why do people enjoy yet loathe
Z komunity
Dôkaz clickbait: Neznášam vykorisťovacie praktiky vo hrách typu freemium. Som zástancom hrania týchto hier, keď míňam rozpočet porovnateľný s predplatným MMO, ak nie menej (v skutočnosti, vždy menej). Mikrotranzakcie v predvolenom nastavení nepovažujem za exploatívne, ale je mimoriadne ľahké ísť z klzkého svahu, najmä v hrách s maloobchodnými cenami. Jasne? Dúfam, že som si vedomý, že s touto témou šliapam na tenkom ľade.
Myslíte si, Ya Ya Lucky, Punk?
Trh s hazardnými hrami je preplnený konceptom platených lootboxov, a to ako v bežných záležitostiach konzoly, tak aj pri hrách zadarmo. Existuje veľa samovysvetľujúcich dôvodov, prečo byť nespokojný s konceptom platenia peňazí za viac alebo menej vstup do lotérie za herný obsah. Jedna ich podmnožina - hovorovo známa ako hra „Gachapon“ - si však zachováva určitý stupeň dobrej vôle. Voľní hráči sa hrnú okolo nich, vrátane mňa, mojich priateľov a dokonca aj niekoľkých ďalších Destructoiders. Dokonca aj tu, na jednej z platforiem s najväčším hlasom proti tomuto druhu speňaženia.
Chcem byť v tejto veci transparentný. Počas programu Nepopulárne stanovisko, ktorý QToid pretrvával v čase, keď som sa prvýkrát pripojil k tejto webovej stránke, som povedal:
Tento príspevok som v tom čase nespracovával, pretože som o ňom chcel napísať článok. Ale čím viac som o tom premýšľal, tým viac som cítil, že v tejto myšlienke je niečo zlé. Konotácia tohto stanoviska sa zdala príliš pozitívna na to, čo očividne zmutovalo do škodlivého trendu.
Rozhodne som sa chcel venovať vykorisťovateľskej povahe hier gacha vo svojej pôvodnej myšlienke článku podobným spôsobom ako môj dôkaz clickbait vyššie, ale nemal som na to veľký dôraz. Ako som si všimol, stále viac a viac príkladov tohto postupu sa používa na očividné predácie, ako napríklad v Shadow of War „Cítil som, že musím urobiť nejaké hľadanie duší, než som vedel, ako sa naozaj chcem priblížiť k tejto téme.
Dnes som sa rozhodol ponoriť sa hlbšie do tej škaredejšej polovice tejto témy. Chcem dekonštruovať svoj vlastný názor a vysvetliť ho prečo tieto druhy hier si stále užívame, poznáme ich očividné nedostatky a skúmame, ako by sme mohli vidieť iteráciu modelu nad rámec týchto škaredých etických problémov. Dovoľte mi položiť si otázku: Prečo si ja a ostatní ľudia stále užívam hry Gacha?
Priznávam, že pre mňa je to čiastočne záležitosť môjho zvláštneho vkusu. Rád vyrovnávam osobnú armádu RPG postáv, ale mohol som len hrať Pokémon alebo Ever Oasis to dosiahnuť. Páči sa mi extrémne pohodlie hrania na telefóne, keď počúvam podcast alebo niečo podobné, ale kúpil som si ho Super Mario Run miesto. Páči sa mi bojovať spolu s desiatkami priateľov, pretože komunita pochoduje ešte ďalej smerom k obsahu hranej hry, pričom si navzájom pomáhajú, ale len som si mohla zahrať Final Fantasy XIV alebo Dragonball Xenoverse a dobehli tam mojich kamarátov. Nie, musí niečo existovať jedinečný na hry gacha, ktoré ma vtiahnu a iné dovnútra.
Povedal som, čo som urobil v službe QToid, pretože existuje jedna konkrétna príťažlivosť, ktorá spočíva v náhodnej povahe ponúk Gacha pulls. Jedna výhoda, ktorú nie je možné zopakovať bez tohto náhodného prvku, ktorý vytvára alebo narušuje osobný záujem o vzorec.
