review halo infinite 119314
Halo Infinite nemusí trvať večne, ale môže to chvíľu trvať
Zakaždým, keď je niečo nové Ahoj vydanie, je to skvelá príležitosť porozprávať príbeh o tom, ako som sa dostal do série. nemôžem odolať!
Takže celú cestu späť pred uvedením pôvodnej konzoly veľkého chlapca som vyhral súťaž Taco Bell o súpravu na spustenie Xboxu. Plne som sa zaviazal predať to niekomu v škole za cenu, keď dostane príležitosť, ale predtým som hral Ahoj . O deň neskôr: nie, v žiadnom prípade som túto vec nedal.
Pomaly, ale isto som pozval všetkých známych, aby si to zahrali. Naša posádka sa z nula Xbox domácností dostala na štyri. Potom to prerástlo do krimpovania krížených káblov CAT-5, aby sme mohli organizovať domáce LAN párty. Zúčastnil som sa regionálneho Ahoj turnaje práve vtedy, keď e-športy naberali na obrátkach. Ohliadnutie , Na tie časy spomínam rád nie z nostalgie, ale preto, že sa ich mohol zúčastniť každý, koho som poznal: seriál, ako Zlaté oko 64 pred ním bola jedinečná zjednocujúca sila.
Ahoj podarilo ovplyvniť ľudí, ktorí nikdy predtým nehrali FPS, aj skúsených veterinárov, ako som ja, na ktorých som vyrástol Wolfenstein a Katakomba 3-D . V priebehu niekoľkých posledných desaťročí stratil časť svojej sily a vplyvu nad žánrom. Ale s Halo Infinite Free-to-play komponent pre viacerých hráčov a jej rozľahlá platformová stratégia so spustením Steam, Xbox One a Xbox Series X/S, to by sa mohlo zmeniť.
Halo Infinite multiplayer (PC, Xbox One, Xbox Series X/S [recenzované na Xbox Series X])
Vývojár: 343 Industries
Vydavateľ: Microsoft
Vydané: 15. novembra 2021
MSRP: Free-to-play (so sezónnymi permanentkami a mikrotransakciami)
Ako to robím pri mnohých zvláštnych a náhlych štartoch, je čas porozprávať sa trochu o tom, čo to vlastne je, kvôli prehľadnosti. Čo sa uvoľnilo tento týždeň je free-to-play režim pre viacerých hráčov na PC aj moderných konzolách Xbox, podporovaný mikrotransakciami (obchod plus vylepšenia XP) a sezónnym predplatením. Kampaň príde budúci mesiac a kováčstvo a kooperácia kampane prídu neskôr (pravdepodobne v aktualizácii z mája 2022, keď sa skončí úvodná sezóna). Poďme na to a porozprávajme sa o speňažovaní.
Season pass (systém so 100 úrovňami, v ktorom získavate kozmetické odmeny, keď sa zvyšujete) je práve teraz vážnym prípadom dávať a brať. Najprv vám dám dobrú správu: sezóna sa blíži Halo Infinite nevyprší . Keď sa máj rozbehne a skončí prvá sezóna, stále môžete prejsť, ak chcete. Je to veľmi odvážny krok a úplne eliminuje akýkoľvek pocit FOMO (strach z premeškania); forma psychologickej manipulácie, ktorú niektoré prihrávky používajú, aby vás prinútili neustále sa prihlasovať a skúšať novú horkosť skôr, ako navždy zmizne.
Zlou správou je, že Nekonečné sezónny lístok vyžaduje veľa práce. Postup beží slimačím tempom, pretože v skutočnosti nezískate latentný postup pri hraní. Nie, musíte splniť denné alebo týždenné výzvy, z ktorých niektoré sú náhodné a/alebo otravné pri mnohých herných štýloch. Môže to vyžadovať čokoľvek od používania špecifických zbraní (ktoré v skutočnosti nemusia byť dostupné na mape, ak ich niekto stále berie), alebo hrania určitého herného režimu.
O tom: Halo Infinite v skutočnosti vám neumožňuje vybrať jednotlivé režimy v zozname skladieb. Namiesto toho sú štyri všeobecný zoznamy skladieb: Vs AI, rýchla hra (4v4), veľká tímová bitka (12v12) a hodnotená aréna (žiadny radar, bojová puška [BR] štart). Môžete si teda zahrať zápas Oddball a po celodennom radení ho v skutočnosti nikdy neuvidíte. Dalo by sa povedať, že prihrávku si treba pozrieť (niekto by mohol namietať, že kusové týždenné skladové položky sú tiež strmé).
Prihrávka je slabá aj z hľadiska obsahu, pretože veľa odmien je nevýrazných alebo viazaných na určitú sadu kozmetických oblekov. To naozaj nebude problém pre niektorých ľudí, ktorí hrajú hry len pre zábavu, a nie pre pokrok (ach, staré časy). Ako niekto, kto prekračuje hranicu a vidí obe perspektívy, mám dvojaký názor na to, ako sa to teraz robí. Myslím si, že vývojár 343 môže mať všetko, ak jednoducho pridá možnosť získavať progresiu pri hraní zápasov a okorení odmeny, pričom ich ponechá kozmetický. Rýchlejší postup prihrávok v súlade s ostatnými hrami by prospel každému.
