review the lord rings
Za mesiac nabitý množstvom vydaní veľkých videohier je hranica samovražedná pre každú novú hru, ktorá by mala zvážiť pripojenie sa k balíku. Warner Brothers má však Pán prsteňov licenciu pod opaskom so snahou vychváliť ho.
ako otvoriť .bin
Pán prsteňov: Vojna na severe rozpráva príbeh, ktorý prebieha paralelne s udalosťami J.R.R. Tolkienova legendárna trilógia a následná hollywoodska interpretácia. S určitým násilím s ratingom M a online družstvom sa stáva silným v jednom z najväčších trhových bojov, aké toto odvetvie kedy zažilo.
Ak získa nejakú mieru úspechu, bude to pravdepodobne kvôli samotnej hodnote názvu, pretože hranie jednoducho nemôže konkurovať vôbec.
Pán prsteňov: Vojna na severe (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované), PC)
Vývojár: Snowblind Studios
Vydavateľ: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydané: 1. novembra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Vojna na severe vymýšľa nové „spoločenstvo“ originálnych postáv a stavia ich proti jednému zo Sauronových predtým neznámych stúpencov, mocného čarodejníka známeho ako Agandaur. Nastaviť počas udalostí Pán prsteňov trilógia, traja hrdinovia pochodujú, aby rozptýlili Agandauru a zmarili jeho severnú kampaň, zatiaľ čo zvyšok slobodného ľudu sa zaoberal Sauronovými machináciami.
Ako vedľajší príbeh Vojna na severe je oveľa menej epický v porovnaní so zavedenou prácou a písanie bez života nepomáha. Zatiaľ čo sa objavujú známe tváre ako Aragorn a Gandalf, príbeh sa cíti menej ako skutočné vylepšenie Tolkienovho vesmíru a skôr plytká prezentácia severných teritórií podľa čísel. Všetky tri hlavné postavy zdieľajú tú istú osobnosť, a tým myslím, že ju nikto nemal akýkoľvek osobnosť, ktorá je definovaná výlučne tým, že musia bojovať s niektorými škriatkami v snehu. Nemajú na to skutočné pocity a mimo stanovenej misie nemajú stanovené ciele. NPC sa nijako nelíšia, zatiaľ čo hlavným darebákom môže byť doslova akýkoľvek iný zloduch z akéhokoľvek iného druhoradého fantasy príbehu.
Hrateľnosť sa príliš nelíši. Robí to len minimum, aby sa považovalo za slušné. Liberálne zoštíhlenie prvkov na hranie rolí Dragon Age a hádzať v niektorých základných hack n 'slash boji, Vojna na severe je obslužná akčná RPG, ktorá sa do veľkej miery spolieha na svoje družstvo. Kvôli rojivej povahe nepriateľov a neuveriteľne brutálnym škodám, ktoré môžu zlikvidovať, by som dôrazne neodporúčal sólovú hru. Hra je hrozná, keď sa hrá sama, najmä so strašným spojencom A.I. ktoré uvidia, že sa priateľské postavy odmietajú akýmkoľvek spôsobom vyhýbať alebo brániť. Na svoj kredit spojenec A.I. je prinajmenšom skutočne dobrý spôsob, ako zabezpečiť, aby boli hráči s oslabeným životom oživení, ale to je všetko, pre čo je to dobré.
Zdá sa, že hra je navrhnutá úplne na základe myšlienky lenivého presadzovania družstva tým, že hráči veľa zomrú. Vďaka obrovskému množstvu nepriateľov a ich schopnosti vypustiť životný bar za pár sekúnd, postavy zasiahnu veľa zeme. Keď padnú, hráči môžu na chvíľu vyliezť po zemi skôr, ako vykrvácajú, takže iný hráč bude musieť držať tlačidlo, aby ich oživil. Toto je jediná skutočná kooperatívna interakcia mimo obchodného zariadenia a hra pracuje mimoriadne tvrdo, aby sa ubezpečila, že sa to robí stále. Taktiež to nepomáha, aby nepriatelia neustále obťažovali každého hráča, ktorý sa pokúša oživiť iného, takže nie je neobvyklé, že oživujúca postava potrebuje svoje oživenie takmer okamžite potom.
Bojový systém pozostáva z pomerne drsného stlačenia gombíkov, s mimoriadnymi skúsenosťami získanými stlačením tlačidla „silného“ útoku na rôznych telegrafovaných miestach, aby sa vykonali ďalšie útoky alebo odrezali končatiny. Je to slušne násilný systém, ktorý má hlavu a paže lietať vo všetkých smeroch, ale je poškodený hrozným zameriavacím systémom, ktorý často hrá hráčov útočiacich na tenký vzduch, ako aj neuveriteľne pomalými animáciami, ktoré ovplyvňujú všetko od útoku po zotavenie sa z nepriateľských knockdownov.
