review back 1995
Nie presne Wowee Zowee
V roku 1995 je zlá hra s dobrými úmyslami; rekreácia klasického hororu prežitia a analógových obmedzení pomocou ružových farebných pohárov a najnebezpečnejších spomienok.
Na konci je správa od vývojára o tom, prečo hráme staré hry a ako premietame naše mladšie ja na tieto malé kúsky plastu, a hoci je to nádherné a premyslené čítanie, všetko je sprostredkované zážitkom úplne bez výziev a vzrušenie.
Nie som si istý, či to vedia, ale 1995 je v rozpore so sebou samým a so všetkým, čo sa snaží napodobniť.
V roku 1995 (PC)
Vývojári: Vyhoďte Warped Code Out
Vydavateľ: Degica
Vydané: 28. apríla 2016
MSRP: 11,99 dolárov / 8,99 GBP
V roku 1995 rozpráva príbeh Kenta, chlapa, ktorý sa snaží dostať k rozhlasovej veži uprostred apokalyptického mesta. Na strechách kancelárskych budov a mrakodrapoch musí bojovať s monštrami z inej dimenzie a pomôcť posledným známym, ktorí prežili. dôvody , Aj keď je základný predpoklad, V roku 1995 je mätúci rozprávací príbeh, v ktorom nie je zriadené nič a za vaše úsilie neexistuje žiadna výhoda; všetko v poriadku je ,
char na int c ++
Je to zlé rozprávanie príbehov a vývojár vysvetľuje, ako na tom nezáleží neskôr, je to proti ich posolstvu nostalgie, ktoré je poháňané osobnými investíciami. Dalo by sa povedať, že hrôzy na prežitie boli rovnako zlé alebo úmyselne vágne, ale keď sa na to pozriete Tichý kopec , vaše interpretácie sú vskutku vložené medzi veľmi jasné body zápletky. V roku 1995 je úplným opakom toho, že hráč je odpojený a nezaujatý. Nič na tom nie je veľmi presvedčivé. Keby nebolo zvyšných úspechov, mám podozrenie, že mnohí by sa ani nepokúsili tajné NG + a objavili skutočný koniec alebo jeho meta-komentár.
Ako hororová hra na prežitie je hrateľná. Nie je rozbité, len vykostené. Vzorec je úmyselne retrográdny, Kent beží na prekvapivo hladké ovládanie tanku a hráč musí skúmať miestnosti, riešiť hádanky a zásoby. S výnimkou, že nejde o výzvu. Spotrebný materiál je dostatočný, boj je ľahký a hádanky sú trojmiestne kombinované zámky, ktoré možno ľahko vynútiť.
Monštrá sú neobsadené zhluky polygónov a roztiahnuté textúry, z ktorých najčastejšie vyzerajú lietajúce pečené kurčatá alebo sladké zemiaky so zbraňami natiahnutými dieťaťom. Opäť by ste mohli argumentovať, že všetko je nízke a má rozlíšenie mal vyzerajú takto, ale Sám v tme podarilo sa mu ukázať démonov a pirátov pomocou podobných technických obmedzení. V boji proti sebe sa môžete dostať preč tým, že zasiahnete každé monštrum kľúčom, ktorý ich omráči v procese, pretože každý z nich sa postaví, aby sa nabral.
Tam bol bod, keď po nájdení brokovnice, obrovská masa mäsa a kostí klesla zo stropu. Stalo sa to ako skutočný krok, keď sa hra konečne rozbehla a dala mi výzvu. Iba to sa nikdy nestalo. Monštrum zabudlo, že som tam bol, otočil sa a uviazol na stoličkách, predtým ako tri existencie výbuchov brokovnice skončili. Monštrá sú iba vyhadzované prekážky so základnou AI a malými kužele videnia; nie zastrašujúce alebo dostatočne tvrdé na to, aby vytvorili napätie a vyčerpali zásoby.
V roku 1995 je simulacrum hrôzy na prežitie, kópia kópie, ktorá úplne postráda podstatu. A to sa vzťahuje aj na jej hlavné miesto predaja: emuláciu grafiky PSone / 3DO. 1995 odvádza príliš horúcu prácu so svojimi trikmi. PSone trpel roztiahnutými textúrami na nízkych polygónoch, ale tu je táto pamäť trochu prehnaná, čo vedie k týmto groteskne tvarovaným 3D polohám. Nedostatok umeleckého smerovania a zvuku nie je zrovna podporovaný. Z veľkej časti ide o tichý, béžový a bledomodrý svet.
Hru je možné hrať pomocou „CRT so šumom“, „CRT bez šumu“ alebo bez akýchkoľvek analógových efektov. Prvý z nich je tak silne upravený, že je takmer nemožný ho pre nedostatok detailov. Iste, digitálny vek HD považujeme za samozrejmý, ale stará trubica nebola nedostupná. To, čo má byť očarujúce a evokujúce, sa javí ako zavádzajúce, nesprávne pochopené.
Hoci neúmyselné, 1995 Skutočným úspechom je to, že pripomína každú každú hororovú hru na prežitie, ktorá kedy bola vyrobená. Pre každého Resident Evil a Tichý kopec , bolo ich tucet ďalších over Blood alebo Hard Edge / T.R.A.G , Niektoré boli prekvapivo dobré, väčšina z nich bola úplne zlá, ale všetky vám pripomenuli, prečo boli originály také zvláštne, prečo sme konzumovali ich uchádzačov a prečo udržujeme ich dedičstvá pri živote tým, že o nich hovoríme na fórach dodnes.
Meta alebo inak, tieto originály obstáli v skúške času tak dobre, že nakoniec vykreslili V roku 1995 redundantné. Teraz som miloval jej záverečné vyhlásenie, natoľko, že som ho musel predložiť v tomto prehľade a prehodnotiť skóre, ale rovnaké vyhlásenie prichádza s cenovkou. A úprimne, aký je zmysel kladených otázok, ak sa môžete ľahko spojiť s hrami, ktoré evokuje, jednoducho prehľadaním garáže alebo podkrovia? Aký je jeho účel, ak iný lepšie hry existujú? Prečo máte hamburger, keď máte steak, že?
To je samozrejme niečo na diskusiu. Možno inokedy. V súčasnej podobe a ako prehľad produktu, V roku 1995 je neobvyklá zvedavosť, na rozdiel od svojho grafického prístupu; ploché a šikmé, s určitým zdaním štruktúry, ak šmýkate medzi čiarami.