
Že boss boj (a všetky zápasy, naozaj) sú príjemné, pretože Andromeda Najvýznamnejší prírastok do série: Skákadlo. Boj je omnoho rýchlejší a viac založený na pohybe ako v minulosti. Opozícia je navrhnutá tak, aby vás obklopovala a vypláchla z krytu, čím sa táto hra stáva viac Vanquish než Gears of War , Príliš dlhé sedenie predstavuje trest smrti, dokonca aj s biotickými silami a dvoma spoluhráčmi po vašej strane.
Funguje to naozaj dobre. Chvíľu trvá, kým sa dostaneme do mysle neustále sa pohybujúceho pohybu a takmer určite nastanú predčasné úmrtia. Nepriatelia sa zdajú tvrdšie ako v minulosti Mass Effect s, ale akonáhle upravíte svoju stratégiu, k tomu všetkému je spoľahlivý tok. Ak nič iné, boje sú vždy intenzívne, pretože takmer nikdy neexistuje spôsob, ako dlho odpočívať.
Aspoň hrajúci rolu boja pochádza z osvedčeného systému prideľovania bodov schopností silám a atribútom, ale vychádza aj z menej intuitívneho tvorivého komponentu. Ryder musí pravidelne prehľadávať prostredie, aby získal výskumné body, použiť tieto body na stanici na vypracovanie plánov a potom ich nakoniec vyrobiť zo získaných zdrojov.
Je to drvivé rozhodovanie o tom, do akej technológie investovať (človek, Kett alebo zvyšok), a snaží sa zistiť, či je lepšia ako to, čo už používate. Alebo, ak je vo vašom inventári lepšie ako niečo iné, nie je to vybavené, ale malo by. Alebo, ak je v obchode niečo, čo by ste si mali kúpiť. Alebo, ak to stojí za to čakať len o niečo dlhšie a vytvoriť niečo, čo sa čoskoro odomkne. To je mätúce nadúvanie, ktoré zbytočne zabraňuje všetko.
Tam, kde je to rozdelené, je v kooperatívnom multiplayeri. Mass Effect: Andromeda športové typ hordy so štyrmi hráčmi na vlnách, takmer totožný s tým, čo sa našlo v Mass Effect 3 , K dispozícii je vyrovnávací systém na odblokovanie nových síl a prepravný systém na získavanie nových zbraní. Je to dôležité, pretože multiplayer najprv trestá neúnosne tresty.
Na začiatku mal náš štvorčlenný tím ťažké prežiť výzvy na bronzovej úrovni (ťažkosti majú bronz, striebro a zlato). Naše zbrane boli poddimenzované a naše schopnosti toho veľa neurobili. Jediným spôsobom, ako to zmeniť, je dať si čas, vziať si hrudky. To a prepravky poháňané mikrotransakciami, ktoré okrem iného vydávajú vyzbrojovanie. (Stojí za zmienku, že hranie multiplayerov narastá za to, že ich kupujete, ale tie najvyššie sa zdajú byť ďaleko od cesty bez toho, aby sa museli len rozdeľovať o skutočné peniaze.) To znamená, že nie som presvedčený o tom, že debny príliš výrazne menia priebeh; vyzerá to, že lepšie zbrane sa pravdepodobne odomknú relatívne k vašej úrovni.
Pre tých, ktorí sa pravdepodobne budú vyhýbať združovaniu, má kampaň pre jedného hráča zabudovanú zložku pre viacerých hráčov. Štrajkovacie tímy sú prístupné prostredníctvom určitých terminálov, ktoré umožňujú Ryderovi vyslať jednotky na misie v nádeji, že uspejú a zarobiť niekoľko odmien pre viacerých hráčov. Tieto misie však nie sú rýchle, pretože niektoré z nich trvajú viac ako tri hodiny. Našťastie sa o to nemusíte báť, pretože ste nad galaxiou Andromeda obávaný.
A hanebný budete. Zapojiť sa do tohto úplne nového sveta je zaujímavé, aj keď sa toho veľa nedeje. Mass Effect: Andromeda nedostatky sú viditeľné a ťažko ignorovateľné. Ale nakoniec s nimi bude ľahšie žiť. niečo vás posunie ďalej, možno ducha objavovania, ktorý je všadeprítomný.
Mass Effect: Andromeda trávi veľa času nie je naozaj pocit, že Mass Effect hra. Ak niečo, cíti sa ako vedľajší produkt - druh veci, ktorú vytvorilo iné štúdio a nie je jasné, akým smerom sa vydať. Rovnako ako v samotnej hre existujú problémy s atmosférou. ale Andromeda je veľmi zrejmé, že cieľom nie je ako druhý Mass Effect s. Nové začiatky, nie pohreby - pre lepšie a horšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
najlepší prevodník z youtube na mp3 na stiahnutie