vsetky hry hideo kojima v poradi vydania
Poriadna kariéra.

Hideo Kojima mal jeden z najväčších vplyvov na videohry a na to, ako dnes hráme. Jeho hry neustále dvíhajú latku do bodu, keď ľudia hrajú hry Kojima kvôli samotnému mužovi. Poďme sa teda pozrieť na každú hru Hideo Kojima od úplného začiatku.
Počítam len hry, na ktorých sa Kojima výrazne podieľal, takže jeho rané spolupráce alebo porty vytvorené bez neho neprekážajú. Všetky nižšie uvedené hry sú hry Kojima rovnakým spôsobom, ako filmy o Tarantinovi, ktoré režíroval.

1987 – Metal Gear
Vydané na málo známej konzole MSX2, Metal Gear je prvou hrou, nad ktorou mal Hideo Kojima plnú kontrolu ako režisér a zároveň prispieval ako dizajnér a spisovateľ. Metal Gear zmenil tvár žánru stealth a postavil ho na cestu tam, kde je dnes. Hoci Metal Gear bola neskôr vydaná pre Famicom (NES), táto verzia obsahovala ďalšie úrovne a zmeny, na ktoré nedohliadal Kojima.

1988 – Únosca
Únosca je Kojimov pohľad na žáner kyberpunku s podobnosťou Blade Runner a Akira . Je to vizuálna románová / grafická adventúra v podobnom štýle ako moderné hry Phoenix Wright . Hráčom ovládaná postava, Gillian Seed, poľuje na ľudsky vyzerajúcich robotov zvaných Snatchers, ktorí nahradili ľudí. Povedal som, že je to podobné Blade Runner .
Hra bola pôvodne japonská exkluzívna pre PC-8801 a MSX2 v roku 1988 a potom prišla na PC-Engine v roku 1992 a pre USA/Európu na Sega CD v roku 1994, ako aj na PlayStation a Sega Saturn v Japonsku v roku 1996. Napriek pozitívnemu prijatiu sa nedočkal moderného opätovného vydania.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Pokračovanie Kojima Metal Gear nebolo prvým pokračovaním pôvodnej hry. Konami poverilo ostatných vývojárov vytvorením pokračovania, Snake’s Revenge pre USA a Európu. Hovorí sa, že Kojima o tom nevedel, a keď zistil, že hra je vo vývoji, bol požiadaný, aby vytvoril svoje vlastné pokračovanie, ktoré sa stalo Metal Gear 2: Solid Snake a pôvodne vyšiel iba v Japonsku. Tieto dve pokračovania boli vydané v priebehu niekoľkých mesiacov od seba, aj keď nie v rovnakých krajinách.

1994 – Policajti
Ďalšia grafická adventúra, na ktorú Kojima prvýkrát dostal nápad pri vývoji Únosca , Policajti je ťažký sci-fi policajný príbeh odohrávajúci sa v ďalekých rokoch 2013 a 2040, keď ľudstvo vytvára ľudské kolónie vo vesmíre. Hra výrazne predbehla svoju dobu, pokiaľ ide o rozprávanie príbehov vo videohrách, čím bol Kojima známy počas svojej kariéry.

1998 – Metal Gear Solid
Bol medzi nimi osemročný rozdiel Metal Gear 2: Solid Snake a uvoľnenie Metal Gear Soli d a mocných 11 rokov, aby západné publikum čakalo na ďalší Metal Gear hra od Kojima. Ale oplatilo sa čakať.
Prvá 3D hra v sérii, Metal Gear Solid nastaviť plán pre každého MGS hra, ktorá nasledovala. Ak by ste si mali vybrať jednu hru na grafické znázornenie skoku z generácie SNES na PlayStation, Metal Gear Solid mohlo by to byť. MGS je miesto, kde sa začala formovať tajná hrateľnosť a rozprávanie príbehu, ktorým je teraz franšíza známa.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
The exkluzívna hra pre PS2 s najvyšším hodnotením na Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty bol všestranným majstrovským dielom svojej doby. Synovia slobody úspešne postavené na základoch, ktoré položil Metal Gear Solid ako technická výkladná skriňa.
Hra je však možno najlepšie zapamätaná pre jej prekvapivý prepínač hlavného hrdinu, ktorý rozdelil fanúšikov. Hoci hra začína s postavou Solid Snake ako hrateľnou postavou počas prológu, potom sa po zvyšok hry prepne na Raidena v jeho debute. Kojima dokonca zašiel tak ďaleko, že mal Solid Snake sa objavuje v upútavkách a propagačných materiáloch pred vydaním oklamať hráčov a udržať zmenu hrateľnej postavy prekvapením. Je ťažké si predstaviť hru v takom rozsahu MGS 2 dostať sa z toho dnes.

