ma hogwarts legacy viacero zakonceni pribehov odpovedal
Skôr viac prvkov rozbiehajúcich sa svetla
Rokfortské dedičstvo má nejaké ľahké RPG prvky a na veľkú radosť/mrzutosť mnohých chýba systém morálky. Väčšina možností v hre je preto zbytočná alebo súvisiaca s chuťou, mínus jedna na konci príbehu. Tu je návod, ako to funguje a čo ešte možno zmeniť.

Hlavná dejová línia Rokfortské dedičstvo má na konci iba jeden veľký výber
Necháme veci vágne, ale hlavná voľba príbehu je tesne predtým, ako sa skončí základná dej Ranrok. Neexistuje žiadny trest za používanie čiernej mágie, dokonca ani v boji s profesormi alebo inými študentmi. Táto voľba je hlavnou mechanikou, ktorá spôsobuje mierne zmeny konca.
Upozornenie na spoiler:
Na samom konci hry, tesne pred posledným súbojom s bossom, vás profesor Fig bude sprevádzať pri odhaľovaní dôležitej relikvie.
Fig sa vás opýta, čo s tým zamýšľate urobiť:
- Môžete mu povedať, že ho máte v úmysle ukryť pred zvedavými očami, ktoré by mohli zneužiť jeho silu (bude to po porážke Ranroka, od udalostí v tejto hre)
- Alebo môžete trvať (dvakrát), aby ste ho uvoľnili/mohli ho ovládať (absorbujete ho po porážke Ranroka)
Bez ohľadu na to, čo urobíte, Fig na to zareaguje (pokúsi sa vás prinútiť ísť po predchádzajúcej ceste) a Ranrok vás preruší. Po následnej bitke s bossom bude hra pokračovať ako obvykle a môžete upratať všetko, čo vám zostáva.

Jedna vedľajšia úloha má inú možnosť, vo všeobecnosti s rovnakým výsledkom
Táto voľba prichádza na samom konci príbehu Sebastiana Sallowa, po odomknutí zabíjacej kliatby Avada Kedavra .
Upozornenie na spoiler:
Sebastian použije vražednú kliatbu na inú osobu súvisiacu s príbehom a vy máte za úlohu rozhodnúť, čo s ním urobíte. Jeho priateľ (a váš) Ominis Gaunt navrhne, aby ste o svojich činoch povedali riaditeľovi: môžete sa rozhodnúť, či ho vydáte, alebo to necháte ležať. V oboch prípadoch Sebastian definitívne opustí dejovú líniu.

Rokfortské dedičstvo má aj postgame
Keď sa s Ranrokom vysporiadate, môžete voľne vymazať všetky ostatné vedľajšie úlohy/aktivity/stránky denníka, ktoré potrebujete v otvorenom svete. Jediným skutočným míľnikom je úloha 34. úrovne (vysoko nad úrovňou potrebnou na koniec), ktorá sa zaoberá House Cupom.
typy metadát v dátovom sklade
Toto quest sa snaží prepojiť niektoré voľné konce s vaším časom na Rokforte, z pohľadu študenta, ktorý je viac mikro-rozprávačský.