Máme sklon definovať „hry gacha“ ako hry, kde obsah používaný hráčmi na zostavenie nákladu alebo tímu - napríklad vybavenie, členovia strany, karty a podobne (pre jednoduchosť ich budem označovať ako karty) - sa získava náhodne. To je ich najzákladnejšia definícia. Majú však tendenciu byť aj službami typu freemium games-as-services, ktoré dostávajú neustále aktualizácie s novými kartami, ktoré sa dajú vytiahnuť, viac obsahu na výzvu atď. Tým sa mení všetko o typických dynamických hrách s ich ekvivalentmi kariet, ale kvôli špecifickosti ich porovnám Final Fantasy VI (vynikajúci klasický JRPG) Granblue Fantasy (jeden z najobľúbenejších RPG spoločnosti gacha).
v Final Fantasy VI , všetky karty sú k dispozícii všetkým hráčom len za určitých predpokladov. Musíte dosiahnuť bod X príbehu, aby ste dostali znak Y do vašej strany, musíte otvoriť truhlu s pokladom Z, aby ste získali zbraň Q, atď. Každý má k dispozícii rovnakú sadu nástrojov, rovnaké možnosti, rovnaké stratégie. Mohli by ste napísať sprievodcu pre každého hráča, ktorý bude sledovať, aby optimalizoval svoju hru, a za predpokladu, že každý bude zhruba rovnako zručný ako každý iný, každý, kto sa riadi týmto sprievodcom po liste, bude mať rovnakú skúsenosť.
Porovnajte to s Granblue Fantasy , kde je väčšina kariet získaná náhodným ťahom, ku ktorému môže teoreticky dôjsť kedykoľvek v čase hrania hráča. Niekoľko kariet koncových hier - napríklad Omega zbrane a večné znaky - sa získava za osobitných podmienok, ktoré môže splniť ktokoľvek, s dostatočným časom a úsilím. Z väčšej časti však jadro vyťaženia a tímov väčšiny hráčov bude vyrobené z kariet gacha. Každý hráč má k dispozícii inú sadu nástrojov, rôzne možnosti a rôzne stratégie.
Dynamiku gachy s tým, ako získavate karty, je možné interpretovať dvoma spôsobmi. Na jednej strane je nepríjemné, že nebudete mať presne také nástroje, aké chcete, bez toho, aby ste museli vynaložiť zbytočné množstvo peňazí. Na druhej strane, pretože každý hráč má jedinečnú a náhodne priradenú súpravu nástrojov, každý hráč môže mať jedinečný zážitok, aj keď len mierne odlišný. Aj keď nábožensky študujete wiki a sprievodcov hry, nebudete vedieť, ktoré nástroje máte k dispozícii pre svoju ďalšiu veľkú výzvu, kým sa nestretnete s týmto bodom, ak ste predtým strávili toľko alebo len málo z vašich rolí.
Prináša vašim jedinečným prvkom jedinečnosť a osobnú individualitu a ako postupujete v hre. Táto dynamická výzva pre hráčov, ktorí radi skúmajú a experimentujú s hernou mechanikou, na úkor hráčov, ktorí radi zbierajú a dopĺňajú všetko. Kreslí paralely k Bartleho taxonómii typov hráčov. Usporiada hry, ktoré nasledujú tento model, do výklenku, ktorý uprednostňuje prieskumníkov pred dosiahnutými výsledkami.
Ale môj starý QPost nielen povedal, že verím, že táto dynamika je prínosom pre (určitých) hráčov; Povedal som, že to prospieva komunite hráčov. Tým som myslel, že táto dynamika podporuje úmyselne alebo inak interakciu v komunite. Pretože každý hráč má svoju vlastnú individuálnu sadu kariet, s ktorou si môžete zahrať, nemôžete pre hru vytvoriť jediného komplexného sprievodcu stratégiou. No, teoreticky môžete, ale buď by to bolo posiate smermi labyrintu Vyberte si svoju vlastnú dobrodružstvo, alebo by to bolo také široké, že by nedokázalo vyriešiť každú jednu otázku, ktorú máte.
Áno, sú k dispozícii desiatky sprievodcov Granblue a podobné hry, ale nedokážu ponúknuť drobnozmyslové rady, ako je sprievodca po Final Fantasy VI 100% hra alebo čo máš. Namiesto toho hráči neustále zdokonaľujú a opakujú svoje stratégie pomocou vlastných kariet, v závislosti od toho, aké sú ich karty. Sociálne prvky, ako napríklad vypožičiavanie kariet priateľov v boji, už podporujú interakciu, ale to sa týka iba povrchovej úrovne v hre, ktorá je zvyčajne veľmi obmedzená. Otvorená povaha zaťaženia budov pomocou náhodných kariet? To otvára veľa príležitostí diskutovať s ostatnými hráčmi, čo je veľmi podobné výzve diskutovať o stratégiách pri obchodovaní s kartovými hrami. Výmena názorov na to, ako čo najlepšie využiť karty, ktoré máte. Ak chcete zdieľať zbierky kariet a diskutovať o tom, čo sa vám na nich páči alebo nepáči. Ak chcete diskutovať o tom, kto je najlepší dievča!
