ten golden rules japanese rpgs
c ++ otázky a odpovede
úroveň 9999
JRPG je úctyhodný a dobre rešpektovaný žáner, ktorý prežil takmer nezmenené po celé desaťročia a bol podporovaný komunitou tvrdých obsedantných, ktorí slintajú nad všetkými štatistickými a rozsiahlymi príbehmi o klusákoch, ktoré prichádzajú na ich cestu. Japonské hry na hranie rolí sa preslávili legendárnou spoločnosťou Square-Enix Konečná predstava série, ktoré urobili ťahový boj, vyrovnanie a epické dobrodružstvo ako základ chrbtice hernej tradície.
Pred niekoľkými týždňami sme vám dali desať zlatých pravidiel online hier, v ktorých ste sa naučili niektoré z najdôležitejších aspektov širokopásmového multiplayera. Teraz sa s vami podelíme o časovo uznávané tajomstvá japonských hier na hranie rolí, tých bašt náhodných bitiek, štandardných nosičov metrov HP a šampiónov monštier, ktoré prenášajú peniaze bez predstaviteľného dôvodu.
Ak hľadáte vývoj svojho vlastného JRPG alebo ste jedným z mnohých nadšených fanúšikov žánru, ktorí chcú vedieť presne, ako sa vyrábajú, narazte na skok a naučte sa tajomstvá, ktoré svet chce poznať - desať zlatých pravidiel japonských RPG.
1: Vždy urobte svoju hlavnú postavu biednou, mučenou a absolútne nepravdepodobnou:
Je všeobecne známe, že nikto sa nemusí stotožňovať s hrdinom príbehu, aby sa bavil. V skutočnosti je to, že aj na diaľku, ako je hlavná postava, je katastrofa, ktorá čaká, až sa stane. Keby hráči trávili čas staraním sa o to, či avatar v hre žije alebo zomiera, nedokázali by investovať hodnotný mozgový priestor do žasnutia nad tým, ako pekná je grafika alebo ako vyzerajú chladné vlasy všetkých.
Ak chcete napísať hlavnú postavu, proces je neuveriteľne jednoduchý - nájdite ľubovoľnú stránku Livejournal, ktorá obsahuje horúci ružový text na čiernom pozadí s obrázkami Jacka Skellingtona, skopírujte každý jednotlivý príspevok blogu do programu Wordpad a potom ho nechajte hrdinu prečítať všetko v predstierať drsný hlas so šesťdesiat sekundami dlhými dramatickými prestávkami. Bada bing, bada boom - jeden okamžitý hrdina, kvapkajúci v tme a vytekajúci z každej póry tajomná melanchólia.
2: Každý v hlavnej strane má meč, aj keď každý má zbrane:
Nemusí to byť logické, ale toto je žáner, v ktorom roboti s steampunkom dokážu bojovať proti fialovým drakom. Aj keď je hra odštartovaná v dystopickej budúcnosti plnej sprievodných smrtiacich vagónov a motorov bezohľadného ničenia, vaša hlavná strana hrdinov musí byť vždy ochotná spojiť svoje guľky so zábleskom studenej tvrdej ocele. Ak si nemyslíte, že chudé emo s mečom stačí na zastavenie desaťposchodového vysokohorského tanku so železničnými zbraňami, odpaľovačmi rakiet a chvostom škorpiónov, potom ste idiot. Stále to robili vo Vietname.
Ak chcete získať ďalší realizmus, skúste urobiť meče vysoké desať stôp alebo aspoň veľkosť shetlandského poníka. Napriek svojej obrovskej veľkosti musia mať vaše dievčenskú postavu ozbrojené štíhle čepele, akoby boli ľahšie ako perie labute a boli na nich uviazané balóny hélia. Opäť pozri 'Nam pre historické referencie.
3: Vaša hlavná strana hrdinov musí obsahovať aspoň tri (pokiaľ možno všetky) z nasledujúcich:
A. Naozaj nepríjemné dieťa, ktoré pravdepodobne skončí ako krmivo pre hentai do troch minút od vydania hry.
B. Dáma v štýle dámy, ktorá má slabost pre pitie a pre ženy. Je vždy veselý.
C. Starý časovač, ktorý by mohol byť trochu drsný na povrchu, ale má v sebe srdce zlata.
D. Žena, ktorá je k ničomu v boji, ale môže liečiť liečbu. Je zamilovaný do hlavnej postavy.
E. Žena, ktorá chce dokázať, že je rovnako tvrdá ako muži. Je zamilovaný do hlavnej postavy.
F. Ľahko obchodovateľné zviera nejakého druhu. Mohol by sa zamilovať do hlavnej postavy v závislosti od cieľového publika.
G. Bývalý darebák, ktorý mal zmenu srdca, pravdepodobne kvôli nejakému novému rešpektovaniu jeho nepriateľov. V priebehu hry sa naučí skutočný význam priateľstva. Fanboys si myslia, že je najlepší charakter.
4: Vždy zahrňte minihru pre hazardné hry:
Deti milujú hazard a žiadny svet JRPG nie je skutočne nažive, kým nemá kasíno nejakého druhu, ktoré propaguje životný štýl zameraný na riziká a odmeny, ktorý povedie mnoho detí nášho národa po zábavnej ceste kokteínových bingov, zneužívania manželov a prostitúcia. Od kartových hier po ruletové kolesá potrebuje JRPG nejaký spôsob, ako povzbudiť, že „otecko potrebuje novú dvojicu topánok Mithril“, myslenie hráča.