Oh, a keď už sú pri tom, pridajte nejaké skutočné menové odmeny, ako takmer každý iný. Aby sme boli spravodliví, 343 by nebolo prvým štúdiom, ktorému sa minul cieľ pri bojovej prihrávke: takmer každý aspekt prihrávok bol historicky vykonaný zle. niekto . Na riešenie týchto problémov je dosť času.
S tým z cesty, je čas hovoriť o čom Halo Infinite multiplayer dostane pravdu , čo je v podstate všetko okrem implementácie prihrávky. Tu sú režimy, ktoré Ahoj Nekonečné multiplayer dodávaný pri uvedení na trh v 10 mapách:
- Capture the Flag
- Pevnosti (kontrolné zóny)
- čudák (drž cieľ)
- Slayer (deathmatch) a Team Slayer
- Total Control (ovládajte všetky zóny naraz)
- Zásoba (zhromaždiť a doručiť ciele na základňu)
- Výukový režim (úplný tréningový modul, výzvy na cvičenie so zbraňami pre každú zbraň a zápasový nácvik AI)
Pokiaľ ide o situáciu v zozname skladieb: chápem to. Hra sa práve spustila, chcete menšie množstvo frontov; aj keď dúfam, že v budúcnosti sa to v záujme spestrenia zmení. Aj keď si nemôžete vybrať presný režim, všetky sú zábavné svojím vlastným spôsobom a neustále uľahčujú boj. Bolo tiež skvelé zdôrazniť výukové časti hry, pretože bude veľa nováčikov, ktorí sa budú musieť Ahoj znova, alebo prichádzajú prvýkrát.
Quickplay je skutočne rýchly a ľahko sa zmestí počas krátkej prestávky alebo flámu na celé hodiny. Bol som oprávnene šokovaný, aké rýchle sú niektoré hry, čo je obrovská výhra v ére strelcov, kde mám pocit, že zápasy môžu trvať 30 minút alebo viac. Práve teraz potrebujeme nerealistickú strieľačku bez hrdinov a Halo Infinite vypĺňa túto medzeru. Je to divoké, ako sa všetko uzatvára do kruhu!
Je to tak dobré hrať Ahoj znova a zažite pocit ako pri spustení na úrovni udalosti. Skákať v príjemnejšej arénovej strieľačke, ktorá nie je battle royale ani realistický vojenský formát, je paráda. Chcem tým povedať, že ich budem stále hrať, ale mať možnosť strieľať neónové guľky, hádzať hry, ako by to bola arkádová hra, a vznášať sa pri skákaní (a nemusím sa starať o zoznamy úrovní špecifických pre hrdinov alebo neustále aktualizácie/ nerfs) je tiež skvelý. Mechanicky boj obstojí a rovnako aj jedinečná plávajúca lokomócia.
Halo Infinite multiplayer je plynulý a vyzerá fantasticky na Xbox Series X, s arénami, ktoré sú primerane veľké pre každý režim. Quickplay mapy sú dostatočne veľké na to, aby ste mali pocit, že je tu priestor na pohyb a skúmanie, no dostatočne malé, aby ste sa mohli vrátiť do akcie za pár sekúnd (alebo doslova hneď, ako sa objavíte a uvidíte niekoho v diaľke). Mapy Big Team Battle sú rovnaké, prispôsobené pre 12v12 spôsobom, ktorý nie je ohromujúci a zabezpečuje neustále boje.
Pomôcky na zapnutie (ako je háková strela, nasaditeľná štítová bariéra atď.) pridávajú do akcie trochu nuancií a štúdium máp (s vedomím, kde sú konkrétne predmety a zbrane) je späť s pomstou. o úroveň vyššie a účinnosť brány. Je to zvláštne byť opäť nadšený zo strieľačky v aréne, keďže to bolo v podstate všetko, čo sme vtedy mali, okrem niekoľkých hier, ako napr. Delta Force , Rainbow Six , a niekoľko ďalších, ale tu sme. Som rád, že sa 343 podarilo aktualizovať Ahoj pre modernú éru, no zostaňte verní svojim koreňom.
Halo Infinite Vydanie multiplayerového komponentu ako free-to-play systému na viacerých platformách je odvážny krok a myslím si, že je to zdravý krok. Ahoj nemá rovnaký význam ako kedysi, takže sa oceňuje, že je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým skočiť do stále relevantnej série. Ak bude 343 pokračovať v inováciách, vytvárať zaujímavé udalosti a odmeny a opravovať sezónny pas, Halo Infinite by mohla byť jednou z najdiskutovanejších hier pre viacerých hráčov na trhu. Dúfam, že predĺženie sezóny do mája 2022 im to umožní splniť. Aj keď je kampaň sklamaním, multiplayer si zaistil svoje dedičstvo.
[Táto bezbodová recenzia je založená na maloobchodnej verzii voľne hrateľnej hry, ktorú si stiahol recenzent. Týka sa to časti hry pre viacerých hráčov, pričom recenzia kampane príde neskôr, doplnená skóre, ktoré zahŕňa oba aspekty.]