Hry Freemium majú navyše bonus na zníženie bariéry vstupu do seba (Ako rýchla strana je celá prekážka vstupu na trh dôvodom, prečo je výkonové gachy / lootboxes v hrách s maloobchodnými cenami pre spotrebiteľa zlým a kontraintuitívnym nápadom) , Tým, že hráči požadujú, aby do nich investovali iba čas a peniaze, otvárajú záplavy viacerým hráčom, aby sa k nim pripojili. Viac hráčov znamená pre svoje hráčske základne viac príležitostí na nájdenie iných hráčov na porovnávanie kariet. Viac príležitostí pre ľudí na pripojenie. Už predtým som povedal, že jednou z najväčších silných stránok hry je jej schopnosť spájať ľudí. Tento mechanizmus vďaka svojej náhodnej a freemiovej povahe motivuje nespočetné množstvo hráčov rôznych druhov myslenia a rôznych nástrojov na vzájomné spojenie a vzájomné prelínanie sa.
To sú veľké dôvody, prečo si myslím, že ja a moji priatelia sme sa dostali do toľkých hier gacha. Existuje však veľa podmienených „ifs“, ktoré ma po rozpitvaní spochybnili moju predchádzajúcu obhajobu pre tento žáner.
Poďme sa vrátiť k tomu, čo som povedal o dynamických systémoch gacha vytváraných s ich kartami.
„Na jednej strane je nepríjemné, že nemôžeme mať presne tie nástroje, ktoré chcete, bez toho, aby ste museli vynaložiť zbytočné množstvo peňazí. Na druhej strane, pretože každý hráč má jedinečnú a náhodne priradenú súpravu nástrojov, každý hráč môže mať jedinečný zážitok, aj keď len mierne odlišný. ““
Táto logika bohužiaľ zanedbáva jednu veľmi významnú podmnožinu hráčov; tí, ktorí budú mať presne tie nástroje, ktoré chcú, pretože neustále rozvetvujú neprimerané množstvo peňazí. Je všeobecne známe, že títo hráči, známi ako veľryby, sú hlavným zdrojom príjmu tohto modelu. Tieto hry nemusia presvedčiť 100% svojich hráčov, aby utratili 5 dolárov, keď namiesto toho môžu presvedčiť 1% svojich hráčov, aby utratili 5 000 dolárov.
Čo nás privádza k tomuto modelu. Slon v miestnosti.
Každá hra gacha, ktorú som kedy videl, je navrhnutá tak, aby ste vždy hádzali z bannerov propagujúcich konkrétnu sadu kariet. Iste, vy môcť jednoducho odhodte čokoľvek od nich, ale sú propagované ako príležitosť na vytiahnutie všetkého, čo je uvedené na banneri. Ak pozeráte video alebo stream zameraný na hráča, ktorý ťahá gachu, je pravdepodobné, že v nadpise alebo na bočnom paneli alebo z jeho úst je niečo, čo spomína „cieľovú“ kartu; konkrétny výsledok, ktorý je ich hlavným záujmom.
Toto je mentalita, ktorú reklamné bannery propagujú a povzbudzujú vás, aby ste čoraz viac utrácali, kým nezískate svoj „cieľ“, pretože bannery sú najlepším riešením na dosiahnutie cieľa. Ak teraz pristupujete k týmto hrám s mentalitou „nikdy minúť viac ako 5 alebo 10 dolárov za banner“, tento bod sa stane pre vás nepríjemným. Problém zostáva relevantný pre stovky tisícov veľrýb, ktorí si kúpia toľko ťahov, koľko potrebuje na dosiahnutie svojho cieľa. A hej, ak máte peniaze na náhradné a ak Baví vás to utrácať za tento druh vecí? To samo o sebe nie je problém! To nás však privádza k väčším etickým otázkam; Máte skutočne peniaze na to, aby ste ich ušetrili?
Keď sa hráči gachy často hádajú o cieľovú kartu pred publikom na videu, ich reakcia na nedosiahnutie cieľa nie je „oh, aspoň som dostal túto ďalšiu dobrú vec“. Mohli by mať takúto reakciu, ak budú mať šťastie, ale ak dostanú veľa ťahov s nízkou raritou alebo dokonca ťahov s vysokou raritou, ktoré nie sú tým, čo hľadali, môžete očakávať, že prejavia ľútosť. Že oni nie radi trávia peniaze, pretože nedosiahli svoj cieľ.
