silent hill shattered memories
Použitie zvuku na vytvorenie stáleho teroru
Minulý rok som začal novú tradíciu, keď okolo Halloweenu by som vypukol moju zbierku hier Wii a hral som to, čo považujem za najväčšiu hororovú hru v mojej zbierke. Aj keď by som nepovedal, že som najväčší hororový fanúšik - a možno to je dôvod, prečo je moja obľúbená hra v žánri väčšinou považovaná za najmenej desivú v sérii - mám v pamäti niekoľko zastrašených titulov. , Je tu pár Resident Evil s, Večná temnota , živá mŕtvola a hrsť ostatných. Všetky sú to skvelé hry, strašidelné vlastným spôsobom, ale žiadna z nich sa so mnou nezasekla, neslávila sa v samom tele mojej bytosti, Silent Hill: Shattered Memories má.
Vydané pre Wii v roku 2009, Silent Hill: Shattered Memories je druhý Tichý kopec hra od Climax Studios. Hra prešla niekoľkými rôznymi iteráciami predtým, ako spisovateľ / režisér Sam Barlow pristál na koncepcii nachádzajúcej sa v konečnom balíku. Namiesto toho, aby sa pokúšali ďalej rozširovať mytos Tichý kopec , Barlow ponúkne hráčom alternatívny pohľad na prvú hru v názve, znovu si predstaví, ako sa hrá, ako vyzerá a kto sú postavy. V príbehu by sa stále uvádzal Harry Mason, ktorý hľadal svoju dcéru Cheryl, ale teraz by jeho cesta bola prerušená kvízmi osobnosti, ktoré formujú cestu po ruke. Odpovede tu, ako aj interakcie vo svete, menia Masonovo hľadanie. Niekedy v malej miere, ako napríklad pri zafarbovaní domu počas terapeutického sedenia a na ďalšej scéne sa zobrazuje dom maľovaný vami zvolených farbách; inokedy väčším spôsobom, napríklad keď preskočíte cez potrebné obruče, aby ste získali prístup k baru Good Ol 'Days Bar na začiatku hry, namiesto reštaurácie Diner 52.
To všetko je už dobre známe, rovnako ako koniec. Hral som sa Rozbité spomienky štyrikrát, a to aj napriek tomu, že segmenty ľadového sveta a surové šoky nikdy neponúkali strach, ktorý by mali, stále nájdem svoje telo plaziace sa s husia kožušinami zakaždým, keď ho vložím. Ako je to hra, v ktorej viem všetko, čo sa stane a keď sa to stane, dokáže ma to vystrašiť aj po takmer desiatich rokoch? Počas tohto posledného výletu do Silent Hill som zistil, že tajomstvo jeho desivých lží spočíva v jeho zvuku.
nedefinovaný odkaz na triedu c ++
Zatiaľ čo celková zriedkavosť hororových prvkov nachádzajúcich sa v Rozbité spomienky je na diskusiu, jedna vec, na ktorej sa dokonca môžu zhodovatelia dohodnúť, je to, aké vysoké sú výrobné hodnoty. Pre titul Wii z roku 2009 vyzerá táto hra a znie úžasne. Jeho výrezy sú dobre animované, Silent Hill je zrelý s detailami v každej miestnosti alebo na chodbe, do ktorej vchádzate, a zvuk a hudba neustále tlačia Masona a hráčov, tam a späť medzi čiarou, ktorá oddeľuje sen od nočnej mory. Dokážem pochopiť sťažnosti týkajúce sa chýbajúceho skutočného strachu na ľadovom svete, namiesto toho sa vysporiadať s typom drvivej paniky, ktorá prichádza so stratou v bludisku, ale ak skutočne chcete pociťovať hrôzu v tomto titule, jednoducho prejdite okolo „skutočného“ chvíľu počúvajte zvuk z vašich reproduktorov.
Na začiatku hry Mason využíva smartphone, ktorý má strašidelne malú kapacitu interného úložiska. Slúchadlo do telefónu predstavuje reproduktor na diaľkovom ovládači Wii. Keď zavoláte alebo zavoláte, zvuk vychádza z reproduktora (očividne je to iné v prípade portov PSP a PS2, ale tie nevlastním, takže mi to nezáleží). Existujú telefónne čísla roztrúsené po lineárnej ceste, ktorú Mason chodí, a postavy, s ktorými sa stretne na ceste, mu čas od času pošlú správu. Telefón tiež zachytáva potlačené spomienky rozptýlené po zemi, a to je to, kde Rozbité spomienky ťa môže ochladiť na kosť.
