destructoid review littlebigplanet
aký je najlepší čistič registrov
Rovnako ako tento úvod, Malá veľká planéta je o stvorení. Zakaždým, keď píšeme úvod do recenzie, musíme si položiť otázku: „O čom mám písať?“ Odpoveď často prichádza vo forme čučoriedkového koláča, cookies, histórie alebo niekedy aj samotnej hry. Akt vytvárania alebo formovania dokonalého úvodu je o vynaliezavosti, kreativite av konečnom dôsledku o pochopení písaného slova. LBP je o vytvorení perfektnej úrovne v kontexte 2D parametrov hry.
LBP je podstatne menej náročná ako tento úvod. LBP je čudná hra, čiastočne preto, že je voľne definovaná. Hry ako Mŕtvy priestor , Fallout 3 , alebo dokonca Far Cry 2 sa vzťahujú na konkrétny súbor pravidiel definovaných žánrom. Ale čo je Malá veľká planéta ? Je to spoločenská skúsenosť? Je to plošinovka? Je to kombinácia oboch? Je to viac?
Aj keď môžeme predstierať, že máme odpovede, nebudeme sa ich snažiť prinútiť. Namiesto toho s Jonathanom Holmesom jednoducho preskúmame Malá veľká planéta , Zasiahnite za to.
Malá veľká planéta (PlayStation 3)
Vyvinuté Media Molecule
Vydala spoločnosť Sony Computer Entertainment of America
Vydané 27. októbra 2008
Brad Nicholson
Malá veľká planéta nie je plodný plošinovka, ani to nie je sociálna skúsenosť mimo sféry Druhý život , Ide o kombináciu týchto dvoch možností, kde tvorba je kľúčovou súčasťou hry. LBP je definovaná ľuďmi, ktorí ju hrajú a tvoria pre ňu - to znamená, že je to celkom nezmerateľná vlastnosť. Avšak to, čo Media Molecule (vývojár hry) skonštruoval okolo úrovne vytvorenia a sociálneho aparátu, je vhodné pre hru a hráčovi ju napĺňa.
Úvodná sekvencia je dokonalým príkladom toho, čo Media Molecule dosahuje Malá veľká planéta , Avatar hry, Sackboy, spadne z portálu do ťažko osvetlenej miestnosti. Vypravca predstavuje jedinú hernú mechaniku (beh, skákanie, kývanie) a potom hráč odštartuje do brilantne realizovanej úrovne, pričom predstavuje hlavičky a mená vývojárov, zatiaľ čo manévruje nad zjednodušenými prekážkami v pozadí a v popredí. Ide o to, že Media Molecule práve ukázala hráčom interaktívny zážitok v jednej z najviac ignorovaných častí hry - kreditoch. Je zábavná, krátka, vysoko realizovaná a slúži konkrétnemu účelu skúmania ovládacích prvkov, ako aj mechanizmov, ktoré poháňajú hru.
A najlepšia časť úvodnej postupnosti je, že je skonštruovaná z tých istých nástrojov, ktoré sú poskytnuté hráčovi. V skutočnosti je celý režim pre jedného hráča poháňaný predstavou predstavenia. Hráči sa budú pohybovať po niekoľkých rôznych oblastiach Zeme, pričom každý z nich bude vynikajúcim spôsobom zobrazený a vizualizovaný podľa štylizovaných tém. Hráči zažijú juhozápadnú Ameriku so zubatými kaňonmi, kaktusmi a starou západnou mentalitou a budú mať možnosť preskúmať mnoho ďalších miest vrátane Japonska, Afriky a mnohých ďalších. Témy sa výrazne líšia a využitie plošinovej mechaniky je obrovské.
Jediným skutočným problémom je krátkosť kampane a váhavosť Sackboya. Existuje osem rôznych regiónov s celkovým počtom 25 hlavných úrovní. Hráči, ktorí sa nezaujímajú o nájdenie skrytých cien, ktoré sú plné predmetov, ktoré môžu byť použité na prispôsobenie zdanlivo roztomilého avatara alebo úrovní, považujú kampaň za veľmi neuspokojivú. Pre hráča, ktorý túži zbierať niektoré z geniálne skrytých bublín, postačí jeden hráč ako zážitok sám pre seba. Úrovne sa skladajú z troch rovín predstavujúcich popredie, stred a pozadie každej úrovne. Skákanie na objekty na ktorékoľvek územie je do určitej miery zjednodušené, ale občas sa objavia problémy, pretože hra sa hromadí v príliš veľkom počte objektov v tesnej blízkosti, čo spôsobí výrazné narušenie pohybu. V žiadnom prípade to nie je ničenie hier, ale môže to viesť k veľkej frustrácii v neskorších úrovniach, keď sa problém skutočne zvýši. Okrem toho môže byť fyzika Sackboyových pohybov mätúca. Objekty, ktoré sa odrazia, menia rýchlosť a výšku skoku hráča. Je nepresné a takmer nemožné odhadnúť - čo vedie k mnohým úmrtiam. Našťastie kontrolné body umožňujú množstvo životov.