Veľryby navyše nie sú len ľudia s horiacimi peniazmi. Veľryby sú tiež ľahko vykorisťovanými ľuďmi, ktorí vyhadzujú toľko peňazí, že sa vložia do finančnej diery, len preto, že veria, že potrebujú svoju cieľovú kartu z nespočetných osobných dôvodov. Pretože ak zmeškajú tento týždenný banner, bude to sakra oveľa ťažšie vytiahnuť svoj cieľ v budúcnosti, ak to bude vôbec možné. Prečo teda vlastne minú toľko peňazí?
O tomto lovu veľrýb som už hovoril s niektorými z mojich priateľov, ktorí tiež chodia do hier gacha. Jeden z nich odpovedal „sú to ich peniaze a za ich nesprávne použitie zodpovedajú“. Spočiatku som súhlasil, ale keď som sa nad tým nadával, niečo so mnou v tomto sentimente nesedelo. Koniec koncov, ľudia nie vždy robiť vlastné rozhodnutia; často ich ovplyvňujú iní. Partnerský tlak nám hovorí, aby sme šli s tokom, vzory nám hovoria, že sme ako oni (aj keď to nikdy nehovoria), a reklamy - náznak, náznak - nám hovoria, aby sme utrácali peniaze za konkrétne veci. Spôsob, akým ľudia míňajú peniaze, je v každom prípade rovnako zodpovedný ako predávajúci, pretože predávajúci má právomoc presvedčiť ľudí, aby kúpili veci, ktoré by inak nekúpili. Preto ľudia nenávidia predajcov ojazdených áut; pretože predávajú svinstvo, je to dôvod, ale väčší dôvod je, že oni presvedčiť ľudia kupujú kecy.
Vývojári hier Gacha sú s najväčšou pravdepodobnosťou informovaní o výdavkových návykoch svojich hráčov a etickou vecou by bolo podnietiť hráčov, aby utratili peniaze so zodpovednými obmedzeniami. Samozrejme, že chcete ľuďom povedať, aby vám dali peniaze, takto udržiavate bezplatnú službu v prevádzke, ale existuje hranica, v ktorej môže byť navrhovanie nákupov za účelom bezplatnej služby škodlivejšie ako dobrodruh. Hej, čo hovoria reklamy na hry gacha, znova ...?
Že by ste sa mali stále ťahať, až kým nedosiahnete svoj cieľ.
Právne systémy dávajú dôvod, aby neuznali modely lootbox / gacha ako hazardné hry, pretože vždy, keď na ne utrácate peniaze, získate niečo, čo nemôžete získať inak. ak pozeráte sa na tieto hry tak, ako som už naznačil ako jedinečnú silu modelu možno trochu sorta mohol argumentovať v prospech tohto rozhodnutia, ale v tejto logike je medzera. Ich vývojári a vydavatelia zjavne propagujú radikálne odlišnú mentalitu, ktorá predovšetkým odmeňuje túto malú šancu na 5 * kartu SSR Omni-Level. Chcú, aby ľudia hrali na svoje ciele. Presvedčujú ľudí, aby hazardovali. Je to rozmaznávanie hazardných hier.
Čo ma privádza späť k mojej pôvodnej otázke ... prečo áno stále teraz si gacha hry? A čo môžeme robiť s týmto obrovským problémom?
Hranie freemiovej hry bez toho, aby ste na ňu míňali žiadne peniaze, skutočne nepodporuje tento model. Nie je to ako hlavolam zaplatenia 60 dolárov za hranie maloobchodnej ceny, ktorá využíva lootboxy na zastavenie obsahu a progresu, ktorý bol predtým považovaný za samozrejmý ( Cedi hovorí, keď nervózne potí a spomaľuje na vyhlásenie v Destructoid's Shadow of War recenzent si ho nikto nepamätá, ale ľutuje, že mu povedal, a odvtedy ustúpil oh, Bože, v byte v monológu vystúpil z RODIČOV ), pretože tieto hry sú zadarmo. To je celý bod modelu. Môžete si vybrať, ako veľmi chcete model podporovať pri jeho hraní, vrátane nulových dolárov za stovky hodín. Nevidím žiadne etické quandary s pokračujúcim nalievaním hodín. Ak by niečo iné, mohlo by to poslať správu „táto hra má pre mňa dosť pravdu, aby som do nej vložil toľko času, ale nie som rád, že na ňu míňam peniaze“. Takže ... naozaj nie je nič zlé na tom, že si tieto hry užívate týmto spôsobom. Pokiaľ je hra na prvom mieste dobrá, samozrejme si ich stále užívam!
ako otvárať súbory jnlp v systéme Windows 8
Nanešťastie to problém príliš nemení, pretože nie sme takí nahlas ako veľryby. Mohli by sme diskutovať o tom, či je správne alebo nesprávne niekedy vynaložiť pár dolárov na tieto druhy hier, ale nakoniec by to v skutočnosti nemalo výrazný vplyv. Ako som už povedal, tieto hry nemusia presvedčiť 100% svojich hráčov, aby utratili 5 dolárov, keď namiesto toho môžu presvedčiť 1% svojich hráčov, aby utratili 5 000 dolárov.
