review mlb 11 the show
najlepšie rozšírenie na blokovanie vyskakovacích okien z chrómu
Udržiavanie anualizovaných športových licencií každý rok je nezáviditeľnou úlohou, najmä v rámci obmedzenia desať alebo jedenásťmesačného vývojového cyklu. Vývojári športových hier sa vo všeobecnosti snažia priniesť niekoľko dôležitých vylepšení alebo dodatkov do série bez nutnosti opravy celého produktu; to je zvyčajne všetko, čo sa dá urobiť za menej ako rok.
Spoločnosť Sony San Diego je jedným z najlepších športovcov v oblasti konzistentnosti; jeho Prehliadka MLB séria je rok čo rok jednou z najlepších dostupných športových hier. Štúdio sa vylepšilo Prehliadka tentokrát pridaním ovládacích prvkov analógovej karty MLB 11 - riskantný návrh pre každého vývojára. Stiahli to?
MLB 11 Prehliadka (PlayStation 3 (recenzované), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Vývojár: SCE San Diego Studio
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 8. marca 2011
MSRP: 59,99 dolárov (PS3) / 29,99 dolárov (PSP, PS2)
Analógové ladenie je obrovským doplnkom tejto série, čo je zmena, ktorá prináša do nového stagnujúceho prvku hry nový rozmer. V predchádzajúcich iteráciách Prehliadka , akonáhle ste zvládli rozstup metrov, bolo príliš ľahké namaľovať rohy čiastočnými nadstavcami a štartérmi číslo jedna. V tomto prípade analógové ovládače znamenajú, že rovnako ako v skutočnom živote je medzi Justinom Verlanderom a Justinom Duchschererom rozdiel; pretože je oveľa ťažšie byť presný pri drhnutí, musíte byť pri konzervatívnom cielení oveľa konzervatívnejší - pretože nižšie hodnotenia znamenajú zvýšenú variabilitu umiestnenia - a to pravdepodobne povedie k vzdaniu sa ďalších zásahov.
MLB 11 ' Nastavenie analógového rozstupu vyžaduje rovnaký všeobecný pohyb pre každé ihrisko - vytiahnutie dozadu za pravú páku a potom vyletenie nahor a doľava alebo doprava (v závislosti od umiestnenia vnútri / von) - a zistil som, že konzistentnosť je uspokojivejšia ako MLB 2K ' Systém samostatných gest pre každé ihrisko. Z tohto hľadiska je množstvo rozmanitosti a výziev, ktoré tieto kontroly ponúkajú, obzvlášť pôsobivé; je na vás vyvíjať tlak, aby ste vykonali každú jednotlivú výšku tónu. Naozaj si užívam ďalšie ťažkosti, ktoré prináša kratšie okienko načasovania, zatiaľ čo vybočujem z úseku, čo zvyšuje intenzitu, keď bežci na základni zdvihnú stávky.
Páči sa mi tiež nové analógové zásahy, ktoré vás „vopred načúvajú“ potiahnutím za pravú páčku a otáčaním smerom nahor. Pretože kontrolný výkyv nezávisí od toho, ako ťažko klepnete na tvárové tlačidlo citlivé na tlak, ale namiesto toho sa to dosiahne zatlačením pravej palice smerom dohora (alebo švihnutím nahor a následným rýchlym ťahaním dozadu), je ľahšie odtiahnuť než v rokoch. minulosť. Zdá sa čudné, že to nemôžu urobiť ľudia, ktorí by ocenili ďalšiu výzvu, keď museli posúvať ukazovateľ pokrytia doskou ľavou páčkou smerom k prichádzajúcemu ihrisku. Kam sa budete húpať, si vyberiete len tak, že budete vyklopiť a doprava / doľava na pravej analógovej páčke; ľavá páčka nepohybuje PCI, ak je aktivované analógové zasiahnutie.
Analógové pole / hádzanie je menej úspešné. Merač výkonu, ktorý sa skladá z sústredných kruhov pod poľom, zdvíha sa príliš rýchlo, aby ste mohli jemne doladiť „oomph“ za hodom, a napriek tomu sa nezdá, že by veľa korelovalo medzi hodová sila a šanca, že to pôjde široko. Videl som niekoľko bludných hodov, ktoré nevyplývali z analógového pohybu s maximálnym výkonom. V tomto prípade si myslím, že merač hádzania na obrazovke je podobný ako v palci MLB 2K by poskytol lepší systém.
A hoci je možné predvádzať hody počas animácií v poli, rovnako ako pri starých ovládacích prvkoch tlačidiel, často som si všimol malý ťah medzi animáciami nabratia lopty a odpálením na prvú základňu - čo by samozrejme mohol byť rozdiel medzi „bezpečným“ a „von“. To je obzvlášť nešťastné vo franšíze, ktorá je známa svojou plynulosťou animácie. Okrem toho, ak ste švihali hore a dole po pravej tyči, aby ste skočili a potápali sa, musíte si namiesto toho zvyknúť na stlačenie R1 a R2, pretože pravá palica teraz ovláda len hádzanie. Našťastie máte k dispozícii celú škálu kontrolných schém pre nadhadzovanie, zasiahnutie a pole. Napríklad, ak sa vám páči analógové údery a ladenie, ale chcete použiť hádzanie pomocou gombíkov, je to úplne uskutočniteľné.
