otvaracie hodiny starfieldu vo mne nezanechaju skvely prvy dojem
Tiež nie najhoršie.

Kedy Výpadok 3 Po spustení, moji spolubývajúci sme sa všetci stiahli do svojich oddelených izieb, aby sme si zahrali úvod. Keď sme sa vynorili, všetci sme mali iné príbehy. Jednu ukradol dozorca. Druhý sa s nimi rozprával. Ako to u mňa často býva, najprv som vystrelil a potom som sa ospravedlnil.
Zdá sa, že hry Bethesda v otvorenom svete sa pohybujú medzi veľkolepými úvodmi alebo menej inšpirovanými. Morrowind Vyplnili ste papiere predtým, ako vás vyhodili do sveta, aby ste mohli sledovať, ako nešťastný mág padá z neba. Daggerfall vás uvrhne do veľmi pre začiatočníkov nepriateľského žalára. Výpadok 4 vás nechá byť svedkom konca sveta. Potom je tu Hviezdne pole .
Hviezdne pole vás požiada, aby ste sa pozreli na nejaké kamene. Potom vás to nakopne do jedného z najsivejších pohľadov, aké sme od nepamäti videli, len aby ste sa pripravili na ďalšie návody.
Mohlo to byť lepšie.

Planéta béžová
Aby bolo jasné, nesklamem Hviezdne pole . Zvyčajne mám rád hry Bethesda v otvorenom svete, a hoci nie som nadšený z „NASA-punkovej“ estetiky a skákania po planétach, pravdepodobne do toho nakoniec spadnem.
Tiež nemyslím na hru potreby chytí vás za prvých X hodín. Malo by sa tak stať skôr, ako budete mať možnosť stratiť záujem, ale to sa medzi hrami líši. Jediný čas, kedy potrebujete niekoho chytiť v priebehu niekoľkých minút, je, keď ponúkate nápad niekomu, kto má v ruke svoju peňaženku.
The Hviezdne pole otvorenie ma neprinútilo okamžite stlačiť brzdy, ale párkrát som prevrátil očami. Takže hru rozhodne neodsudzujem, ale nikdy nevynechám šancu na kritickú analýzu.
Ako varovanie, tento článok kazí časť Hviezdne pole detailné otváranie. Všetko sú to veci, ktoré sa dejú počas tutoriálu, ale ak chcete, aby ste nič nevedeli, najprv si to zahrajte. Neskôr sa môžete vrátiť späť.

Hej, si hore?
Hru začínate ako baník bez tváre. Existuje náznak, že idete na dôležité miesto, ale na ceste tam ste nútení zastaviť sa a dozvedieť sa o ťažbe minerálov laserom. Potom sa presuňte do ďalšej miestnosti a nájdite veľmi dôležitú relikviu. Dotknete sa ho a budete mať víziu Laser Zeppelin. Je to presne ako Mass Effect , len ty nemáš poňatia, o čo ide. Po zvyšok úvodu tiež nebudete.
Oceňujem prinajmenšom bezprostrednosť vyjadrenú v Starfield's otvorenie. Naozaj máte pocit, že sa absolútne nemôže dočkať, kým vás vykopne do otvoreného sveta. Navrhnete tvár a príbeh. Potom je čas ísť hore a pozrieť sa na ďalšie sci-fi debny a neúrodnú pustatinu. Je to o niečo menej zaujímavé ako Fallout 3 Capitol Wasteland odhaliť, ale stále lepšie ako Daggerfall's nekonečný úsek hmlistej plochosti.
Nakoniec sa nejaký chlapík zroluje a pristane na svojej lodi, aby vám ukázal, aké úžasné je vlastníctvo hviezdnej lode. Piráti sa za ním vrhajú, takže musíte niečo zastreliť, aby ste veci rozbili. Potom ten chlap povedal: „Majte moju loď. Užite si dobrodružstvo!”
Prikrášľujem to len napoly. Dialóg ide od nuly k tomu, aby ste sa rýchlo dostali von. Ľudia hovoria, že dotyk artefaktu vám dal nejaký špeciálny účel, ale nikto vám nepovie, čo to je. Sú len ako: „Teraz si súčasťou niečoho väčšieho“, ale odmietajú to ďalej konkretizovať. umieraš? Možno. Máte superschopnosti? nezdá sa to. Len nastúpte na loď a mlčte.

