afterimage je nadherna metroidvania s niekolkymi hrubymi hranami

Hľadač medzi ukážkami Steam Next Fest
Každý, kto robí Metroidvania v aktuálnom roku, musí prísť pripravený. Medzi novodobými legendami ako Dutý rytier a klasika ako Symfónia noci , je ťažké vyniknúť na tomto preplnenom poli. Skutočnosť, že Afterimage dokonca aj to, že ma zaujalo medzi položkami Steam Next Fest, je úspech sám o sebe. Ale myslím... len sa na to pozrite.
najlepší program na kontrolu teploty počítača
K nám prichádza s láskavým dovolením Aurogon Shanghai, Afterimage je absolútny zázrak. S nádherným pozadím a plynulými animáciami ponúka tento titul potešenie pre zmysly od okamihu, keď spustíte. okrem toho popis služby Steam sľubuje 150 druhov nepriateľov, niekoľko možností zostavenia a odhadom 25 hodín hrania. Afterimage Na papieri to znie skvele, ale ako každý s opačnými palcami vie, kvalita hry je predovšetkým o prevedení. Po odohraní dema to môžem s istotou povedať Afterimage je hra hodná vašej pozornosti. Či je to hodné vášho času alebo nie, sa uvidí.

Má popísané základy
Prvá vec, ktorú si všimnete Afterimage je, že sa prikláňa bližšie k „vanii“ ako k „metroidu“. Keď otvoríte svoju hlavnú ponuku, privíta vás sedem slotov na vybavenie, vyhradený inventár pre spotrebné predmety, priestor na to, čo predpokladám, že sú materiály na výrobu, a obrovský strom zručností. Tieto systémy ponúkajú lákavú úroveň znovuhrateľnosti a prinútilo ma to zaujímať sa o to, aké rozmanité zostavy sa môžu dostať dovnútra Afterimage úplné vydanie.
Aj pri nedostatočných možnostiach dostupných v ukážke som si užil prispôsobenie, ktoré ponúka. Máte dva sloty na vybavenie vyhradené pre zbrane a každý je použiteľný v tandeme. Väčšinu času som trávil používaním pomalších kosákov a veľkých mečov, ktoré mali dlhší dosah, ale vždy som mal po ruke rýchly krátky meč, aby som rýchlo zasadil údery, keď sa nepriateľ stal zraniteľným. V boji nebolo veľa hĺbky, ale ovládacie prvky dostatočne reagujú na to, aby boli uspokojivé. Mojou jedinou pozoruhodnou výčitkou je, že vaša postava musí dokončiť animácie útoku, kým sa prikrčí, aby sa mohla vrátiť späť, čo vytvára nepríjemné situácie, keď som potreboval rýchlo uhnúť.
Naozaj sa nedá oceniť, aká krásna je táto hra. Samotné oblasti v ukážke predstavujú rozmanité výhľady, ktoré prinášajú svetu Afterimage do života. Nepriatelia sú jedineční a prejavujú veľkú osobnosť, aj keď sa inšpirujú titulmi ako napr Temné duše a NieR: Automaty . Dizajn úrovní je tiež robustný a obsahuje mnoho tajomstiev, ku ktorým sa možno vrátiť. Pre prieskumné hry je dôležité, aby mali veci na...no, skúmať a Afterimage úprimne cíti OTVORENÉ . Toto je svet, ktorý som videl skúmať celé hodiny. To znamená, že si nemôžem pomôcť, ale obávam sa, ako tieto hodiny strávim.
otázky a odpovede na pohovor s obchodným analytikom

