review the bards tale iv
Mizerný deň v Skara Brae
Som zmätený, pokiaľ ide o skutočný názov tejto hry. Na stránke Steam store je na konci uvedený zoznam „Barrows Deep“. Ale v mojej Steam knižnici je to tak Bardov príbeh IV , Zakaždým, keď idem napísať to, nevyhnutne zabudnem na ten malý podnadpis. Tak to nazveme Bardov príbeh IV na Teraz.
Nikdy som nehral predchádzajúci Bardov príbeh hry, ale trieda bardov bola vždy mojou najlepšou voľbou, kedykoľvek sa prezentovala. Človeče, bol som skutočne nadšený Final Fantasy XIV: Realm Reborn ponúkol bardovú triedu, aj keď to bol len spevák. Takže som sa samozrejme začal zaujímať o Kickstartovu renesanciu série založenej na bardoch a ich príbehoch.
Nemôžem povedať, že toto je príbeh, ktorý stojí za to počuť.
Bardov príbeh IV (Windows)
Vývojár: inXile Entertainment
Vydavateľ: inXile Entertainment
Dátum vydania: 18. september 2018
MSRP: 34,99 dolárov
Bardov príbeh IV je absolútna neporiadok. Framerate je všade a chyby neustále bijú svoju škaredú hlavu, aby bránili alebo úplne zastavili postup. Iste, rád by som zachránil svet pred najväčšou baddie, ktorá prišla odniekiaľ zničiť všetko, ale robíš si srandu, ak si myslíš, že stojí za to zaplaviť muck a bahno Bardov príbeh IV urobiť tak.
Mnoho hier postaví svoje najlepšie kroky, najmä dlhé RPG. To nie je úplne pravda Bardov príbeh IV , Zatiaľ čo boj a hádanky sú samy o sebe dosť zaujímavé, začína v strašidelnom sivom a hnedom mestečku Skara Brae je tak ... nevýrazné. Modely NPC vyzerajú ako odpadky a žiadny NPC sa nikdy nepohybuje. Všetci jednoducho stoja v póze NPC a čakajú, až hráč príde a bude s nimi hovoriť. Dokonca aj nečinné animácie sú zle skonštruované, pričom pózy nie sú dokonale opakované a preskakujú z jednej pozície na druhú.
Do pekla, dokonca aj konverzácie sa cítia ochabnuté. Z akéhokoľvek dôvodu musí hráč trafiť 'Pokračovať' po všetkom, čo hovorí NPC. Toto nie je problém, keď hovoria sami o sebe, ale to spôsobuje, že sa tam a späť cítia tak bizarné. Namiesto toho, aby hráčovi dali na výber, musia zasiahnuť Pokračovať (čím sa zastaví hlasová stopa NPC), potom sa možnosti zobrazia a potom vyberú požadovanú možnosť. Vyzerá to ako malý a je, ale je to len neustála frustrujúca zvláštnosť.
Písanie je vtipné a často vtipné a riadky sa dodávajú dobre. Aj keď mnohé z charakterových modelov opäť vyzerajú škaredo a majú neživé animácie, čo vytvára spojenie medzi tým, čo hráč vidí a tým, čo počuje.
Chcem zdôrazniť, že zatiaľ čo Skara Brae a modely postáv sú dosť nezaujímavé, veľa prostredí nie je nič iné. Možno má zmysel Skara Brae urobiť hráč chce dostať peklo čo najskôr, len aby videl niečo krajšie. Celkovo prostredie poskytuje výrazný kontrast k charakterovým modelom a dokazuje, že v tíme sú určite talentovaní umelci.
Skúmanie týchto svetov môže byť výbuchom vďaka často vynaliezavým a vzrušujúcim dizajnom puzzle. Iste, hádanky s pohyblivými blokmi nie sú ničím novým, ale hra rýchlo prináša zaujímavejšie návrhy, ktoré držia hráča na nohách. Nie sú vždy veľmi jasné a farba je niekedy faktorom (výkričník podľa mojich farebných žalúzií), iné sú však úmyselne tupé, s náznakmi vynikajúcimi. Riešenie hádaniek je ľahko najlepším prvkom hry Bardov príbeh IV ,
java, ako vytvoriť rad
Boj nie je zďaleka tak zaujímavý, ale nie je to hrozné. Vývojári boli inšpirovaní krbové kachle je hranie, a to určite ukazuje. Boj sa odohráva na mriežke 4x4 striedavo. Postavy majú obmedzené množstvo schopností, ktoré môžu byť vybavené, takže hráči si musia vybrať, ktoré z nich využijú v boji. Kľúčom k boju je vyváženie zdrojov dostupných v každom kole. Bardi môžu piť alkohol, aby využívali schopnosti, užívatelia mágie musia získať body za pravopis a každý má na určité schopnosti napojený na obmedzený zdroj „Príležitosti“.
