recenzia odkaz rokfortu

Skutočne dedičstvo
The Harry Potter franšíza zaznamenala obrovské vzostupy a pády: také, ktoré vynikajú dokonca aj medzi inými franšízami v hodnote niekoľkých miliárd dolárov. Pamätám si, že som za jeden deň prečítal prvú knihu (prvýkrát, čo som to urobil) a bol som svedkom dlhých radov v kníhkupectvách zakaždým, keď sa na pulty objavilo pokračovanie. Vzhľadom na to, aké sú teraz médiá rozbité, možno už nikdy v živote neuvidíme takýto kolektívny fenomén. Tiež si spomínam Sotva som zadržiaval môj smiech v šialene spletitom bode zápletky Fantastické zvery: Grindelwaldove zločiny ; a po vypočutí niekoho opísať jadro Prekliate dieťa , odmietajúc uveriť, že je to skutočne skutočné.
Rokfortské dedičstvo leží niekde uprostred tej divokej jazdy.

Rokfortské dedičstvo (PC, PS4, PS5 (recenzované), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Vývojár: Avalanche Software
Vydavateľ: Warner Bros. Games
Vydané: 10. februára 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4. apríla 2023 (PS4, Xbox One) / 25. júla (Switch)
MSRP: 59,99 USD (predchádzajúca generácia), 69,99 USD (súčasná generácia)
( Pre poznámku k nášmu postoju k pokrytiu Rokfortské dedičstvo , prečítajte si naše vyhlásenie tu .)
Aj keď mali veľkú pomoc pri vývoji Rokfortské dedičstvo zo satelitných štúdií, je fascinujúce vidieť Avalanche Software v tejto pozícii, ktorý vytvára rozsiahly projekt otvoreného sveta. Disney Infinity bol určite na vrchole, ale bol to väčšinou zážitok poháňaný sandboxom: toto je niečo iné. S pomocou objavili tajnú omáčku, ktorá pomáha mnohým hrám s otvoreným svetom vyniknúť nad davom, ale tiež podľahli mnohým tropom; a zacúvali do kúta, ktorý prosí o nejaké záplaty na kvalitu života. Ak ste čakali na a Harry Potter ale hra, toto je ono. Je to zabalené v chybnej škrupine otvoreného sveta, ale táto hra prišla rovnako a veľa ľudí ju pravdepodobne bude chcieť zažiť.
softvér na stiahnutie videa z ktorejkoľvek stránky
Hudba, prezentácia a nespočetné množstvo tradícií to naozaj robia. Má to Gringottov. Má Roklinu. A samozrejme Rokfort s rozsiahlymi detailmi. Svet má silnú synergiu s filmami v dobrom slova zmysle (hlavne z refrénov soundtracku Johna Williamsa), bez toho, aby bol príliš tajný. Obdobie 90. rokov 19. storočia pomáha, pretože sa môžu prepliesť známymi menami ako „Weasley“ a zároveň vytvoriť svoj vlastný podpis na tomto konkrétnom svete. Je to naozaj šikovná voľba, ktorá sa oplatí.
Má tiež niekoľko bažinatých štandardných konceptov otvoreného sveta, ako je Detective Vision (zamaskovaný ako kúzlo odhaľujúce Revelio), ľahký tajný systém, ktorý často neospravedlňuje svoju existenciu, mapa naplnená až po okraj špendlíkmi, v ktorých môže byť ťažké sa orientovať. , a veľmi zvláštny systém výbavy/vybavenia, ktorý má obmedzené množstvo slotov (pripojenie väčšieho priestoru v inventári k línii úloh). Zistil som, že bojujem Rokfortské dedičstvo v bodoch, ale potom sa usadili v niekedy nemotorných herných systémoch. Hlavná vec, ktorú treba mať na pamäti, je, že mnohé z týchto mechaník sú zjednodušené. Žiadna z nich sa neplazí tak zle, aby aktívne ničila hru, a kým vás to naštve, objaví sa niečo iné, čo sa bude uchádzať o vašu pozornosť.
Je to preto, že veľa Rokfortské dedičstvo je zdržanlivý, čo je v ére nafúkanosti otvoreného sveta jedinečné. Existujú akurát dosť ingrediencie, ktoré zaručia minihru na pestovanie a zber bez toho, aby sa vám zatočila hlava pri pohľade na nekonečné remeselné menu. Hra má akurát dosť beštie, aby prehovorili hráčov, aby ich zachránili a starali sa o nich vo vašom osobnom priestore (v podstate v byte v The Room of Requirement) atď. Ak sa vám naozaj nepáči jeden herný systém, môžete ho často ignorovať a zamerať sa na niečo iné. Ako napríklad systém talentov a váš prístup k boju.
Boj sa na prvý pohľad zdá byť neohrabaný, ale na vyšších úrovniach obtiažnosti s väčším počtom kúziel na velenie (a niektorými bodmi talentu za dobrú mieru, ktoré v hre dostanete príliš neskoro), som sa podobne usadil. Existencia kombinovaného systému je prezentovaná ako menej elegantná mechanika akčných postáv, ale veci, ktoré umožňuje, umožňujú množstvo rôznych herných štýlov a prístupov ku konfliktom.
Všetko je to oveľa štýlovejšie, ako som čakal. Blokovanie útokov a kontrovanie je uspokojivé a závažné a existujú a ton kúziel na experimentovanie, z ktorých väčšina je životaschopná na použitie (a môžu hostiť vylepšenia). Existuje veľa stratégií, ktoré sa dajú odlepiť, napríklad ktorí nepriatelia sú ciele s vyššou prioritou a ako použiť oslabujúce kúzla, ako je mráz alebo levitácia, aby ste ich vyradili z rovnice (zatiaľ čo vy lietate cez súčasnú bojovú arénu).
Pozitívne vystuženie skutočne pomáha základnej hernej slučke. Takmer všade, kam idete (a v mnohých bojoch), musíte splniť výzvy a väčšina z nich vás odmení niečím podstatným (napríklad kúzlom, ktoré zase odomkne nové rady úloh). na vrchu viac odmien za dokončenie výziev. K dispozícii je tiež úplný systém transmogrifikácie (prispôsobenie transmogového/pôvabného/kozmetického oblečenia) a skutočne užitočná strúhanka (voliteľne spúšťaná cesta na obrazovke, ktorá vám ukáže, kam ísť ďalej) v prvý deň. Vo svojom hraní som neustále reťazil aktivity a objavoval nové veci. Je to zvláštne, ale Rokfortské dedičstvo vyvažuje veľa z tých spomínaných problémov so stálym množstvom odmien, viac ako veľa štipľavejších moderných projektov s otvoreným svetom.
Nedávno sa Harry Potter franšíza nemala dobrého zástupcu, pokiaľ ide o koherenciu rozprávania (prinajmenšom!), a to sa týka približne polovice Rokfortské dedičstvo dejová línia. V hre sú teda dva príbehy: nemotorne vyrozprávané povstanie pod vedením všeobecne zlého škriatka menom Ranrok a príbeh o morálke nie nepodobný príbehu Dary smrti zo základnej série. Posledná časť sa zaoberá udalosťami, ktoré sa odohrali v minulosti, a je v nej cítiť skutočnú záhadu, ktorú som rád odhaľoval.