Či sa vám tieto hry páčia alebo nie, je osobná záležitosť; to isté možno povedať o tom, koľko peňazí sú ľudia ochotní minúť za tieto hry. Namiesto premýšľania o veľrybách by sme mali obrátiť svoju pozornosť späť k zákonu. Právne inštitúcie nemajú veľké skúsenosti s porozumením vplyvu, ktorý majú hry ako médium. Aby sme ich dostali na našu úroveň porozumenia, musíme vyzdvihnúť svoje hlasy faktami a logickými vláknami príčin a následkov. Musíme hovoriť nie o zásade toho, čo tieto hry ponúkajú, ale o zásade ich propagácie.
Hrsť gacha hier sa usiluje o to, aby sa spoliehala na to, že hazardné hry s vysokými stávkami sú iba hazardné hry. Nemôžem povedať, že rozhodne nie sú vykorisťovateľské, pretože sa stále držia tých istých pascí, ktoré som naznačil v tomto článku ako problematické, ale potrebujeme každý krok správnym smerom, ktorý môžeme dosiahnuť. Granblue Fantasy najmä robí niekoľko zaujímavých rozhodnutí, ako napríklad iba zriedkavé úlohy, ale Surprise Ticket (alebo Suptix) je najväčší. Je to 24-hodinová ponuka, ktorá je k dispozícii v náhodnom čase, zvyčajne v intervaloch niekoľkých mesiacov. Suptix vám umožňuje vybrať ľubovoľnú postavu, ktorá je v súčasnosti k dispozícii v gache, pri jedinom nákupe, a hoci si môžete kúpiť len jednu každých 24 hodín, môžete si kúpiť ďalšiu, keď je ponúknutá znova. Je pravda, že zaplatenie približne 30 dolárov za jednu postavu sa zdá byť príliš veľa (aj keď prichádza aj s 10-taktnou vstupenkou, ale to nie je dôvod, prečo ľudia kupujú Suptix), ak sa vám hra naozaj nepáči, ale myslím, že je to druh mikrotransakcie Viem, že by som bol spokojný, keby som si ho kúpil bez ohľadu na RNG. Moja nádej je ak vidíme, že ESRB a ďalšie skupiny hrozia, že zbijú kladivo, Granblue a ďalšie hry môžu tempo týchto krokov reagovať, pretože pocítili cestu.
Keď démon vlastní vášho priateľa, vašou prvou myšlienkou nie je zabiť vášho priateľa. Možno by to fungovalo. Alebo démon namiesto toho nájde nové telo, ktoré bude mať. Najlepším výsledkom je skôr vyhnať démona, zachrániť to, čo máme radi, a zbaviť sa koreňového problému. Nehovorím, že som presvedčený, že tento model vzrástol v popularite kvôli tomu, čo považujem za jeho jedinečný pozitívny. Naopak, som si celkom istý, že hry, ktoré propagovali tento model, urobili tak predovšetkým preto, aby napodobnili lukratívny trh TCG so ziskom. A zisk to urobil.
Preto aj naďalej vidíme, ako sa táto prax vymkla spod kontroly. Ale predpokladať, že celý návrhový model vo všetkých jeho implementáciách je podporovaný zlomyseľnosťou a len chamtivosť je príliš plytkým argumentom na zabitie démona. Niektoré z týchto hier pre veľa ľudí urobili veľa dobrého. Splodili komunity hlbokými sieťami priateľstva. Sú inšpirovaní vášnivými fanúšikmi. Dopadli do menej pochybných modelov s veľkým efektom, ako napríklad Puzzle a draci získanie hry 3DS s nulovými mikrotranzkami. Ja sám som strávil celé hodiny tulením Fire Emblem Heroes a Granblue Fantasy so svojimi blízkymi kamarátmi, keď ich spolu hráme, a každú sekundu si užívam! Preto chcem vidieť, ako tieto hry zanechávajú škaredé vykorisťovanie. Je pre mňa realistické to očakávať? Nie zvlášť. Pravdepodobne je to však pravdepodobnejšie ako ťahať 5 * Tanu a Bluecinu v tom istom predvolanom sedení.