Cesta k prehliadke (RTTS), pravdepodobne Prehliadka MLB režim standout bol tiež prepracovaný - a je to oveľa lepšie. Predchádzajúce hry obsahovali neurčitý systém skórovania založený na cieľoch, ktorý vám dal konkrétne úlohy, ktoré nie vždy zodpovedali „baseballovej logike“ situácie, ak budete chcieť. MLB 11 hodnotí váš výkon na základe počtu jednotlivých hráčov, pričom počet ihrísk predstavuje všeobecnú oporu: ako nadhazovač musí byť vaša práca ekonomická - vydajte sa von hádzaním čo najmenšieho počtu ihrísk - a ako hitter chcete aby ste videli čo najviac ihrísk.
To je základný konflikt v srdci baseballovej džbány / bitky. Iste, štrajkujúci chlapa je pekný, ale je to menej, keď fauloval sedem ihrísk skôr, ako sa vám to podarí (bude to mať za následok „OK cesto“ namiesto „dobrého“ alebo „veľkého“) , A zatiaľ čo štrajk nie je nikdy žiaducim výsledkom pre cesto, prinajmenšom ste pre neho urobili prácu, ktorá mu pomáhala („OK“ na rozdiel od „chudobných“). v MLB 11 , RTTS vás nakoniec odmeňuje za to, že ste šikovným hráčom baseballu, nie za to, že sa prispôsobíte konkrétnej pridelenej úlohe, a je to to najlepšie zlepšenie, aké režim zažil za posledné roky.
Ostatné hlavné herné módy, Franšíza a Sezóna, majú lepšiu simulovanú štatistiku ako kedykoľvek predtým, ale správa zoznamov zostáva problémom. AI v MLB 11 ceny mládeže s vysokým potenciálom (a zodpovedajúcich lacných zmlúv) za všetko ostatné. Simuloval som niekoľko rokov v Sezónnom režime a jednou z prvých vecí, ktoré Yankees urobil, bol obchod Derek Jeter - iba kapitán tímu a tvár franšízy - pre 20-ročného chicagského klubu Cubs Starlin Castro (a ďalších kusov). To je samozrejme niečo, čo by Yankees v reálnom živote nikdy neurobil. Tiež som uvidel nejaké divné ocenenia: nejako sa podarilo svetskému kardinálovmu ľahkému druhému basemanovi Skipovi Schumakerovi získať Silver Slugger Award.
MLB 11 tiež obsahuje ďalšie nepríjemné problémy, ktoré sužujú franšízu roky. Dokonca aj pri ďalšej požadovanej inštalácii v 5 gigabajtoch hra trpí desivými časmi načítania cez palubu. Napríklad pri ukladaní a načítaní súboru RTTS sa stĺpec rýchlo zvýši na 100% - a potom tam bude sedieť asi ďalších 20 sekúnd. Okrem toho hra často visí na niekoľko sekúnd pri prechode medzi obrazovkami a na poli zostáva problémom takmer neexistujúca detekcia kolízií.
Nahradenie Rexa Hudlera Ericom Karrosom nepomáha slabému komentáru. Karrosove línie boli jasne zaznamenané oddelene od Matta Vasgersiana a Dave Campbella a niekedy sú zlé. Vyjadril sa k svojmu futbalovému míľniku, ktorý spadol cez zónu, a ktorý spadol do zóny, ale toto ihrisko nie je ani v mojom repertoári!
Online hra bola vždy osamelá čierna značka Prehliadka , a aj keď ho spoločnosť Sony San Diego tento rok vylepšila, stále sa veľmi podobá zážitku z režimu offline dostatočne blízko, aby sa oplatilo veľa hrať. Vďaka obrovskému oneskoreniu v mojej prvej hre to bolo v podstate nehrateľné, ale väčšina hier potom ponúkla pomerne hladké zážitky. Ak však oneskorenie pravdepodobne závisí od vzdialenosti medzi hráčmi, je hlúpe, že regionálne haly už neexistujú (prinajmenšom existujú haly „Guess Pitch off“). A zdá sa, že musíte hojdať oveľa neskôr online ako offline. To je požehnanie pre hitterov, ale treba trochu zvyknúť. Tiež som zistil, že je sakra takmer nemožné vyhodiť základné zlodeja. Schopnosť prispôsobiť si uhly kamery je pekná, ale stále ju nechcem hrať Prehliadka online.
Spoločnosť Sony San Diego dodala opäť najlepšiu baseballovú hru na trhu. Nové analógové ovládacie prvky sú do značnej miery vylepšením ovládacích prvkov gombíkov na dlážke a Road to the Show nebolo nikdy lepšie. Je trochu sklamaním, že určité nedostatky pretrvávajú, ale v najlepšom prípade, MLB 11 poskytuje prekrásnu, jedinečnú simuláciu zábavy USA.