Okrem jednoduchých prvkov hry LBP vo veľkej miere využíva menu v hre s názvom Poppit, ktoré je pripojené k avatarom hráčov pomocou neónovej struny. V ponuke sa zhromažďujú objekty, ktoré sa dajú použiť v režime pre jedného hráča (napríklad nálepky, ktoré je možné použiť na kartónové dosky, aby ste získali viac cien), ale používajú sa hlavne pri vytváraní úrovní. Poppit umožňuje umiestnenie stavebných materiálov hry, ako sú drevo a lepenka, nálepky a dekorácie a rôzne ďalšie objekty vytvorené spoločnosťou Media Molecule. Má tiež funkciu samovraždy, ktorá je užitočná pri navigácii na úrovniach vytvorených používateľmi, ktoré sa nerealizujú ako kampaň vytvorená vývojárom. Ponuky sa rýchlo navigujú a ešte rýchlejšie s nimi experimentujú v správnom kontexte. Drzé návody často sprevádzajú výber rôznych objektov, vylepšení a možnosti prispôsobenia. Tvorivá časť hry je naložená týmito tutoriálmi a nutí hráčov mimo ich úrovne, ale sú šikovní a čo je dôležitejšie, zábavné.
LBP je poháňaný lepenkovou konštrukciou zvanou Pod, ktorá je portálom rôznych aspektov hry - tvorba úrovne, single-player a sociálne prístroje. Je úplne prispôsobiteľný pomocou nálepiek, podobne ako všetko ostatné v hre, a celkom dobre funguje pri získavaní hráčov tam, kde chcú byť rýchlo. Najdôležitejším využitím podu je skenovanie úrovní vytvorených používateľmi nahraných do siete PlayStation Network. Hráči môžu zadávať konkrétne parametre vyhľadávania, rozhodnuté hráčmi a skočiť do úrovní podľa vlastného výberu. Po dokončení sa môžete rozhodnúť, akú úroveň má zmysel, a „srdcom“ je, aby sa úschovňa mohla znova dostať na úroveň bez toho, aby musela navigovať množstvo hodnotení alebo parametrov.
Samotné vytváranie úrovne sa môže javiť ako skľučujúca úloha, ale molekulárna molekula to krásne rozdelí. Poppit umožňuje rýchlu výmenu položiek a jediný limit je na tvorcovi. Hráči môžu ľahko tvarovať a tvarovať objekty podľa svojho želania, animovať postavy pomocou mozgov, ktoré môžu byť vyladené, aby urobili všetko, čo je možné na 2D rovine hry, a nálepky sú obrovské, farebné a dajú sa použiť takmer na všetko. Prázdna tabuľka, ktorú môžu hráči začať, poskytuje dostatok priestoru na vytvorenie. Nástroje sú skvelé, ale to, čo hráči vytvárajú, môže byť niekedy hrozné. Vďaka triediacim nástrojom a prítomnosti v komunite sa na ne dá veľmi ľahko prihliadať.
Vizuálne je hra ohromujúca. Textúra je nad rámec väčšiny hier na trhu a umenie je vynikajúce. Sackboyove animácie sú okamžité (mínus nejaké kývavé zavesenia) a vizuály hry dodávajú dôveryhodnosť jeho optimistickému prístupu. Hudba robí tón úplne rovnako a obrovské množstvo efektov môže prepožičať vôňu akejkoľvek tvorbe.
