kelthuzad was worth wait
Myslím, že bude nejaký čas relevantný
Kel'Thuzad je masívna súčasť warcraft história. Kel'Thuzad nezahrnul ani dva svoje razantné útoky na WoW a postavil Arthasa na cestu, aby sa stal Lich Kingom, a je jednou z pôvodných nemŕtvych hrdinských jednotiek v Warcraft III ,
Ako otvorím súbor JSON?
Čakanie, kým vstúpi Hrdinovia búrky Nexus bol zdĺhavý, ale som rád, že tím ho dostal správne.
Aj keď som často v rozpore s tým, ako Blizzard zvláda zmeny rovnováhy alebo určitých hrdinov v priebehu času (čo dáva Chenovi?), Cítim, že úplne vydávajú nové hrdiny. Aj keď nezapadajú do fantázie ako takej, stále ponúkajú zábavný herný štýl, s ktorým by sa mali zapojiť, ako to bolo v prípade Garrosha a Probiusa. Som čiastočný pre Kel'Thuzad, pretože v skutočnosti môžete vždy použiť viac mágov.
Jeho základnými schopnosťami je veľa základných schopností. Musíte zasiahnuť, aby ste podporili jeho pečené hľadanie väčšej škody, a takmer všetky jeho schopnosti sú buď zručnosti (jeho morová oblasť účinku musí dokonca zasiahnuť cieľ ručne) alebo oneskorené akcie. Všetko musí byť uvážené a pripútané, ale ak to dokážete zvládnuť, vyhladí obrovské množstvo bolesti.
Táto potreba presnosti je podráždená spôsobom, ako všetko funguje spolu, pretože väčšina jeho talentov sa hrá navzájom. Kel'Thuzad môže pomocou svojich reťazcov ťahať nepriateľských hrdinov dokopy (alebo ich dočasne priviazať k štruktúram), ale v samostatných situáciách so správnym talentom môže vytvoriť blok ľadu, ktorý sa dá použiť ako cieľový reťazec - dokonca aj v porovnávacie reťazce typu one-on-one sú skvelým nástrojom, ak okolo nich staviate.
Aj so základnými schopnosťami a akýmikoľvek hrdinskými hrdinami je zviera. Shadow Fissure, môj najobľúbenejší hrdinský hrdina, je jednoducho oneskorená oblasť s efektom, ktorá má 15 sekundové ochladenie - ak sa rozhodnete pre úroveň 20, môžete ju po zásahu okamžite resetovať (nie zabiť, zásah). Môže tiež získať energiu v tieni v pohode pri 20 alebo pomlčku, ktorá sa po zabití obnoví (podobne ako Genjiho E). Dizajn Kel'Thuzadu tiež ovplyvňuje bojisko. Má svojho pôvodného hlasového herca (ten istý ako Arthas a Uther), prichádza so vstavaným efektom plávajúcej hory a cíti sa tak pôsobivo, ako by mal. Možno trochu tiež impozantný (jeho model je obrovský), ale impozantný.
Vzhľadom na jeho záludný mágovský štýl, ktorý má potenciál na obrovský výbuch, keď sú zakorenení nepriatelia (z jeho vlastnej súpravy nástrojov a ďalších členov strany), myslím, že uvidíme slušné množstvo hry Kel'Thuzad. Dokonca aj pri štarte alebo nerfoch pri štarte (o ktorých si nemyslím, že prichádzajú), bude mať miesto v mnohých skladbách.