review shank 2
Stopka 2 pokračuje v rozprávaní o človeku menom Shank tým, že poskytuje viac zabíjania, viac smrti a viac gore, ktoré bolo základom pôvodného názvu. V jeho jadre je však bočný rolovajúci výtržník pripomínajúci starú arkádovú klasiku, v ktorej je návyková hrateľnosť liberálne ochutená s brutálnymi ťažkosťami, aby deti kŕmili ubytovne do strojov.
Toto už nie je vek arkád, ale hlavnou zložkou tohto typu hry zostáva potrestanie. Samozrejme nemá zmysel robiť výzvy bez pokroku, takže spoločnosť Klei Entertainment sa pokúsila implementovať niektoré zmeny vo vzorci.
Stopka 2 ( PC (recenzované), Sieť PlayStation, Xbox Live Arcade)
Vývojár: Klei Entertainment
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum vydania: 7. februára 2012 (PC, PSN) / 8. februára 2012 (XBLA)
MSRP: 9,99 dolárov (PC, PSN) / 800 MSP
Shank je nahnevaný muž, ktorý zabije veľa vecí pomocou rôznych a zaujímavých metód. Je to tiež človek, ktorý veľa zomiera. Shank nemusí mať dôvod zabíjať. Vývojári mohli povedať, že niekto kýchol na hrdinu, ktorý ho poslal do slepej hnevu vraždy a smrti. Neurobili to však a výsledkom je trochu spätný príbeh, ktorý charakterizuje postavu. Väčšinou však ide o zabíjanie mnohých chlapcov.
Na pomoc pri porážke dostanete tri typy útokov - ľahké, ťažké a pohyblivé - a výbušniny. Každá zbraň má aj určité bonusy, napríklad kladivo, ktoré spôsobí o 25% väčšie škody veľkým nepriateľom a o 50% väčšie poškodenie tienených nepriateľov, alebo pištole, ktoré spôsobia ďalšie 20% poškodenie malých nepriateľov.
Okrem toho môžu hráči ovládať zbrane tých, ktorých zabili. Ak chcete zabiť chlápkov lopatou alebo veľkou rybou, je to možnosť. V prípade, že to nie je dosť rozmanitosti, existuje aj niekoľko environmentálnych zabití. Môžete hodiť lode alebo klietky na nepriateľov, hádzať škatule s nožmi alebo blokmi ľadu, otvoriť podlahu, aby sa nepriatelia dostali do obrovských brúsiacich zubov alebo píl ... zoznam pokračuje.
Je úplne možné poraziť hru iba pomocou vašich základných schopností, čo by bol jeden zo spôsobov, ako sa postaviť proti sebe. Použitie ďalších zbraní, ktoré sa nachádzajú okolo, pomôže, najmä v oblastiach, kde úroveň obtiažnosti prudko narastá. Žiadny z bojov nie je sám o sebe ľahký, ale keď dôjde k úplnému priťaženiu, budú existovať úseky. Na jednom mieste na začiatku hry vám ukážeme, ako chytiť a hádzať nepriateľov. Následne je poslaných množstvo náročnejších nepriateľov, takže nielenže ste nútení naučiť sa chytiť a hádzať, ale musíte to tiež rýchlo zvládnuť alebo zomrieť. Mimochodom, vyhýbajte sa diere okamžitej smrti v podlahe.
Boj môžete tiež zintenzívniť použitím protiútokov, ktoré sa spustia popadnutím nepriateľov, keď sa nad ich hlavou objaví veľký červený výkričník. Toto je, samozrejme, ľahšie povedané, ako urobené. Keď sa musíte vysporiadať iba s jedným alebo dvoma mužmi, je oveľa jednoduchšie chytiť toho správneho chlapa, ako keď čelíte šiestim alebo siedmim. Bolo viac ako jeden čas, keď sa pri pokuse o vykonanie počítadla chytil nesprávny človek a potom vás ostatní nepriatelia zničili.
Ak pre vás nestačí zabíjanie a umieranie, je tu aj režim prežitia pre dvoch hráčov, ktorý nahrádza režim kooperácie pôvodného noha a ktorá môže byť najlepšou súčasťou hry. Namiesto hrania s hlavnými úrovňami s priateľom máte teraz za úlohu prežiť vlnu za vlnou nepriateľov, ktorí sa vás snažia nielen zabiť, ale aj vyhodiť do povetria tri zoskupenia zásob. Medzi vlnami máte možnosť kúpiť si položky, ako sú zdravé nápoje, návnady alebo ťažké zbrane, a čím viac vĺn prežijete, tým viac položiek bude k dispozícii. Každá z troch úrovní prežitia má tiež jedinečné predmety, ako sú harpúny alebo pasce.