Hranie úrovní sa uskutočňuje v spolupráci buď lokálne alebo prostredníctvom PSN. Spojenie s priateľmi je hračka, doba načítania je malá a môže byť celkom dobrý čas. Hra podporuje naraz až štyroch hráčov, ale štyrom hráčom sa rozhodne neodporúča. Kamera vyhovuje kooperatívnej hre tak, že sa rozloží veľkolepo na šírku, ale štyri sú príliš preplnené. Hra pre jedného hráča sa skutočne objaví s dvoma hráčmi a hra sa často stará o špeciálne oddiely venované dvom alebo viacerým hráčom naraz.
Jedna vec sa musí povedať o hre v súvislosti s problémami so servermi v počiatočných fázach vydania. Keď je sieť vypnutá, nemôžete sa pripojiť k svojim priateľom, nahrávať úrovne alebo dokonca prehrávať vytvorené úrovne. Bez siete, LBP je kompletný zážitok.
Pokiaľ je sieť stabilná, LBP je úžasným úspechom so zábavou tvorby a objavovania vytvorených úrovní iných. Hra sa bude neustále rozvíjať a dúfajme, že sa bude vyvíjať, keď návrhári lepšie pochopia, čo sa v hre ponúka. Ako produkt LBP je neuveriteľne solídny s pevnými základmi mimo menších problémov s pohybom. Ako skúsenosť LBP je nezmerateľná a definovaná spoločenstvom. Dúfajme, že dizajnéri budú pokračovať v navrhovaní a ďalej zvyšovať latku so starnutím hry.
Skóre: 9
Jonathan Holmes
Nikdy predtým som si nemusel prezerať podobné hry Malá veľká planéta , V skutočnosti nazvať tento titul „hrou“ sa necíti dobre. Rovnakým spôsobom je to nesprávne, ak sa na internete nazýva „množstvo webových stránok“ alebo v New Yorku „séria ulíc a uličiek“. Ako to do pekla hodnotíš New York? Je príliš veľké na to, aby sme to mohli posúdiť, príliš rôznorodé na to, aby sa pokúsili čiastočne porozumieť. to je Malá veľká planéta stručne; mesto hier, všetko vytvorené používateľom, všetko v kvalite, všetko dostupné online, zadarmo.
To pre vás nebude znamenať nič, ak nie ste vlastníkom systému PS3, ktorý má svoj systém online, pretože som nebol prvýkrát, keď som napísal túto recenziu. Ak ste jedným z ne , budete mať s úplne inou (a horšou) skúsenosťou Malá veľká planéta , Z akéhokoľvek dôvodu som nemohol dostať svoj PS3 online prvý týždeň, keď som mal hru, a preto som mal očakávať, že bude nútený napísať túto recenziu iba na základe režimu offline príbehu hry. Páči sa mi to Super Smash Bros. Brawl a Hrad Crashers , Očakával som Malá veľká planéta byť rovnako zábavný offline ako online. Myslím, že v súčasnosti je online asi desať miliónov majiteľov PS3, ale to ponecháva takmer desať miliónov ďalších, ktorí sú v režime offline, a spoločnosť Sony by nezklamala tých veľa ľudí s menej ako fantastickým režimom offline, nie?
Zle.
S offline som nemohol byť sklamaný Malá veľká planéta , Jediné momenty radosti, ktoré sa dajú z tohto režimu dosiahnuť, pochádzajú z jeho pozerania. Napriek tomu, že som bola jedinou najlepšie vyzerajúcou polygonovou hrou, ktorú som videl, Malá veľká planéta Príbehový režim je nepríjemným otvorom.
Otravná časť pochádza z pochybného programovania hry. Tu si môžete vybrať z ľubovoľného počtu dráždivých nedostatkov; plavák, nepresné skákanie; glitchy, takmer herné lámanie viacvrstvové ihrisko; alebo detekcia kolízie veľmi buggy (ocitla som sa uväznená vnútri neživého objektu viackrát). Je záhadou, že hra by mohla byť vydaná v tomto stave, najmä vzhľadom na to, ako dlho sa vyvíjala. Ešte horšie ako chyby a zlé ovládanie je skutočnosť, že hra je nudná, naj nudnejšia hra v žánri, ktorý som od tej doby hral Aero the Acro-bat , Na rozdiel od takmer všetkých 2D vývojárov, Malá veľká planéta nemá absolútne žiadne zbrane ani vylepšenia. Má iba niekoľko nepriateľov (asi tri na každej úrovni) a ešte menej šéfov, z ktorých takmer nikto nie je zapamätateľný. Pokiaľ ide o návrh úrovne (niečo, čo zachránilo silu a neprítomnosť chýba) Crazy Roco ), pohybuje sa od zlých po nadpriemerné, zvyčajne sa však medzi nimi usadzuje. Hra je tiež príliš jednoduchá, napriek jej mizernej kontrole. Väčšina úrovní sa prehrá raz, vymaže sa pri prvom pokuse a už sa nikdy viac nehrá.