Vytlačené spomienky formujú svet Silent Hill podrobne popisujú jeho obyvateľov a strašné veci, ktoré robia. Je tu dievča, ktoré je omámené a niekedy zomrie - v závislosti od vášho výberu - ostraha, ktorá sa stará o mladého trápeného mladistvého, o plazivú hnev, ktorý sa rozčúli, keď sa ukáže, že študentka strednej školy, ktorá spí, sa stane prostitútkou a mnoho rozhovorov, ktoré zdôrazňujú Masonov vzťah s jeho bývalou manželkou a dcérou. Aj keď sú tieto spomienky a správy, ktoré sú s nimi spojené, niekedy vtipné, vykresľujú pochmúrny obraz života v Silent Hill, kde sú jej obyvatelia krutí, so ženami sa zaobchádza ako s dievkami, a jej deti sú často krstom existencie ich rodičov.
Hráči sú upovedomení o blízkej pamäti výkrikom Masonovho telefónu, ktorý sa zvyšuje, čím bližšie sa k nemu dostanú. Teraz mi dovoľte objasniť jednu vec: žiadna z týchto spomienok nie je strašidelná. Nie je nič, čo by na teba skočilo. Najdesivejšou vecou, ktorá sa stane, je, že obrázok padne alebo sa lopta záhadne odrazí. Viem, že ísť do každej nasledujúcej hry, a napriek tomu ten výkrik, ten vysoký hlasný vytý z môjho diaľkového reproduktora Wii, má moje vlasy na ramenách stojace na hrane a husacie kožušiny pokrývajúce moju pokožku, čím dlhšie to trvá.
Toto nie je reakcia na obťažovanie. Jediná nepríjemná časť Rozbité spomienky je paparazzi časťou školskej kapitoly. Je to skutočný strach. Aj keď viem, že jediný čas, kedy budem čeliť proti Raw Shocks, je v Ľadovom svete, škrípanie blížiacej sa pamäte je takmer neznesiteľne skamenujúce, hluk, ktorý dominuje všetkému ostatnému, ktorý vychádza z vašich reproduktorov. Je tu hudba, ale používa sa striedmo. Zvukové efekty tu robia ťažké zdvíhanie. Zvuk Masonovej obuvi v snehu, chladný vietor tohto nekonečného zimného dňa, vytie Raw Shocks, keď ma uvidia, záhadné prerušenia Cherylovho hlasu v celej hre; to je ako Rozbité spomienky dosahuje strach. Nie sú to príšery alebo boj alebo útek, sú to momenty náhlych zvukových útokov, ktoré krútia prsty na nohách a prinášajú heebie-jeebies.
najlepšie weby na pozeranie anime dabovaných
Dokonca aj pri mojej štvrtej hre v hre sa mi tieto prípady stále dokážu otriasť mojou dušou. Aj keď strach, ktorý cítim, okamžite ustupuje, v tých chvíľach absolútneho hrôzy, keď zúfalo hľadám príčinu tohto húževnatosti, cítim nesmierne znepokojenie, ktoré ma tlačí do bodu sĺz. Vlastne nebudem plakať, ale ten šialený hon na zdroj tohto zvuku je neznesiteľné napätie, ktoré ma rozdrví omnoho viac, než by kedy mohlo skákať vystrašenie.
Existuje mnoho vynikajúcich príkladov toho, ako efektívny je tento zvukový efekt, ale dva momenty mi najviac vynikajú. Prvý sa stane na začiatku hry. Cybil opustil Masona po jazde autom a vyrazil sám. Narazí na strážcovu stanicu a vydá sa späť do lesa. Táto sekcia je skvelým príkladom toho, ako sa všetky prvky výroby spájajú a vytvárajú niečo desivé. Les je temný a strašidelný a svetlo jeho baterky nerobí toľko, aby rozptýlilo tento zastaralý pocit osudu, keď zamieril ďalej do stromov. Zvuk Masonových nôh dupajúcich po snehu udržuje ostatnú zvukovú stopu Akiry Yamaoka na minime. Je tu cesta, ktorá ho má viesť, ktorá ho dovedie k jazeru, ale podnik sa vydá z cesty a začne sa vyľakávať výkrik blízkej pamäte. V závislosti od toho, z akého smeru vychádza, zdroj zvuku nemusí byť ľahké nájsť.