Ak zomriete počas prežitia, váš partner vás môže oživiť, takže jediný spôsob, ako stratiť, je, ak obaja zomriete alebo ak sú zničené všetky tri zásobovacie nádrže. Jediní nepriatelia, ktorí môžu vyhodiť do vzduchu zásoby, sú malí odborníci na demolácie, ktorí stanovia poplatky. Máte len pár sekúnd na to, aby ste zaútočili a / alebo zabili demo mužov skôr, ako si postavia bomby, a pár sekúnd, aby ste odzbrojili bomby, ak už boli nastavené, a to všetko spolu s pravidelnými nepriateľmi.
Pokiaľ ide o príbeh, je to celkom jednoduché - koniec koncov to nie je RPG. Shank musí zachrániť niekoho, na čom mu záleží, zatiaľ čo sa pomstiť tým, ktorí uniesli. To nás privádza k cutscenes, ktoré sú neuveriteľne zábavné a over-the-top. V animáciách komiksu / grindhouse spôsobuje Shank ešte viac devastácie a ničenia, čo všetko je dosť uspokojivé a zábavné. Rovnaké množstvo detailov v cutscenes možno nájsť v každej kapitole hry, od návrhu úrovne po rôznych nepriateľov v každej úrovni.
mysql vs oracle vs sql server
Je len škoda, že niektoré zápasy sú tak frustrujúco ťažké. Aj keď by sa dalo očakávať niekoľko náročných stretnutí, mala by existovať určitá rovnováha, napriek tomu táto rovnováha niekedy občas chýba. Väčšina oblastí nebola neuveriteľne tvrdá, potom by sa náhle objavila takmer nemožná časť, ktorá si vyžiadala niekoľko pokusov, len aby sa vrátila k oveľa menej náročným zápasom. Tieto oddiely boli ešte brutálnejšie ako šéfovia, čo sa zdá trochu späť. Niekoľkokrát som sa ocitol uviaznutý v polovici úrovne a zopakoval som tú istú bojovú bitku znova a znova, len aby som porazil šéfa jedným alebo dvoma pokusmi.
Ďalšou muškou v príslovečnej polievke boli kontroly. Aby som bol úprimný, ovládacie prvky PC nasávajú. Hard. Ak máte ovládač, ale chcete hrať na počítači, dobre. Upozorňujeme vás však, že keď sa budete snažiť hrať s myšou a klávesnicou, veci sa stanú chlpatými. V možnostiach je možné priradiť kľúčové funkcie, ale aj tak sa myš a klávesnica cítili tak trápne, že hranie s ovládačom bolo potrebné. Akonáhle bol prepínač urobený, veci sa cítili oveľa jednoduchšie, ale stále sa vyskytli občasné problémy. Najväčším je Shankovo náhodné otočenie nesprávnym smerom počas útokov. V pomalejšej hre by to nemal byť problém, ale keď ste uprostred komba alebo hádky s tromi alebo štyrmi chlapmi, nastane smrť - zbytočná smrť, najťažšia vec.
Akonáhle ste hrali kampaňou, už nie je veľa dôvodov vrátiť sa a hrať znova, okrem splnenia cieľov odomknutia nových vzhľadov a kostýmov, a dokonca aj väčšina z nich sa dá urobiť v režime prežitia.
Divadlá B-Movie sú skvelé, ale počas bojov sa môžu opakovať. Náročná hra je zábavná, ale skutočnosť, že stretnutia na strednej úrovni sú ťažšie ako šéfovia, môže namiesto triumfu zanechať pocit frustrácie. Jediným miestom, kde to neplatí, je schopnosť používať veci na zabíjanie, pretože sú dostatočne rozmanité a rozmiestnené tak, aby sa nestali nudnými. Avšak za to, čo hra stojí, stojí za to pozrieť sa, ak máte radi výtržníky. Pokiaľ ide o chyby hry, režim prežitia môže byť veľa zábavy a absurdné zničenie nikdy nestarne.
Všetko vo všetkom, Stopka 2 možno zhrnúť ako „pokutu“. Nebude to revolúcia výtržníkov alebo neprinesie nič skutočne jedinečné na stôl, ale tiež to nie je zlá hra. Zdá sa, že niektoré z najsilnejších bodov sú tie najslabšie, ale sú aj miesta, kde sa dajú robiť dobre.