Nezáleží na tom, ako sa minihra odohráva, záleží len na tom, aby sa tvrdé hazardné hry povzbudzovali a tlieskali. Ak ľudia chcú najvyššie zbrane, tak na to musia vsadiť tričká zo svojich chrbtov.
ako otvoriť súbor jnlp
5: V priebehu hry rozdelte svoju párty na nútené tímy, ktoré zahŕňajú postavy, ktoré hráč zjavne neabsolvoval dosť:
Každý miluje ten okamih v RPG, kde sú všetky hrateľné postavy rozdelené do dvoch tímov a hráč je nútený používať postavy, s ktorými nikdy nechcel hrať, ktoré sa od tohto momentu v hre stali slabými a zbytočnými. Niektorí hráči sú známe tým, že pri hre na Tootles McShittyho, ktorý je stále na úrovni 3 a má svoju počiatočnú zbraň, súčasne plačú, smejú sa a orgazmus s úplným vytrhnutím.
Niekoľko zvláštnych guličiek je náchylných na sťažnosti týkajúce sa tejto fantastickej hernej inovácie, ale sú to kacíri a možno vrahovia, preto ich treba ignorovať. Keby nezvýšili každú jednotlivú postavu v predpríprave na niečo také, potom je to ich chyba - je to JRPG, takže môžu viniť iba seba, pretože neočakávajú, že budú musieť konečne hrať ako malé dieťa, ktoré kričí. Dobre, vysoko posadeným hlasom vždy, keď dostane bitku vražedný úder.
6: Váš hlavný zloduch musí byť jedným z nasledujúcich, a LEN jedným z nasledujúcich:
A. Blízky priateľ alebo spojenec, ktorý obrátil zradca v šokujúcom zvrate, ktorý ste nevideli prichádzať do troch sekúnd od toho, ako ste upierali oči na úškrnivý pichnutie. Mohol by byť mentorom hlavného hrdinu alebo priateľským rivalom, ale jeho neortodoxné metódy a vyhýbanie sa autorite v žiadnom prípade nebudú znamenať žiadne stopy pre jeho úplne nepredvídateľnú zradu.
B. Starodávne zlo, ktoré bolo dávno uzavreté. Zlá sú vždy staré a nikdy sa nezabíjajú tak, ako by mali byť. Namiesto toho to niektorí bradatí blázni zavreli do zrkadla alebo stromu alebo tak niečo - viete, skutočne bezpečné miesto.
C. Niekto, kto náhodne a náhle nahradí chlapa, ktorého ste považovali za skutočného hlavného darebáka. Strávite hodiny čakaním na boj proti hlavnému baddieovi, len aby ste zistili, že pre hlavnú udalosť bol len o niečo viac ako podvodník. Keď sa to stane, je vždy prekvapujúce.
D. Gay.
7: NPC sú úplnými idiotmi:
Rovnako ako v skutočnom živote, iní ľudia v RPG nie sú nič iné ako slintajúce morálky, ktoré majú iba myopické a bezcenné veci, ktoré majú povedať, a tieto veci budú opakovať znova a znova. Najlepšie na tom je, že aj keď je zrejmé, že v meste plnom putovných NPC sú jedinými relevantnými ľuďmi tí, ktorí prevádzkujú Inn a obchod so zbraňami, hráč je stále nútený túlať sa ku každému z nich, aby si vypočul, ako sa nejaká šupina miluje vôňu čerstvo upečených cookies alebo to, ako očakávajú od svojho manžela domov každú minútu (zdá sa, minútu, ktorá trvá do konca času).
Zmrazené orámovanie vo svojich nikdy nekončiacich okamihoch večnej hlúposti, by NPC mali byť vždy takí ľudia, ktorých si chcete len udrieť do tváre, kým obaja krvácate.
8: NPC nikdy nezamknú svoje dvere a nechajú vás putovať po ich domoch:
NPC vás tak zaujímajú o svojej láske k čerstvo upečeným sušienkam, že im vôbec nezáleží na tom, že ste do ich domovov vpadli nepozvaný a následne šliapali pôdu a dračiu krv do svojich kobercov. Budú tam šťastne stáť, usmievajú sa ako úplné a úplné mongoloidy, premýšľajú o svojom jednom asinínskom slede myšlienok, keď idete po celom súkromnom vlastníctve, otvárajú skrinky a pomáhajú vám získať akékoľvek peniaze a elixíry, ktoré by mohli mať.
Opäť, rovnako ako v skutočnom živote.
9: Nikdy nepochybujem o tom, prečo svetová ekonomika sveta nie je v troskách, keď človek nemôže vystúpiť z jeho domovského mesta bez toho, aby bol napadnutý príšerami:
Vážne, proste na to nemysli, dobre !?
10: Posledný dungeon vyžaduje takú úroveň brúsenia, že prsty hráča sa opotrebujú až po náprstky:
Žiadny JRPG sa nemôže skutočne nazývať kompletným bez toho, aby bol v konečnom žalári nabalený takými najťažšími príšerami, že potrebuje ďalších dvadsať hodín hrania, aby sa dostal cez prvú obrazovku. Keď sa blíži posledný záber, hra sa technicky zastaví a potom sa objaví nová čarovná hra, v ktorej jeden beží okolo toho istého miesta v kruhoch, potom veľa stlačí útok a potom znova v kruhoch. Pre dni.
Dôvod, prečo je to potrebné, je z hľadiska všetkých RPG - aby sa nahromadilo toľko sily, aby bol taký neuveriteľne silný a aby vlastnil toľko konečných zbraní, aby bol konečný šéf do dvoch minút úboho zničený, čím sa zníži minulosť niekoľko dní opakujúcej sa práce a tvrdej práce na niečom, čo netrvá tak dlho, ako to bude väčšina.
Aj keď tento žalostný rozmar konca môže hráčovi pomôcť spýtať sa, prečo stráca život, nikdy to nie je výsledok. Len ide von a kúpi niečo, čo NIS urobil, aby sa mohli dostať na úroveň 9999.