Duše -y, ale nie Duševné
bohužiaľ, Afterimage pustí loptu do niekoľkých oddelení.
Po prvé, príbeh. Afterimage je zjavne vágny Duše -štýlový dej, ktorý ostro kontrastuje s plne vyjadrenými cutscénami, ktoré zastavujú akciu. Postavy používajú toľko fantastických výrazov bez vysvetlenia, že nedokážem ani opísať dej, nieto ešte doň investovať. Ak si pamätáte, aké mätúce Final Fantasy XIII dostal s jeho l'Cie nezmysel, to je to, čo Afterimage pripadá mi to ako.
Triesku zápletku si môžem odpustiť, ale Afterimage Hlavným problémom je jeho vyváženie. Pre absolútny začiatok hry, nepriatelia berú spôsobom príliš dlho na zabíjanie v priemere. Väčšina nepriateľov zvyčajne potrebovala dobrých osem úderov na to, aby padla, dokonca aj s použitím najsilnejších útokov, ktoré mám k dispozícii. Pamätajte si, ako netopiere dovnútra Symfónia noci boli ako pukance, ktoré by ste mohli zabiť jediným zásahom? Ekvivalent týchto nepriateľov potrebuje štyri zásahy Afterimage . Obvinil by som hru z povzbudzovania EXP farmárčenia, ale ani niekoľko levelov nestačilo na zlepšenie tempa hry.
Afterimage jasne chce byť a tvrdý hru, ale je to ťažké z nesprávnych dôvodov. Väčšina nepriateľov má jeden útok, takže uhýbanie nie je problém. V skutočnosti väčšina zásahov bola spôsobená tým, že som sa snažil animáciou zrušiť svoje útoky v nádeji, že nepriateľov zabijem rýchlejšie . Medzitým majú bossovia relatívne rozumné HP metre, ale ich vzory útokov môžu byť hlúpo sporadické. Napríklad posledná šéfka dema má jeden útok, pri ktorom prebehne medzi dvoma portálmi a potom sa náhle objaví nad vami, aby rýchlo zasiahla. Neexistuje žiadny telegraf, ktorý by povedal: „Och, mohla by sa objaviť nado mnou a zaútočiť konkrétnym smerom“, stačí ho zasiahnuť natoľko, aby ste vedeli, že to príde.
Takéto chvíle vo mne zanechávajú zmiešané pocity, odkedy som porazil šéfa Afterimage skutočne cíti zadosťučinenie. Len sa obávam, že hra by mohla použiť tieto možnosti dizajnu na umelé predĺženie hracieho času .
najlepšia recenzia softvéru na prevod textu na reč

Mali by ste hrať Afterimage ?
ako demo, Afterimage vám poskytne uspokojivý kus obsahu, do ktorého sa zahryznete. Dokončenie dvoch zahrnutých kapitol mi trvalo 90 minút, čo poskytlo dostatok času na to, aby som zistil, ako bude vyzerať finálna hra. Určite som bol pripravený hrať ďalej, ale nebol som smutný ani z toho, že to skončilo.
Pri pohľade na diskusná stránka hry v službe Steam , vývojári sledujú spätnú väzbu hráčov a aktívne odpovedajú na otázky a komentáre. Na jednej strane si neviem predstaviť, že by sa toho veľa zmenilo medzi ukážkou a hotovým produktom. Hra štartuje 25. apríla th , takže táto zostava musí byť takmer dokončená. Na druhej strane, Afterimage sa blíži k skutočne špeciálnej hre. Aj keď je príbeh pravdepodobne taký, aký je, stačilo by len pár herných vylepšení Afterimage uspokojivé tempo. Aj keby dizajn šéfov zostal rovnaký, rád by som vzal napätých nepriateľov, ktorí sa rýchlo rozbehnú nad nepriateľmi v aktuálnej hre.
Ak vás hra zaujala a dočítali ste sa až sem, Povedal by som, že vyskúšajte demo . Ako to stojí, videl som Afterimage funguje najlepšie ako vreckový zážitok pre ľudí, ktorí sa viac zaujímajú o prvky RPG, ktorí chcú zbierať vzácne zbrane a maximalizovať stromy talentov. Spustí sa na všetkých hlavných konzolách , takže som zvedavý, či tento titul funguje dobre na Switch. V opačnom prípade by som povedal, že sledujte tento. Je diskutabilné, ak Afterimage sa vyrovná vysokej latke, ktorú nastavili ostatní Metroidvania. Ale ak ste hrali všetky hlavné žánrové základne a chcete viac, mohli by ste urobiť oveľa horšie ako toto.