2003 – Boktai: Slnko je vo vašich rukách
Čo robíte po vytvorení jednej z najlepších hier všetkých čias? Prečo, rodinný titul Game Boy Advance, ktorý samozrejme vyžaduje, aby hráči používali slnko na nabíjanie svojich virtuálnych zbraní.
Aj keď má jednoducho vyzerajúcu vonkajšiu vrstvu, Boktai: Slnko je vo vašich rukách je jedinečný aj podľa dnešných štandardov. Hra žiada hráčov, aby si nastavili svoje časové pásmo tak, aby bolo možné v hre presne zobraziť, kde je slnko v reálnom čase. Herná kazeta mala potom svetelný senzor, ktorý reagoval na slnko a nabíjal vaše zbrane. Ak sa vám minie batéria a je noc? Budete sa musieť vyhnúť nepriateľom alebo sa dostať do solárnej stanice v hre, aby ste ich nabili. To je na hru Game Boy Advance sakramentsky pôsobivé.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Chronologicky najskoršia hra v Metal Gear Solid volebné právo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, mal veľa čo dodržať Synovia slobody, a chlapec to urobil. Požierač hadov sa vrátil do obdobia studenej vojny v 60. rokoch, aby vyrozprával raný príbeh Big Bossa, keď bol známy ako Naked Snake. Hoci, ako Synovia slobody a Raiden, Kojima bol hanbiť sa za skutočnosť predbežné vydanie.
Prostredie džungle bolo veľkou zmenou oproti predchádzajúcim hrám a umožnilo hráčom viac slobody. Myšlienka s Požierač hadov bolo pre hráčov, aby sa museli prepracovať k nepriateľskej základni zo vzdialeného východiskového bodu. Toto bolo kombinované s hlbším zdravotným systémom, ktorý od hráčov vyžaduje, aby udržiavali Snakeovo zdravie, energiu a špecifické zranenia, ako napríklad zlomené nohy, ktoré ovplyvňujú hru.
Jedna oblasť Požierač hadov ktorý bol v tom čase kritizovaný, bol systém kamufláže, ktorý dal tvrdé číslo viditeľnosti hráča. 100% kamufláž znamená, že ste v podstate neviditeľní a číslo sa zníži na 0 %, t. j. viditeľné. Hráči musia pri hraní prispôsobiť svoj maskovací vzor a ďalšie prvky okoliu, aby zvládli utajenie. Bol to zaujímavý nápad, ale nie taký, ktorý by bol v tom čase úplne ocenený.
Fanúšikovia momentálne získavajú remakeovú úpravu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, oznámené pre súčasnú generáciu konzol v máji 2023. Bude zaujímavé vidieť, čo sa v tejto hre, ak vôbec niečo, robí s kamuflážnym systémom.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Pôvodne chcel Kojima skončiť s réžiou Metal Gear Solid séria po Požierač hadov, ale práve keď si myslel, že je vonku, fanúšikovia ho stiahli späť. Tiež to stálo za to, Metal Gear Solid 4 bola vydaná dva roky po životnom cykle PlayStation 3 a okamžite nastavila vysoký vodoznak pre ostatné hry, ktoré prekonali dodnes. štvrtá najvyššie hodnotená PS3 exkluzivita na Metacritic .
Zbrane Patriotov je ľúbostný list fanúšikom série s cutscénami, ktoré musíte milovať, ak chcete byť fanúšikom. Samotná epilógová prestrihová scéna trvá viac ako hodinu. Hoci hra je záverom príbehu Solid Snake, nie je to úplne prekvapujúce.
z hľadiska hrateľnosti, MGS 4 stavia na Požierač hadov zavedením OctoCamo a systému Psyche. OctoCamo, ako už názov napovedá, sa dynamicky mení, aby zodpovedal okoliu hráča, ako chobotnica.
Medzitým Psyche meter prináša do hry aspekt psychológie bojiska. Rovnako ako rôzne zdravotné aspekty v Požierač hadov že sa to muselo zvládnuť, Psyche meter musí byť riadený znížením Snakeových stresorov. Tie by mohli zahŕňať lov a zabíjanie príliš veľa nepriateľov. Použitie nesmrtiacich metód na nepriateľov znižuje meter a ak sa príliš naplní, Snake môže mať problémy so zamierením alebo omdlie.
V mnohých ohľadoch, Metal Gear Solid 4 predbehol dobu, no žiaľ, jediný spôsob, ako si hru zahrať, je skočiť späť do minulosti a oprášiť PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker nebol prvý prenosný Metal Gear hra, ale bola to prvá a jediná prenosná Metal Gear hru klasifikovať ako hru Hideo Kojima. Tento muž sám režíroval, navrhol, napísal a produkoval hru, čo ju postavilo na rovnakú úroveň ako ostatné očíslované položky v sérii.
Peace Walker je skutočný Metal Gear Solid hra v každom zmysle a vďaka tomu PSP zažiarilo. Je to priame pokračovanie Požierač hadov a pokračuje v príbehu Big Boss, čo z neho robí strednú hru v hre Požierač hadov , Peace Walker , Fantómová bolesť dejová línia. Hra bola neskôr zaradená do Kolekcia Metal Gear Solid HD na PS3 a Xbox 360 pre fanúšikov domácej konzoly.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes slúži ako prológ k Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ktorý bol vydaný o rok neskôr. Aj prológ je to správne slovo; je možné dokončiť hlavný príbeh len za pár hodín. Napriek svojej krátkej dĺžke hra ukázala veľa z toho, čo malo prísť Fantómová bolesť .
dnes Ground Zeroes možno často nájsť spolu s Fantómová bolesť, takže môžete získať plnú Metal Gear Solid V skúsenosti v jednom balíku.

