top 5 najsmutnejsich momentov videohier vsetkych cias zoradene

Spomeňte si na nás
Každý hrá videohry z rôznych dôvodov. Pre niektorých je to úľava od stresu. Pre ostatných je to komunita. Neviem určiť svoj vlastný vkus, ale viem, že ak ma nejaká hra rozplakala, pravdepodobne sa mi veľmi páčila.
Pre mňa majú videohry jedinečné príležitosti potiahnuť za srdce. Je úžasné učiť sa o svete a jeho postavách 20, 50 alebo dokonca 100 hodín. Ak sa to urobí správne, hra môže využiť tento priestor na rozprávanie evokujúcich príbehov, ktoré by v iných médiách nefungovali. Keď som písal tento zoznam, uvedomil som si, že týmto spôsobom uspelo toľko hier, že som mal problém určiť iba päť. Viem, že mi unikne niekoľko cenných momentov, ktoré si zaslúžia slot, a tak som sa rozhodol pre hru a vybral som si hry, ktoré skutočne zmenili môj život. Či už som sa naučil cennú lekciu, alebo som si len potreboval poriadne poplakať, toto je päť momentov, ktoré ma uviazli dodnes.
Mnohé z týchto záznamov sa týkajú koncov alebo záverečných bitiek ich príslušných hier. Namiesto toho, aby som ich priamo pokazil, budem hovoriť o témach, ktoré pokrývajú, v nejasných termínoch. Ak sa vám zdajú zaujímavé, skúste ich, ak ste tak ešte neurobili.
5: 'Nechcem to pustiť.' – Undertale
Undertale sedí na mieste modernej internetovej pamäte, ktorá je často nepochopiteľná. Neviem vysvetliť, prečo mi slová „sans undertale“ neodmysliteľne narážajú na smiešne kosti, ale je to tak. Vďaka tomu je ľahké na to zabudnúť Undertale je skutočne srdcervúca hra a na konci jej pacifistickej cesty sa mi veľmi páči.
Undertale predstavuje svet, kde je láskavosť vždy odpoveďou. Bez ohľadu na to, kto je váš nepriateľ, súcit prinesie najväčšiu odmenu. Podľa samotnej hry to nie je realistický spôsob, ako pristupovať k životu. Napriek tomu žiť v Undertale svet na niekoľko hodín je absolútna katarzia. Je tak upokojujúce vidieť príbeh, v ktorom váš najväčší nepriateľ nemusí byť zabitý. Namiesto toho všetko, čo potrebujú, je objať a pochopiť.
zoznam špionážnych aplikácií pre Android
4: 'Čítanie slov, ktoré si napísal v tej trasúcej sa ruke.' – Final Fantasy XIV: Endwalker
Existujú veľa momenty v Final Fantasy XIV ktoré sa kvalifikujú do tohto zoznamu. Predstavujem si, že aspoň jeden človek si myslí: „Ako by ste si nemohli vybrať ten moment Do neba !?' Napriek tomu scéna v Endwalker miesto, kde sa Urianger stretne s rodičmi Moenbrydy, je jedným z tých jedinečne silných momentov, ktoré využívajú formát MMORPG.
Je ľahké znecitlivieť voči tragédiám. Úmrtia v správach sa po určitom bode stanú číslami. Boli tam a veľa dôvodov, prečo udalosti v Znovuzrodená ríša spočiatku sa odo mňa odrazilo a nezískalo veľkú odozvu. Napriek tomu táto scéna v Endwalker prinútil ma to prehodnotiť. Táto postava, ktorá bola súčasťou príbehu tak krátky čas, má rodinu, sny a túžby. Neznamená pre mňa takmer nič, ale všetko ľuďom na tejto scéne. Keď myslíme na MMORPG, myslíme na rozsiahle otvorené svety, pre ktoré existujú náš potešenie. Napriek tomu je silné, keď sa rovnaký formát používa na pripomenutie, že svet je veľké miesto a v príbehoch mnohých ľudí bol hlavnou postavou niekto iný.
3: „Späť k svojmu fantomilovi“ a „Svet, na smútok už nezabudne.“ – Klony 1 a 2
O konci sa nehovorí Klon 2 bez Klon 1 . Obidve fungujú nezávisle od seba, no každý tematicky zakončuje pálčivú tému spôsobom, ktorý roky predbehol ich dobu.