Napriek tomu je hra solídnym rozptýlením, ktoré nerobí nič skutočne jedinečné, ale rozhodne nie je útočné. Existujú traja hrdinovia - Eradan (strážca), Farin (majster trpaslíka) a Andriel (elfský loremaster) - a každý z nich spĺňa stereotypné triedy charakteru skautského, melee bojovníka a mága. Určité zbrane môžu používať iba určité postavy a každá z nich má svoj vlastný strom schopností, ktorý sa dá počas dobrodružstva odomknúť.
otázky a odpovede na pohovor s aplikačnou podporou pdf
K dispozícii je povinný vyrovnávací systém, ktorý umožňuje hráčom vylepšovať štatistiky týkajúce sa zdravia, sily, výdrže a sily. Hráči začínajú pozoruhodne slabí a nikdy nie sú skutočne kompetentní, kým neprejdú do polovice a nezískajú slušné schopnosti. Dokonca aj potom je miera nabíjania energie v hre strašne pomalá, takže hranie mágov je frustrujúce. Existujú lektvary, ktoré okamžite doplnia zdravie a mágiu, ale odtečú príliš rýchlo, aby sa považovali za užitočné už dlho. Znepokojuje myseľ, ako by hra s takým zameraním na špeciálne zručnosti mohla spôsobiť, že tieto zručnosti sa budú ťažko používať. Aj pri nadmernom množstve statických bodov investovaných do energie sa vodomer stále vyprázdňuje rýchlo a jeho doplňovanie trvá dlho.
Vojna na severe Najväčším problémom nie je to, že je to obzvlášť zlé, je to len to, že robí to, čo už robí tona iných hier na hranie rolí, len v oveľa menej pôsobivej miere. krúžky chuť do hry v skutočnosti nič nepridáva, najmä s graficky nevýrazným zobrazením Strednej Zeme na chodbách. Pri skúmaní Tolkienovho vesmíru v hre, ktorá je vizuálne neprehliadnuteľná, obývaná, nie je žiadna radosť, pretože to sú nudné postavy, ktoré nikdy predtým neboli a nikdy sa už nikdy neuvidia.
Skutočnosť, že sa podobá RPG iba naj estetickejším spôsobom, je sklamaním. Napriek svojmu vyrovnávaciemu systému a stromom dialógov, hra robí iba vágne a poloosné pokusy o niečo viac ako lineárny trek od bodu A do bodu B. V hrách so silným rozprávaním alebo vzrušujúcou stimuláciou je linearita úplne v poriadku, ale je nepoctivá k Vojna na severe ktorý vidí, že sa snaží vyzerať otvorenejší, než v skutočnosti je. Napríklad dialógové stromy neovplyvňujú výsledok konverzácií, pretože existuje len jedna „správna“ odpoveď, ktorá posúva konverzáciu ďalej. V celej hre je voľba pre jedného hráča, ale prichádza to počas posledného šéfa boja a existuje iba preto, aby získal ďalší bonus / trofej. Ešte urážlivejšie je, že povinné ciele hry sa nazývajú „úlohy“, akoby sa snažili prinútiť hráča, aby si myslel, že má na výber. V hre nie sú žiadne „úlohy“, je tu jedna misia s priamymi cieľmi.
Pridajte k tomu hrozný hlas - všetci slobodní ľudia buď získali americké prízvuky, alebo zle vyznali britských (pretože, samozrejme, všetko Briti hovoria „hnev“ namiesto „hnevu“) - a máte hru, ktorá by sa naozaj mohla odvolať k skutočne posadnutým LotR ventilátor. Dokonca aj potom sa títo fanúšikovia môžu cítiť trochu skleslí pri vapidnej a bez chuti interpretácii svojho obľúbeného fantasy sveta.
Pán prsteňov: Vojna na severe je slušné malé rozptýlenie, ale je to v období, keď by „slušné“ rozptýlenie malo byť na nízkej úrovni priorít hráča. Táto hra momentálne nie je potrebná a hoci predstavuje určitú solídnu akciu na hranie rolí, vo svete, v ktorom sú k dispozícii oveľa hlbšie a pútavejšie RPG, je to celkom nezabudnuteľný zážitok. Pre tých, ktorí nemôžu žiť bez ďalších Pán prsteňov zábavy alebo pre kohokoľvek, kto doslova nemá čo robiť Vojna na severe robí dobrú prácu pri pobavení. Väčšina ľudí však bez nej môže bezpečne žiť.
kde sú uložené súbory apk v systéme Android