2014 - P.T.
Ten, ktorý nikdy nebol, P.T., bola vydaná ako upútavka na nadchádzajúcu, no neskôr bola zrušená Tichý kopec hru od Hidea Kojimu a Guillerma del Tora. To robí zoznam, pretože P.T. bola plná, aj keď krátka, 1,5 hodinová hra. Je všeobecne považovaná za jednu z najlepších hororových hier všetkých čias, ale nanešťastie bola v roku 2015 odstránená z obchodu PlayStation Store. Spoločnosť Konami tiež urobila neslávne známy krok, aby hru už nikdy nebolo možné stiahnuť znova.
To znamená, že jediný spôsob, ako hrať hru, je kúpiť si PS4 s už nainštalovanou verziou.
qa testovacie otázky na pohovor pre skúsených

2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pre tých, ktorí si to užili Ground Zeroes , Fantómová bolesť nemohol prísť dosť skoro. Hra po prvý raz zaviedla do série otvorený svet a na rozdiel od iných franšíz, ktoré majú tendenciu vkladať do hry otvorený svet, Fantómová bolesť urobil to veľkolepo. Poskytol hráčom stovky spôsobov, ako zvládnuť misie, a skutočne zlepšil zážitok z hrania ako stealth agent.
Fantómová bolesť je vhodný odkaz na jednu z najväčších herných franšíz všetkých čias. Hoci to bolo poznamenané rozporom medzi Konami a Kojimou, ktorý sa vyvinul súčasne. Dlhoročné partnerstvo skončilo trpkým koncom po vydaní Fantómová bolesť a bol taký prudký, že Kojima sa nemohol zúčastniť na odovzdávaní cien The Game Awards , kde MGS V vyhral v kategórii Najlepšia akčná/dobrodružná hra.

2019 – Death Stranding
Death Stranding je prvou hrou Hideo Kojima, ktorá vznikla po jeho odchode z Konami a prvou hrou od teraz už nezávislej Kojima Productions. Hra má akúsi príchuť milovať alebo nenávidieť, ale tí, ktorí ju milujú naozaj milujem to.
Nemusí to byť pre každého, ale Death Stranding , ako prvý príspevok Kojimu- Metal Gear Solid titul, je čerstvou skúsenosťou a štvrtou z jeho hier, ktoré získal vytúžené skóre 40/40 od Famitsu . Niet divu, že sa z toho robí film.