Víťazstvo si vyžaduje aspoň trochu premýšľania, hoci keď som objavil víťaznú stratégiu, bitky sa odohrali v podstate rovnako bez ohľadu na to. Nepomáha to, že AI je taká hlúpa ako klika. Nepriatelia sú tiež obmedzení zdrojmi a zdá sa, že nepremýšľajú o tom, ako ich najlepšie minúť. Niektorí nepriatelia sa nebudú hýbať zákruty keď sa ostatní snažia prehrávať na prehrávači.
Animácie majú tendenciu hrať sa pomaly, takže akcie sa cítia oneskorene. Niektoré ťahy sú „smerované“, čo znamená, že vykonajú viac ako jednu otočenie. Po tom, čo sa nepriateľ nabral a tieto pohyby sa majú použiť, zvyčajne nastáva toto nepríjemné a strašné oneskorenie, keď sa tieto pohyby jednoducho ešte nestanú. Mal som šťastie, keď sa vznášal nad postavou, ktorá potrebovala tento pohyb použiť na nejakú ... pripomenúť im, myslím? Celý proces sa cíti frustrujúco neohrabaný.
Plus, vyrovnanie nie je vzrušujúce. Vyrovnávanie udeľuje bod zručnosti, ktorý sa môže použiť v tomto strome zručností. Na začiatku je to úhľadné - nové zručnosti! Nemôžem sa dočkať, až ich použijem! Tak úžasné! Potom sa postavy na chvíľu postavia o úroveň vyššie a budú sa topánky zapojiť do uzla, ktorý k niektorému statu pridá +3. Oh, to je dobre. Aký je ďalší uzol? Ach ... tiež stat boost. No, táto zručnosť na dne sa zdá byť elegantná, aj keď odomknutie trvá ďalších 12 hodín. K dispozícii je tiež celý strom venovaný tvorbe niekto musia vziať, takže viac-menej „strácajú“ svoje zručnosti, aby odomkli nové remeselné recepty.
Jo, a inventarizačný systém je absolútne zbytočný. Všetko je vrhnuté do inventára bez možnosti filtrovania alebo triedenia alebo čokoľvek ktoré mali RPG na večnosť. Keby bol inventár obmedzený, pochopil by som to; nie je potrebná možnosť triedenia, ak môžete nosiť relatívne málo. však Bardov príbeh IV umožňuje stránky na stránkach inventára a je tu zjavný nedostatok častých obchodných NPC. Po chvíli som sa v podstate úplne vzdal inventára. Vedel som, kde sú moje elixíry, a ak som vyraboval niečo dobré, bolo to na poslednej strane. Všetko ostatné? Koho to zaujíma.
Problémy majú aj archaické systémy ukladania. Existujú miesta na celom svete, ktoré umožňujú hráčovi hru buď uložiť alebo „spotrebujte“ bod uloženia, aby ste získali viac skúseností, odovzdanie uloženia. Problém je v tom, že veci ako zrútenie alebo chyby geometrie môžu zastaviť postup a prinútiť hráča znovu načítať svoje posledné uloženie. Potom, čo som druhýkrát prišiel o kúsok pokroku kvôli veciam, ktoré som nemohol ovplyvniť, už som nikdy nespotreboval bod šetrenia z priameho strachu, že hra zlyhá a stratím čas. Navyše, zvýšenie skúseností je bieda pre riziko, ktoré je podstupované.
Dobre, skončme na najpozitívnejšej poznámke: hudba. Svätá krava hudba v Bardov príbeh IV je (primerane) fantastický. Zavádzanie hry a počúvanie „Letný deň v Skara Brae…“ mi jednoducho prináša obrovský úsmev. Som v bode, keď sa postavím do frontu Bardov príbeh hudba pri hraní iných hier - je to dobré. Galská hudba dokonale zapadá do témy a prostredia hry a často sa zastavím len pri počúvaní náhodného NPC spievajúceho ich malú melódiu.
Počúvajte, ak to budete čítať v budúcnosti, choďte a pozrite si najnovšie recenzie služby Steam. Myslím, že budú v hre dosť pozitívni. Mnoho problémov súvisí s technikami: pády, chyby geometrie, časy načítania a snímková rýchlosť sa dajú vyriešiť pomocou opráv. Už teraz? Zaujímavé hádanky a fantastická hudba nestojí za to trpieť v dôsledku chýb, nevýrazných modelov a priemerných bojov a zručností. Ak sa tu prejaví váš záujem, urobte si zoznam želaní a vráťte sa neskôr; Nepochybujem o tom, že táto hra dosiahne svoj potenciál, ale práve teraz nie je ani blízko.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)