V konzole Clonoa hry, smútok je nevyhnutný. Život je plný bolestných tragédií a ťažkých lúčení. Namiesto toho, aby som sa bál týchto momentov, Clonoa hovorí, že by sa mali oslavovať. V potláčaní bolesti srdca neexistuje život ani budúcnosť. Len tým, že prijmeme tieto chvíle, môžeme udržať našich blízkych blízko nás aj po ich odchode. Predsa Clonoa zaoberá ťažkými témami, stále ma udivuje, že boli podané tak dobre, že som im ako dieťa plne rozumel. Aj keď Klon 3 nie je nikdy vytvorený, tieto dve hry, ktoré sme dostali, rozprávajú dokonalý, úplný príbeh.
2: > Milujte – Zabiť
Na povrchu, Zabiť je Pozemský klon v oceáne Pozemský klonov. Väčšinu času hrania je to štandardné RPG so snovým vizuálom a hudbou. Z rovnakého dôvodu, Zabiť obsahuje niektoré z najkrajších momentov, aké som kedy vo videohre videl. Do tejto kategórie spadá celé záverečné dejstvo jeho dobrého konca.
Záverečná bitka hry je zvyčajne momentom hrdinstva. Ak prekonáte túto poslednú prekážku, na konci svojej cesty nájdete šťastie. Zabiť je presný opak tohto. Osud sveta nevisí na vlásku. Napriek tomu sa nepriateľ pred vami cíti úplne neprekonateľný. Pocity viny a zúfalstva sú také silné, že sú až hmatateľné. V ušiach vám znie mantra vašej sestry, ktorá vám hovorí „všetko bude v poriadku“. A to je všetko, čoho sa môžete držať, pretože aj keď vám všetko pred vami hovorí niečo iné, vy potrebu tomu veriť.
Koniec Zabiť je nejednoznačný. Nie ste si istí, či je záver skutočne šťastný alebo nie. Ale aspoň viete, že to najhoršie sa skončilo. A jedného dňa, dúfajme, opäť nájdeš šťastie. Si toho hodná.
1: „Dovidenia. Ďakujem. Prepáč.' – matka 3
Je to už viac ako desať rokov, čo som hral matka 3 , a stále o tom veľa rozmýšľam. Jeho posledný boj s bossom je jedným z tých slávnych videoherných momentov, ktoré sa stále používajú ako meradlo v rozhovoroch „hry sú umenie“. Po pravde, ostatné momenty na tomto zozname prevyšujú matka 3 so smutnejšou hudbou a väčším tlakom na struny srdca. Ešte matka 3 sa ma drží, pretože jeho posledný boj sa dotýka hlboko osobnej témy pre mňa a mnohých ďalších.
Jadrom matka 3 je o rodine, ktorá kedysi poznala idylický pokoj a šťastie. Jedného dňa však vonkajší svet vniesol do ich životov svoju krutosť a roztrhal ich na kusy. In matka 3, pomstíte sa konečnému darebákovi. Napriek tomu nie je možné odčiniť škodu, ktorú spôsobili. To, čo vám zostane, je vaša rozbitá rodina a bez pozbierania kúskov sa nedá pohnúť vpred.
Aj s váhou sveta na vašich pleciach je všetko na tomto stretnutí také intímne. Toto nie je ani tak bitka, ako skôr boj o zvládnutie chaosu, aby vás nezabil. Ja, a predstavujem si nespočetné množstvo čítania, viem, aký je to pocit v rozvrátenej rodine. In matka 3 , dosiahnete riešenie, ale už je neskoro. Nedá sa robiť nič iné, len sa pozerať do budúcnosti s vedomím, že ste urobili všetko pre to, aby ste boli silní tvárou v tvár najhoršiemu možnému momentu vo vašom živote.
ako nájsť bezpečnostný kľúč na smerovači -
Pre tých z nás, ktorých rodiny boli roztrhané – z akéhokoľvek dôvodu – matka 3 je naša hra. Nedáva odpoveď na to, čím sme si prešli. Ale dáva nám to priestor vidieť túto traumu cez objektív iného chlapca. Vďaka tomu aspoň vieme, že nie sme sami.