sladka bodka debata o optimalnej dlzke videohry

Možno to nie je o hodinách
Dostal som sa do Temného sveta Odkaz na minulosť poobede.
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa automatizácie testovania selénu pre skúsených
Uvedomujem si, že debata o dĺžke hry zúrila tak dlho, že je dosť stará na to, aby mohla jazdiť. Tiež uznávam, že hry jednoducho bežia dlhšie ako pred 25 rokmi. Napriek tomu prehrávanie Odkaz na minulosť a dosiahnuť tento kritický moment príbehu tak rýchlo bolo skutočne ohromujúce. Táto hra bola cítiť masívne mne ako decku. Aj keď som písal môj Zelda zoznam , stále som sa zvnútornil Odkaz na minulosť ako solídne 20+ hodinové dobrodružstvo. Celý čas, Myslel som si, že nehrám toľko hier, pretože som bol dospelý a mal som menej voľného času . Naozaj sa hry predĺžili o toľko, že sa moje obľúbené z detstva v porovnaní s nimi cítia zanedbateľné?
Po preskúmaní iných retro hier a ich porovnaní s nedávnymi vydaniami som si uvedomil, že debata o dĺžke hry má možno len málo spoločného s počtom hodín, ktoré trávime v hrách. To, ako trávime tieto hodiny, sa počíta.

Zázrak tempa
Aby sme demonštrovali tento bod, poďme diskutovať o dvoch RPG naprieč rôznymi generáciami: Chrono Trigger a Zabiť . Podľa HowLongToBeat.com sú oba tieto tituly približne rovnako dlhé. Mnohí však volajú Chrono Trigger chvíľka Zabiť je často kritizovaný za príliš dlhý chod .
pozri, Chrono Trigger má fantastické tempo. Neustále navštevujete rôzne časové obdobia a sledujete malé zápletky so samostatnými príbehovými oblúkmi. Bitky sú jedinečné predstavenia, ako napríklad bitka šéfa Dragon Tank, ktorá hrá s perspektívou a má niekoľko komponentov, na ktoré sa treba zamerať. Dokonca sa v rýchlom slede objavujú vynaliezavé triky, ako napríklad skúšobná scéna alebo závodná minihra. Chrono Trigger je krásna hra so skalopevnou hrateľnosťou, ktorá je až po okraj naplnená nápadmi, takže sa nikdy nebudete nudiť natoľko, aby ste nechali svoju myseľ blúdiť premýšľaním o tom, ako dlhý to je.
medzitým Zabiť chôdza je všadeprítomná. Jeho hlavný príbeh je fantastický a obsahuje skutočne veľkolepé momenty . Neskutočne veľa času Zabiť je strávený v barebones RPG dreamworld, ktorý funkčne melie zápletku až do konca. Sú tam relevantné veci, ale natiahne sa to zhruba desať minút symboliky do desiatich hodín. Tieto segmenty sú vizuálne veľkolepé, ale hranie nie je dostatočne robustné, aby vydržalo niekoľko hodín hrania. RPG veci tu nie sú hrozné , ale je to mučivé, pretože to blokuje hlavný predajný bod hry.
Aby sme boli spravodliví, problémy v Zabiť takmer určite vychádzajú zo sľubov Kickstarter. Ale to ilustruje pointu. Je to zrejmé, keď sú hry zámerne vyplnené alebo sa utápajú v pomalých animáciách. Tento druh výplňového obsahu mohol byť vítaný, keď sme boli mladší, ale v súčasnom hernom prostredí je to zbytočné.