Prelínajú sa (prostredníctvom vždy prítomného lákadla čiernej mágie ako skratky k životným problémom), ale línia Ranroku v skutočnosti nikdy nemá čo povedať, ani neobsahuje veľa nuancií. Existuje dokonca strašidelný dialóg od postavy hráča, ktorý zvolá: „nie všetci škriatkovia (sú takí)“ inému zjavne rozrušenému spolužiakovi. Dokážete uhádnuť, kam smeruje toto konkrétne vlákno?! Vlažné reakcie na zoslanie neodpustiteľných kliatieb (ktoré sú hádzané v neskorej hre a vo zvláštnom DLC) sú samozrejmosťou.
Chápem, že tím chcel očividne veľké zlo, ale mohli sa tomu škriatkovi úplne vyhnúť. Veľká časť ich účelu je poskytnúť frakciu s točením fúzov na boj, ale s ľudskými temnými čarodejníkmi (ďalšia skupina pracujúca v tandeme s Ranrokom, ktorá má prepojenie na inú dejovú líniu); veľká časť ich agentúry je odobratá do bodu, keď tam škriatkovia s niekoľkými drobnými úpravami ani nemuseli byť. Veľká časť príbehu sa vôbec nezaoberá Ranrokom, a keď sa objaví, je to zvyčajne na vyštekanie výkladového dialógu a potom zmizne.
Keď hra vychladne, je naozaj ľahké usadiť sa v tomto svete, ktorý je oveľa rozsiahlejší, ako som očakával. Veľký pás krajiny za Rokfortom sa dá hrať a je tu niekoľko skutočne zaujímavých vedľajších úloh s možnosťou rýchleho cestovania alebo lietania/jazdy na malej podskupine koní (veľké sú metla a hipogrif). V jednej chvíli som lietal asi tri hodiny a nerobil som žiadne skutočné ciele. Nepamätám si, kedy som to naposledy urobil v hre s otvoreným svetom.
Mnohé z lepších základných scenárov zasiahli tie isté úžasné tóny. Jedna výnimočná úloha zahŕňa úlohu, pri ktorej zachraňujete hipogryfa pred pytliakmi so spolužiakom a následne preletíte ponad vlak Rokfortský expres, keď je v prevádzke, pričom vám hrá hudba, ako keby vypadla priamo z filmov. Triedy sú plné hlúpych žartov a nie sú také zdĺhavé, aby ste sa na ne nudili. Potom je tu niekoľko príbehových misií, ktoré sa otriasajú ako základ Zelda dungeon s manipuláciou s prepravkami a bitkami s bossmi. Stačí, že mám záujem hrať s iným domom (ktorý, aj keď obsahuje minimálne rozdiely) po mojom počiatočnom behu v Chrabromile.

Rokfortské dedičstvo je niekedy nezvyčajná hra s otvoreným svetom, ktorá je výrazne pozdvihnutá svojou oddanosťou najlepším častiam zdrojového materiálu. Je to jedna z najatmosférickejších hier založených na IP, aké som kedy hral, a preto je o to zvláštnejšie, že väčšina mechanických základov má pocit, že je z konca 2000-tych rokov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
otázky a odpovede na pohovor s analytikom kvality
7
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid