review progress grand theft auto 119275
Sakra, ideme znova.
Predtým, ako sa pustím do každej jednotlivej hry, porozprávajme sa o slonovi s textúrou vo vysokom rozlíšení v miestnosti, ktorá je vizuálom tejto kolekcie. Ak si nejakým zázrakom ešte v podstate neuvedomujete grafickú vernosť Definitívne vydanie pretože tieto tri hry sú z hľadiska kvality všadeprítomné.
V najhoršom prípade vývojár Grove Street Games buď znovu použil pôvodné textúry, alebo sa pokúsil znova vytvoriť aktívum s veľmi zmiešanými výsledkami. úplne sa rozprávame spackané modely postáv pre určité postavy (ktoré teraz pravdepodobne vyzerajú horšie ako ich pôvodné modely) bizarné pravopisné chyby v rôznych znakoch, a to vyslovene rušivé účinky dažďa vo všetkých troch hrách.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 [recenzovaný] PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Vývojár: Grove Street Games, Rockstar North
Vydavateľ: Rockstar Games
Vydané: 11. novembra 2021
MSRP: 59,99 dolárov
V najlepšom prípade mnohé z aktualizovaných prostredí vyzerajú celkom solídne (aspoň z toho, čo som doteraz videl). Jasné neónové nápisy Vice City vyzerajú úžasne v 4K HDR a pridali aj niektoré skvelé efekty, ako napr paralaxné interiéry pre veľa okien a výkladov vo všetkých troch hrách.
Vďaka aktualizovaným vizuálom je z väčšej časti opätovná návšteva týchto ikonických miest absolútnym výletom. Akonáhle som sa skutočne dostal po kolená do hrania každej z týchto hier znova, začal som si uvedomovať, že – okrem vizuálov – sú vylepšenia všestrannej hry z väčšej časti dosť triviálne. Dovoľte mi teda zrekapitulovať moje doterajšie skúsenosti s každou z týchto hier.
Grand Theft Auto III
zbožňujem ich Grand Theft Auto III . Mám toľko pekných spomienok na to, ako som splodil tank, zúril, prinútil zbraň na ňom strieľať dozadu, aby sa poháňal ešte rýchlejšie (alebo dokonca doslova vyletel z rámp). Avšak okrem besnenia a cheatov, pri sledovaní základnej štruktúry misií a príbehu spolu s ostatnými hrami v tejto kolekcii, je skutočne zrejmé, aké základné Grand Theft Auto III cíti v porovnaní.
Milujem Tommyho Vercettiho a CJ, ale vždy som Clauda Speeda vnímal len ako nejakého nemého frajera, ktorý vzal Catalinu z rúk CJ a nakoniec za to zaplatil. Je pravda, že aj vedľajšie postavy sa pohybujú od trochu zaujímavých (ako Toni Cipriani a jeho mama, ktorí naňho neustále kričia v pozadí počas cutscén) až po priam tropy – ako mnoho iných zadávateľov misií, s ktorými sa stretnete.
aký je najlepší e-mailový účet
tiež by som zvážil Grand Theft Auto III najnáročnejšia hra v kolekcii, pokiaľ ide o misie, pretože toľko z nich zahŕňa časovače a ovládacie prvky – z väčšej časti – sú stále veľmi strnulé a trhané. Ak ste čakali nejaké šialené prepracovanie boja, budete sklamaní. Combat je stále v podstate tá istá bežná záležitosť, aká bola v origináli, a niekedy môže byť neuveriteľne drsná a nemilosrdná.
Pokiaľ ide o vylepšenia, aktualizované koliesko zbraní teraz spomaľuje čas pri prepínaní zbraní, čo je absolútny dar z nebies, ale stále by ste mali plne očakávať, že Triáda vyhodí do vzduchu vaše auto, keď vstúpite do čínskej štvrte. Našťastie, zahrnutie správnej mapy v hre (značky trasových bodov a všetko ostatné) vám môže pomôcť vyhnúť sa tomu. Vďaka trasám GPS, ako sú napr. Grand Theft Auto IV a V .
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City je ľahko môj obľúbený GTA hra z pôvodnej PS2 trilógie. Táto hra bola v podstate mojím úvodom do 80. rokov, keď som vyrastal (desaťročie, v ktorom som sa ani nenarodil). Napriek tomu som sa do rádiového mixu stále zamiloval. Hall & Oates, Megadeth, Kŕdeľ čajok, Vice City bol môj úvod do takmer všetkej tejto hudby.
Takže, ak ste ako ja, prvá otázka, ktorá vám napadla, keď bola táto kolekcia ohlásená, bola, či Rockstar obnovil licenciu na vrátenie kompletného soundtracku k týmto hrám. Je smutné, že to neurobili (a možno ani nemohli, bez ohľadu na to, koľko peňazí do nich hodili). Toto je čisto špekulácia, ale neprekvapilo by ma, keby niektorí z týchto umelcov jednoducho nechceli, aby ich hudba bola spájaná s Grand Theft Auto už viac. To znamená, že žiadna Billie Jean – čo je absolútne zločinné (a nie úplne hladké).
viete čo je párne viac zločinec, však? Tommy Vercetti (a to ani nemyslím doslova). Konkrétne mám na mysli, ako vyzerá teraz. Jedna vec je pokaziť náhodné NPC alebo vedľajšie postavy, no úplne iná vec je pokaziť vzhľad skutočného protagonistu. Je zrejmé, že ide o subjektívny pohľad a niektorým ľuďom to môže byť úplne jedno, ale ja jednoducho nemôžem prekonať aktualizovaný model pre Tommyho. Vyzerá čudne mladšie a viac ako nafúknutá bábika Ken.
Mimo vizuálnych a zvukových škytaviek, Vice City zostáva akčnejší GTA III z hľadiska misií. Má väčšie kulisy (a tým aj viac ľudí, ktorí na vás strieľajú) a značná časť z nich je teraz zasadených do vnútorných priestorov, čo – v kombinácii so stále neohrabaným systémom aretácie – vytvára niekoľko vyslovene frustrujúcich momentov. Našťastie, Definitívne vydanie iterácie týchto hier tiež zaviedli možnosť reštartovať neúspešné misie bez toho, aby ste museli prejsť celú cestu späť k značke misie. Tvrdil by som, že táto nová funkcia je pravdepodobne najlepšou aktualizáciou kvality života v celej kolekcii.
Keď však bola táto kolekcia pôvodne oznámená, okrem soundtracku som mal na mysli ešte jednu otázku...
Danove DEFINITÍVNE lovecké eskapády Bigfoot v Grand Theft Auto: San Andreas
Okrem možnosti obnoveného soundtracku som mal pri ohlásení tejto kolekcie na mysli iba jednu otázku: Čo keby pridali Veľká noha!? Nanešťastie, skôr ako som sa dostal k oblastiam potrebným na moje vyšetrovanie, skoro som na ne zabudol GTA hry uzavreli ostatné časti hry za vývojom príbehu. Takže som musel stráviť celý večer robením iba príbehových misií v Los Santos, kým som získal prístup do celej krajiny potrebnej na toto vyšetrovanie.
Sakra, dokonca som na prvý pokus bez problémov nasledoval ten prekliaty vlak. Nie som si istý, či to bolo čisté šťastie, zručnosť alebo možno Grove Street Games legitímne upravili niektoré misie v tejto zbierke, aby boli lepšie zvládnuteľné. Našťastie som si s pomocou ušetrenia a stávkovania zaistil malý majetok. Viac než dosť na to, aby som si mohol kúpiť toľko palebnej sily a panciera, ktoré som potreboval na to, aby som prekonal väčšinu misií, a stal som sa svedkom toho, ako sa CJova tvár počas cutscény stala strašnou pixelovou príšerou.
Hovorilo sa o troch oblastiach, kde sa údajne objaví Bigfoot: Back O' Beyond, Mount Chiliad alebo Shady Cabin. Takže po nasadení Akty X tému, aby som nastolil tú správnu náladu, začal som svoje pátranie v hlbokých lesoch Back O’Beyond, aby som skutočne zistil, či sa niektorí znudení vývojári rozhodli vytvoriť jeden z najikonickejších San Andreas mýty realitou (ten do nich nerátam Gta v pretože to bol len frajer v kostýme).
Keď slnko zapadalo v Back O'Beyond, narazil som na Shady Cabin. Rovnako ako v origináli bola opustená. Nie je to úplne prekvapujúce, ale oplatilo sa to aspoň vyskúšať. The Back O'Beyond mal v pôvodnej hre niekoľko zaujímavých zvláštností mimo prázdnych kabín a mýtov o Bigfootovi; to tiež malo autá duchov!
Správne, strašidelné opustené autá, ktoré sa náhodne kotúľali z kopca uprostred ničoho. Ľudia sa domnievajú, že to vývojári zámerne implementovali, aby vydesili ľudí, ktorí tu skúmali. Bohužiaľ, v Definitívne vydanie , tieto hrôzy vznikajú, ale v skutočnosti sa teraz nehýbu ani nerobia veľa.
Krátko po skontrolovaní áut som si všimol niečo zvláštne v podobe neďalekého mosta, ktorý sa práve pripájal a odstával. Myslel som si, že je to zvláštne vzhľadom na teraz obrovskú vzdialenosť ťahania, ktorú táto kolekcia obsahuje, a tak som sa tam okamžite vybral, len aby som objavil niečo nadprirodzené... Most duchov!
Správne, v momente, keď som prišiel na most, zmizol podo mnou! (Stále som na ňom mohol jazdiť, našťastie). Teraz som sa sem vrátil niekoľkokrát a toto sa stáva zakaždým. Pochybujem, že je to zámerné a pravdepodobne je to len ďalšia bizarná grafická chyba, ale zdalo sa mi to veľmi zábavné. Odtiaľ mi zostáva už len posledné miesto, kde sa môžem pozrieť: Mount Chiliad.
Keď som prišiel, vytiahol som fotoaparát a pár minút som sa potuloval, ale podobne ako pri mojich pokusoch hľadať Bigfoota v pôvodnej hre nebolo nič výnimočné. Keď som bol na samom vrchole hory, pokochal som sa nádhernými pamiatkami... a vzdialenosťou od San Andreas.
Je to dosť nepríjemné (najmä pri lietaní v lietadle alebo prúdovom lietadle) a zaujímalo by ma, či to Grove Street Games v budúcich opravách vyriešia nejakým druhom implementácie hmly, ako bola použitá v origináli.
Zatiaľ moje všestranné skúsenosti s Definitívne vydanie trilógia je veľmi zmiešaná. Na jednej strane ma stále baví, keď si tieto hry prečítam. Na druhej strane sa nemôžem ubrániť pocitu, že táto kolekcia potrebovala viac času v rúre. V budúcnosti mám naplánovanú úplnú recenziu (a videorecenziu) a som morbídne zvedavý, s akými ďalšími grafickými zvláštnosťami sa stretnem, keď začnem hrať a skúmať neskoršie akty týchto hier. Tiež sa bojím misií RC vozidiel, ale možno ich vylepšili alebo prinajmenšom vylepšili ovládacie prvky na samotných malých vozidlách.
Zostaňte naladení na moju úplnú recenziu, aby ste to zistili!
[Táto prebiehajúca kontrola je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.]