hitman has passed 13 million players
Je to maratón, nie šprint
Nemalo by to už byť dlhšie, kým sa dozvieme o ďalšom kroku v plánoch IO Interactive Hitman , ale skôr, ako sa objaví nevyhnutné obdobie, je potrebné skontrolovať, ako sa veci vyvíjajú. Podľa posledného počtu Hitman od novembra 2017 pritiahlo 7 miliónov hráčov. Podľa generálneho riaditeľa IO Interactive a spoluvlastníka Hakana Abraka sa tento počet odvtedy zvýšil na „viac ako 13 miliónov hráčov“.
Abrak v rozhovore pre nordickú hru 2018 premýšľal o posunu dánskeho štúdia k nezávislosti.
najlepšie bezplatné čističe registrov pre Windows 10
Ako si možno pamätáte, minulý rok sa spoločnosť Square Enix rozhodla ako dcérska spoločnosť zrušiť spoločnosť IO Interactive a hľadala externého kupujúceho. Hitman bol kritický zásah a niečo, na čo bol tím nesmierne hrdý, ale v čase, keď sa sezóna šiestej epizódy hry skončila, predaje neodrážali jeho kvalitu - boli „historicky nízke“, najmä keď vychádzali z komerčne úspešný Hitman: Absolútne ,
„Boli sme na vrchole našej hry, extrémne pohybliví, na vrchole digitálnych platforiem a mali sme skvelú hru - najlepšiu Hitman hra za 20 rokov - ale nedosiahli sme komerčný aspekt, “uviedol Abrak. 'Boli sme dosť ďaleko od miesta, kde sme potrebovali byť.'
Časť z toho možno pripísať nie vždy priamemu harmonogramu hry, ktorý nechal budúcich hráčov cítiť sa zmätený alebo inak neistý, najmä čoskoro, keď Hitman bol iba digitálny. Podľa Abraka sa v spätnom pohľade vydanie založené na disku začalo „príliš neskoro“, ale stále sa „predávalo dobre“ a „podporovalo digitálny predaj“, ako si ľudia uvedomili „teraz je čas skočiť, pretože je hotový“.
Aj keď to bolo jasné Hitman Živý model hry by bol dlhodobým gambitom a bolo treba dostatok času na to, aby sa darilo, budúcnosť IO bola vo vzduchu. Square Enix sa chcel zbaviť spoločnosti.
najlepšie webhostingové služby v Indii
Ako generálny riaditeľ Square Enix Yosuke Matsuda minulý rok uviedol v rozhovore pre spoločnosť GamesIndustry.biz, „Či už ide o naše západné alebo japonské štúdiá, na Square Enix sa niekedy stretneme s konfliktami alebo nedostatkami, pokiaľ ide o zdroje. Cítil som, že ak sa nám nepodarí naďalej dostatočne investovať Hitman , mohlo by to zničiť hru - takže sme sa ocitli v ťažkej pozícii. Chcel som, aby pokračovali vo vývoji hry, ale z hľadiska ďalšieho investovania do hry som si myslel, že by bolo najlepšie, keby spolupracovali s iným partnerom, ako sú oni sami. “
„Asi pred rokom sme začali hovoriť s potenciálnymi kupujúcimi a investormi,“ uviedol Abrak. „Mali sme tento oheň vo vnútri, túto vieru, túto víziu pred nami, že„ tu sa nemôžeme zastaviť. “ Veci, ktoré sme počuli hovoriť s rôznymi potenciálnymi partnermi v budúcnosti, neboli ... nebolo to dokonalé. To nebolo to, čo sme chceli. “
„O IO bol obrovský záujem, čo nás skutočne ponížilo.“ Nakoniec sa obe strany dohodli na odkúpení správy. „Podarilo sa nám hovoriť so Square Enix, že cesta vpred pre IO musí byť vlastnou cestou IO. Aj keď to trvalo nejaký čas sa tam dostať, oni tiež verili, že to najlepšie pre Hitman a IO je, aby IO stál na vlastných nohách a túto víziu považoval za neobjasnenú, nedotknutú nikým iným. “
Rovnako ako to, IO sa stal nezávislým, pričom Hitman a Bojovníci za slobodu IPs spolu s tým.
c ++ časová pauza
Z pohľadu zvonku sa zdá, že veľká časť tvrdej práce je teraz za spoločnosťou, čo by malo znamenať, že v obchode sú zaujímavé veci. IO sa musela reštrukturalizovať, aby vytvorila a podporila Hitman ako živá hra a spolu s touto flexibilitou má tím viac samostatnosti ako nezávislá entita.
„Energiu, kultúru, ktorú práve máme v štúdiu, ktorú som nevidel viac ako desať rokov,“ povedal Abrak. „Verím, že nasledujúcich 20 rokov IO sú najlepšie roky, a to bude s nimi Hitman a ako nás poznáte, bude to s novými vecami, novými vesmírmi (a) novými postavami “.