Teraz ste toho súčasťou
Sotva si stihnete nastaviť sedadlo a dostať sa na obežnú dráhu, kým váš nový drzý droidný parťák zakričí: 'Do riti, dúfam, že poznáš vesmírne boje, pretože sem prichádzajú piráti!' A potom s nimi bojujete. Opäť je pôsobivá bezprostrednosť. Oceňujem, že Hviezdne pole verí mi, že vyhrám situáciu na život a na smrť s veľmi malým množstvom inštrukcií. Pretože môžem a urobil som to. Len mám pocit, že ľudia by si z toho mali robiť viac.
vytvorenie makefile c ++
Bojujú všetci vo vesmíre? Je vesmírny boj budúcnosti ekvivalentom paralelného parkovania, kde sa od vás očakáva, že viete, ako to urobiť, a ak nie, zosmiešňujú?
Takže vraždíte pirátov a potom vám váš drzý robot namiesto úteku povie, že je čas zavraždiť ešte viac pirátov. Hovorí: 'Mohli by ohroziť našu misiu?' Jasné, chlape. Som si celkom istý, že piráti sú jednoducho oportunní zlodeji a zabudnú na nás, keď prejdeme do iného hviezdneho systému. Môžete mi len povedať, že chcete zavraždiť partiu chlapov. pochopím; uplne normalne veci.
Ale predtým, ako sa dostaneš do prvého žalára, Hviezdne pole hovorí, že je čas skenovať veci. Myslím, že je to preto, aby som prekonal pocit vesmírneho prieskumníka, ale práve som dosiahol svoj limit skenovania veveričiek. Som si celkom istý, že je to viac-menej voliteľné, ale zdá sa mi to ako zvláštne rozptýlenie na ceste k strieľaniu frajerov. Tiež mi je divné, že je to všetko mimo opustenej výskumnej základne. Akože, nikto sa ani na chvíľu nezastavil, aby si odfotil skaly?

Šťava nestojí za stlačenie
Idete si plieniť cez žalár. Je to celkom rutina, niečo, čo by som od hry akou očakával Hviezdne pole otváracie hodiny. V jednom momente, keď už vybral dva zámky, môj robotický spoločník ukáže na trezor a spýta sa: „Vedeli ste, že viete vybrať zámky?“ Áno, pochopil som. Vďaka.
Ideme na strechu, kde čaká šéf pirát. Ešte raz, najprv strieľam, kým vôbec neuvažujem, že by som s nimi mohol hovoriť. Úprimne si nie som istý, či je to možnosť. Prepáč. Videl som vedľa ich holene výbušný sud a vystrelil som ho. Je to reflex.
Nakoniec je späť do lode a vesmírnym skokom do prvého mesta. Poobzeráte sa po okolí a potom zamierite do fajčiarskeho salónika vesmírneho výskumníka, kde sa zdržiavajú ľudia, ktorí sa dotýkajú vesmírnych skál. Opäť mi nikto nemôže povedať, prečo som výnimočný alebo ako som zrazu súčasťou „väčších vecí“. Ako vedia, že existujú ešte väčšie veci, ktorých môžu byť súčasťou? Zdá sa, že nikto nevie, čo sa deje. „Je to záhada,“ hovoria.
Jedna vec, ktorá mi zdvihla obočie, je, že sa niekto v miestnosti pokúsil ospravedlniť dôvod, prečo som mohol odletieť akýmkoľvek smerom, ktorým som chcel. Povedali, že prijali preventívne opatrenia, aby sa ubezpečili, že loď išla len na miesta, kde chceli.
Prepáčte, takže vesmírny atentát bol súčasťou vášho itinerára? Nemohli sa len pokúsiť vysvetliť, prečo som bol na chvíľu uzavretý na kritickej ceste, a ja by som to prijal ako niekto, kto rozumie jazyku videohier. Namiesto toho to len vyvoláva otázky a jedinou odpoveďou je, že vesmírni prieskumníci naplánovali trasu, ktorá mala vyzdvihnúť vesmírny kameň, vraždu a obed.

Držte sa môjho jednoduchého pravidla
Existuje mnoho ďalších hnidopichov, s ktorými by ste mohli robiť Hviezdne pole , ale to by bolo neúprimné. Rozumiem, čo je to za hru a aké výstrednosti so sebou prináša dizajn. Áno, spôsob, akým s vami postavy hovoria v bežných dialógoch, je trhaný a zvláštny, ale chápem potrebu procedurálnych a premyslených animácií.
Len si myslím, že ako úvod do príbehu a sveta Hviezdne pole otváranie je dosť slabé. Namiesto toho, aby ste sa pomaly ponorili do mechaniky a konceptov, mávne rukou, aby vás čo najrýchlejšie vykopli. V tomto procese vám zabudne dať akúkoľvek motiváciu, nestanoví nič, čo by vás uzemnilo vo svojom vesmíre, a v tomto procese to vyzerá ako praštěné.
Vo veľkej schéme vecí to nie je veľký problém. Zostáva mi asi sto hodín Hviezdne pole kliknúť so mnou. Ak Recenzoval som hru, pravdepodobne by som zabudol na tento prvý hrbolček pri väčšej analýze vecí. Ale keď už som tu, mohol by som zosmiešniť výber jedálenského riadu.