Ak táto kontrola bola len pre Malá veľká planéta v režime offline príbehu, dal by som mu 6,0. Je to naozaj tak zabudnuteľné. Bol som pripravený povedať: „Každý majiteľ PS3 by mal hrať túto hru len raz, aby sa na to pozrel, ale po tom jednom pohľade už ju nikdy nebudete musieť hrať“, ale to bolo predtým, ako som dostal môj PS3 späť online. Vtedy sa všetko zmenilo.
Ovládacie prvky hry sú stále chabé a mnoho online úrovní je rovnako nudných ako tie na hernom disku, ale to nie je správne. Niektoré úrovne sú dobre navrhnuté, iné nie, ale úžasná vec je, ako málo na tom záleží. Zistil som, že úroveň designu neznamená nič iné ako množstvo osobnosti a Malá veľká planéta úroveň má, a vďaka úžasnému tvorcovi hry sa zdá, že množstvo osobností, ktoré môžu používatelia vložiť do svojich úrovní, je neobmedzené.
Úprimne povedané, môžete urobiť čokoľvek Malá veľká planéta ; jediné hranice sú vo vašej vlastnej mysli. Napríklad v mojej prvej hodine online hry som už zažil úroveň, ktorá nebola ničím iným ako hudobným pásom, ktorý hral tému Air Man od Mega Man 2 ; 2D verzia Metal Gear Solid 4 ; remake prvej úrovne Gradius ; a a Batman: The Animated Series- inšpirovaná úroveň, ktorá predstavovala skutočné ilustrácie z televíznej show (nehovoriac o replike Batmobile kick-ass). Bolo to naozaj ako keď som prvýkrát surfoval na internete. V mori informácií bolo možné všetko a všetko. Dokázal som si predstaviť, ako trávim dni, dokonca týždne, len preosievaním všetkého obsahu, ktorý už existuje Malá veľká planéta ,
Teraz ma neberte za pannu so širokým okom UCC (obsah vytvorený používateľmi). Toto nie je prvýkrát, čo som hral hru s vynikajúcou UCC. Hral som niekoľko fantastických úrovní vytvorených používateľmi Mega Man: Powered Up na PSP, ako aj s Blast Works na Wii, ale tieto dva fantastické tituly neurobili nič, aby ma na to pripravili Malá veľká planéta , Ich porovnanie by bolo podobné porovnaniu dvoch malých základných škôl s masívnou univerzitou. Rozdiel vo veľkosti je len ohromujúci. Ak je základná škola všetko, čo viete, vysoká škola vám vyrazí hlavu.
To neznamená, že by som odporučil Malá veľká planéta všetkým. Ako rôznorodé ako Malá veľká planéta môže byť, vždy sa obmedzuje na svoje 2D hry, a to sa nehodí všetkým (najmä medzi majiteľmi PS3). Hra môže tiež vypnúť ťažko tvrdých fanúšikov 2D plošinovka, pretože jej podpriemerné ovládanie a nedostatok napájacieho systému sú rovnako zarážajúce, ako sklamaní. V podstate je to „herná“ časť systému Malá veľká planéta nie je to skvelé: skutočné 6,0. Na druhú stranu všetkého, čo je Malá veľká planéta Úžasné nástroje na vytváranie úrovní a obrovské množstvo kvalitných online UCC, ktoré sa spájajú a ponúkajú osobitný (a vynikajúci) zážitok: pravý nákup 10.0.
Ako ste sa na začiatku tohto preskúmania pýtali, ako hodnotíte videohry v New Yorku? Ako hodnotíte Malá veľká planéta ? Hádam tu, ale myslím si, že jediné, čo môžete urobiť, je spočítať to, čo viete, dobré a čo zlé, a nájsť priemer. Takže 6,0 (pri hraní offline) plus 10,0 (pri hraní online) delené dvoma rovnakými hodnotami ...
Skóre: 8,0
Celkové skóre: 8.5 ( 8s sú pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich držia späť. Nebudete ohromovať každého, ale oplatí sa vám venovať čas a peniaze.)