Chceme sa hrať?
Memes of Steam Backlogs siahajú až do obdobia, keď som tu pred desiatimi rokmi cbločkoval (och nie, som starý!). Aj keď to neberiem do úvahy, zaujímalo by ma, prečo si naďalej ceníme hry, ktoré sú špecifické dlhý .
vytvoriť reťazcové pole v jave
Nehovorím, že hry zadarmo sú skvelé , ale ak chcete zabiť čas, teraz máme toľko možností. Chcete donekonečna brúsiť? Vojnový rám je stále silný. Chcete dlhé RPG? Final Fantasy XIV má bezplatnú skúšobnú verziu, o ktorej vždy počujete. Fortnite , Osud 2 , Apex Legends , Genshin Impact; v modernej dobe existuje ohromujúci počet spôsobov, ako vyplniť čas. A ak ste alergický na podvody F2P, existujú Itch.io a ďalšie nezávislé portály.
Nie je to tak, že výplňový obsah nemôže existovať v prémiových hrách. Len treba rozlišovať medzi mäsom a zemiakmi. Breath of the Wild robí to naozaj dobre. Vaše hlavné príbehové ciele sú jasne označené, pričom svätyne slúžia ako hlavné vedľajšie rozptýlenie, o ktoré sa môžete usilovať. Medzitým sú Korok Seeds zábavné malé rozptýlenia, ktoré sú jasne oddelené od vyššie uvedených cieľov. Zhromažďovanie každého Korok Seed sa približuje ku kategórii „výplň“, ale keďže sa s ním takto jednoznačne zaobchádza, nie je to pre hru škodlivé.
Čím je hra dlhšia, tým ťažšie je udržať vás v cykle stúpajúcej a klesajúcej akcie, kým chcete vidieť koniec. Toto je pre mňa hlavný dôvod, prečo túžime po kratších hrách. Titul ako Odkaz na minulosť zabalí do svojho hracieho času toľko, že sa cíti kompletný napriek svojej stručnosti. Stále máte zábavný svet plný tajomstiev, ktoré musíte preskúmať, ale neustále sa dostávate do návalu objavovania a vzrušenia. Čím viac sa rozsah hry rozširuje, tým ťažšie je vyliečiť túto skúsenosť.

Je v poriadku, že sa hry skončia
Myslím si, že je dôležité nestigmatizovať dlhé hry. Titulky ako Ohnivý prsteň skutočne priťahujú pohlcujúce svety plné nových nápadov a nepriateľov a hry ako tieto by sa mali oslavovať ako veľké udalosti. Je tiež rozumné očakávať, že hra bude trvať určitú dĺžku, aby sa odôvodnila jej príslušná cena. To znamená, že som zvedavý, či táto vrodená túžba po dlhých hrách pramení z toho horkosladkého pocitu, keď hry konečne skončia.
Všetci máme tú hru, pri ktorej by sme chceli, aby trvala dlhšie, ako trvala. Možno to bola jedna z vašich obľúbených hier a túžite po radosti, ktorú ste cítili pri hraní naslepo. Čím viac hier je vyplnených, tým je menej pravdepodobné, že budeme mať tento pocit. Namiesto toho, keď sa dostanete na koniec hry, cítite sa vyčerpaní a vyčerpaní, ale je to dobré? Byť smutný, že sa niečo skončilo znamená, že to bol skvelý zážitok. Možno to nie je dokonalé, ale je to spomienka, ktorú si môžete ceniť a držať. Oveľa radšej by som mal ten horkosladký pocit, ako by som mal z hry zle po tom, čo som jej venoval desiatky hodín.
Na túto diskusiu neexistuje jednoznačná odpoveď. Kvalita hier je už dostatočne subjektívna, nehovoriac o ich ideálnej dĺžke. Ale čím som starší, tým viac túžim po tom horkosladkom pocite. To je zážitok, ktorý z hráčov urobí fanúšikov a radšej by som sa nadchol pre nové hry v sérii, než by som ich s nevôľou prijal. Ako vždy, dajte mi v komentároch vedieť, čo si o tejto večne zúriacej problematike myslíte. Rád si ich prečítam so šálkou čaju, keď sa budem hrať v Temnom svete Odkaz na minulosť , a týmto tempom si predstavujem, že dokončím oboje naraz.