Dobrý kus spomienok, s ktorými sa stretnete Rozbité spomienky je možné rýchlo identifikovať. Toto nie je jeden z nich. Môže byť ľahké prejsť sa hneď za ním, a ako vy, vytie diaľkového ovládača Wii sa zvyšuje. Uvoľňuje sa, keď sa vzdialite od cieľa, ale vráti sa plný plyn, keď sa otočíte a zamierite späť v smere k tejto neznámej entite. Sú to zvláštne palice, ktoré vytvárajú zvláštny tieň, keď na ne žiarite baterkou? Mohol by to byť tento strom s menami niekoľkých dievčat vytesaných do neho?
podreťazec (0,0) Java
Vyhľadávate - alebo myslím, že hľadám, pretože to je ja, ktorý rozprávam o svojom poslednom prehratí - ale nemôžete nájsť zdroj. Vaša pokožka sa začne plaziť, keď sa vám škriatkovia páčia ako Poeov titálny havran. Vlasy na zadnej strane krku sú vzpriamené a začnete sa hanbiť a panikať a premýšľate: „Prečo? Prečo to neskončí? “ Opakovane ste stúpali po schodoch a takmer ste boli šialení zvukom tejto skrytej pamäte. Je to takmer ohromujúce, až sa zrazu, rovnako ako teplé objatie matky objatia, strach opúšťa vaše telo, keď narazíte cez veniec priviazaný na strom. Chvíľu klapá vo vetre. Screeching sa zastaví a Masonov telefón dostane novú správu, ktorá vyťaží obzvlášť temnú pamäť. Mladý chlapec sa chystá čoskoro pripojiť k svojmu bratovi. Asi 100 metrov od tohto venca zistíte, čo sa stalo s chlapcovým mladším súrodencom.
Druhý moment nastane neskôr v príbehu. Mason je stratený v obchodnom dome Toluca, putujúc cez opustené obchody tohto uzavretého nákupného centra. Zavolá číslo zabezpečenia a osoba na druhom konci linky mu oznámi, že v nákupnom stredisku Cine-Real je výjazd. Hoci zvyšok nákupného centra je zahalený v tme, neónové svetlá značky sa rozsvietia, keď sa k nemu Mason priblíži. Vo vstupnej hale sú rozbité galaga , proti a Rush'n Attack arkádové skrinky, ako aj plagáty k filmu, ktoré sa menia v závislosti od vašich odpovedí na Dr. Kaufmanna. Akonáhle začne schody na obrazovku, zaznie výkrik jeho telefónnych bytostí. Keď sa blíži k divadlu, rastie hlasnejšie, keď začne chodiť po uličkách, utráca hluk všetkého ostatného.
Na rozdiel od prípadu v lese a väčšiny ďalších potlačených spomienok, neexistuje drastické hľadanie zdroja tohto zvuku. Je celkom zrejmé, že to bude obrazovka, a napriek tomu, že sa to líši od minulých udalostí, dokáže generovať rovnakú úroveň strachu ako lov lesom. Pretože keď sa hluk konečne rozbije a objaví sa pamäť, nejde o malý štrk vetra alebo papier spadajúci zo steny. Záber Mason alebo Cheryl je vystrelený na celú obrazovku, v závislosti od vašich psychologických odpovedí. Videnie vystrašenej alebo možno drogovej Cheryl je znepokojujúce, ale obraz, ktorý sa úplne dostane pod moju pokožku, je obraz Masona, ktorý pre kameru najviac znepokojuje úsmev. Je to typ obrázka, ktorý by vypadal normálne, ak by bol objekt oddialený, ale ako dvojtónový detail je úplne rušivý.
Sú to len dve, ale v skutočnosti Silent Hill: Shattered Memories je plný momentov, ako sú tieto, momenty, ktoré nejdú priamo za desením, ale skôr vytvárajú napätie, ktoré narastá desivejšie, čím dlhšie trvá. Je to absolútne hrozný zvuk, ale spôsob, akým hráčov privádza k týmto malým lovom kúsky skladačky, ktorá dáva Masonovi a mestu Silent Hill tvar, je neuveriteľne efektívny. To robí to, čo je do značnej miery nepodstatné kúsky príbehu, mimoriadne naliehavé, pretože tento zvuk by určite mohol človeka poblázniť, čím dlhšie to ide a tým bude hlasnejšie.
Táto esej skutočne len poškriaba povrch na lesk tejto hry a ja som mohol ľahko napísať ďalších 3000 slov na inšpirujúci segment ľadového sveta po nájdení dospelej Dhalia alebo prenasledovaní mladého dievčaťa cez Tunel lásky, ale možno budem musieť zachrániť tie pre budúci rok playthrough. Ak chcete viac Silent Hill: Shattered Memories , pozrite sa na dielo Stephena Turnera z jeho retrospektívy v sérii.